Forderung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(DiplomacyController.cpp ergänzt)
Zeile 4: Zeile 4:
  
 
Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe  DiplomacyController.cpp:
 
Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe  DiplomacyController.cpp:
*bei Annahme auf der fordernden Seite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte (zufallsgesteuert)
+
*bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert)
*bei Ablehnung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
+
*bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
 
*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.
 
*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.

Version vom 22. Juli 2011, 17:53 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Forderung ist ein diplomatisches Angebot, um Credits oder Ressourcen von einem anderen Imperium zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem Geschenk.

Forderung beeinflußt meist auch die Moral (siehe Moral.data Nr. #48-50). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut Programm-Code siehe DiplomacyController.cpp:

  • bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert)
  • bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
  • bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.