Forderung: Unterschied zwischen den Versionen
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Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe DiplomacyController.cpp: | Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe DiplomacyController.cpp: | ||
− | *bei Annahme | + | *bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert) |
− | *bei Ablehnung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet) | + | *bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet) |
*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt. | *bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt. |
Version vom 22. Juli 2011, 17:53 Uhr
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Forderung ist ein diplomatisches Angebot, um Credits oder Ressourcen von einem anderen Imperium zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem Geschenk.
Forderung beeinflußt meist auch die Moral (siehe Moral.data Nr. #48-50). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut Programm-Code siehe DiplomacyController.cpp:
- bei Annahme durch die Gegenseite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte zu Gunsten derselben (zufallsgesteuert)
- bei Ablehnung durch die Gegenseite verschlechtert sich die Beziehung zu Ungunsten derselben (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
- bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.