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Obwohl Spielstände der Vorversion 0.80 in 0.81 ladbar sind, sollten trotzdem nur 0.81-Spielstände geladen werden, damit nur die neuesten Daten der Version 0.81 verwendet werden.
  
  

Version vom 1. Mai 2011, 10:43 Uhr

Load Game

Load Game nur beim Start

Ein gespeicherter Spielstand (Dateiendung *.sav) kann nur am Start geladen werden:

Im Einführungsdialog statt "Start new game" auf "Load game" gehen. Dann im aufklappenden Bereich unten durch Klick auf die drei Punkte rechts neben dem Savegame Feld einen Spielstand über den gewöhnlichen Windows-Ladedialog aussuchen und starten.

Auch die AutoSave-Spielstände (siehe bote.ini) können geladen werden.


Load Game nicht während des Spiels

Während des Spiels führte die Menüleisten-Option "Load Game" immer wieder zu Problemen, so dass dies deaktiviert wurde. Es ist nun ausgegraut dargestellt.

Deshalb dafür das Spiel ggfs. vorher speichern(!), dann verlassen über "Options - Exit" und das Spiel erneut starten und dann wie oben beschrieben vorgehen.


Savegames

Hier sind gespeicherte Spielstände anderer Spieler, falls man nicht bei Runde 1 anfangen will. Damit muß man nicht bei null anfangen, obwohl dies ja eigentlich der Sinn des Spiels ist, das ja "Birth of the Empires" heißt, also von Anfang an gespielt werden soll :-).

Eigene Spielstände können im Forum vorgeschlagen werden.


Erklärungen

Diese gespeicherte Spielstände können prinzipiell mit jeder spielbaren Rasse gestartet werden, außer wenn im gespeicherten Spielstand die Rasse bereits ausgelöscht=vernichtet wurde.

Die Start-Rasse ist natürlich von einem menschlichen Spieler gesteuert worden, die anderen von der KI (Künstliche Intelligenz). Auch diese kann man durchaus weiterspielen.


Die Star-, Minor- und Anomalien-Density kann nach Laden des Spielstands über Game Settings eingesehen werden. Gravierende Abweichungen bitte angeben (kann auch aus Bote.ini herauskopiert werden).


Aufbau Savegame-Dateinamen

Die Savegamenamen sind so aufgebaut:

  • führende dreistellige Ziffer zur leichteren Identifikation - eine Ziffer ist ein Spiel, für das mehrere Spielstände gespeichert sein können
  • gespielte Rasse (ter=Terraner, han=Hanuhr, kha=Khayrin, rot=Rotharianer, car=Cartarer)
  • Rundenanzahl dreistellig


Alpha6.1 V0.81

Obwohl Spielstände der Vorversion 0.80 in 0.81 ladbar sind, sollten trotzdem nur 0.81-Spielstände geladen werden, damit nur die neuesten Daten der Version 0.81 verwendet werden.


Alpha6 V0.80

(Diese Spielstände sind kompatibel mit der Version Alpha6 V0.80)


Anfangs-Spielstände

Terraner, EASY, alle Siegbedingung, Runden: 6 und 4 (Einstellungen wie frisch installiert)

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

Download: 004_ter_006.sav Terraner zu Beginn, Einstellungen nicht verändert, das Spiel endet (vorzeitig), wenn eine der Siegbedingungen erfüllt ist

Download: 004_ter_004.sav ein früherer Spielstand hierzu


Hanuhr, NORMAL, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 1

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

Downloads:

  • 005_han_001.sav ein früherer Spielstand hierzu (nur Eingabe für die erste Runde getätigt)


Khayrin, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 6

  • STARDENSITY=20 (etwas weniger Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6

Downloads:


Rotharianer, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 030, 009, 051, 073

  • STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6

Downloads:

  • 001_rot_073.sav 2 Mitglieder, jetzt geht's bergauf, jedoch Krieg mit den Khayrin (bald Schiffe bauen!!)

Cartarer, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 2

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

Downloads:


Späte Spielstände

Terraner, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 354

Downloads:


englische Spielstände

Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.

Hier werden eventuell später auch mal von Beginn an englische Savegames hinterlegt.