Rückzug: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. September 2013, 10:57 Uhr
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Intro
Der Befehl Rückzug kann Schiffen vor einer Raumschlacht gegeben werden. Schiffe mit diesem Befehl versuchen, den gegnerischen Raumschiffen zu entkommen, indem sie in einen angrenzenden Sektor flüchten, der zufällig ausgewählt wird. Dabei wird nichts berücksichtigt, also auch nicht, ob die Flugreichweite verlassen wird. Rückzug ist z.B. bei unbewaffneten Schiffen wie Transportern oder Kolonieschiffen oder stark überlegenen Gegnern sinnvoll, um einer verlustreichen Niederlage zu entgehen. Nach einem Rückzug befinden sich die Schiffe in dem angrenzenden Sektor, in den sie geflohen sind.
ErfolgschancenDie Erfolgschance von Rückzug hängt von der Stärke des Gegners ab, sollte dieser sehr viel stärker als die eigenen Schiffe sein ist es durchaus möglich, dass der Rückzug fehlschlägt d.h. die eigenen Schiffe zerstört werden. Häufige Gründe für das Fehlschlagen eines Rückzug sind:
...es ist theoretisch kein Bug, eher eine Balancingsache. Die Sektorstation hat eine ablative Hüllenpanzerung sowie regenerative Schilde. Die Schweren Zerstörer haben fast nur Microtorpedos. Ablative Hüllenpanzerung nimmt den Direktschaden von der Hülle durch die Beams und die regenerativen Schilde machen die Microwerfer nutzlos. Die Mircotorpedos machen zu wenig Schaden. Die Schildregeneration ist dagegen wesentlich besser. Durch die Ablative Hüllenpanzerung gibt es auch nicht die üblichen 10% Hüllendirektschaden. Man kann es auch gut im CombatSimulator nachstellen. Die Diablo-Schiffe sind somit nutzlos gegen die Sektorstation.
Rückzugsbefehl für AußenpostenGibt man einem Außenposten einen Rückzugsbefehl, greift er trotzdem an, da ein Außenposten unbeweglich im Raum steht und sich nicht zurückziehen kann. |
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