BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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== ShipCrewExperiance ==
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works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews
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Version vom 17. August 2013, 17:09 Uhr

Different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha7 (V0.90)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Buildings.data Tech16+17 bereinigt
  • Buildings.data Tech16+17 cleared


ToDo



BUGs


BUGs aus Alpha6


Technische Probleme und Abstürze


Darstellungs- und Textfehler


Sound und Musik

Threads



Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge


Shiplist.data - Changes

  • maintenance costs are re-calcutaled
  • Speed 1 only for beginning ships

see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)

latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
    • (erledigt)
    • Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
    • (erledigt)


  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Befreiung:

noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads.

Threads:

  • Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

Ideas

2System-6Defence

2System-6Defence.jpg


1Galaxy-1BottomviewPlanets.jpg

3Shipdesign

3Shipdesign_ShipStorageAtShipDesign.jpg

ShipCrewExperiance

works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews

ShipCrewExperiance(ownShipsOK).jpg

archive data backup

old developments V0.81->V0.90

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neues Gebäude: Titan Boost Methoden
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • alle Aliens mit Funktion implementiert
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
  • Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
  • Alien Boseaner implementiert 78147
  • Alien Kampfstation implementiert 78152
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
  • Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
  • Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
  • Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new Omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new Humans building: Titan Boost Facilities
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • all aliens implemented with function
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
  • Alien Eelen-Guard implemented 78081
  • Alien Boseans implemented 78147
  • Alien Battlestation implemented 78152
  • Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
  • more symbols in build select list
  • symbols for colony ships for terraforming and colonizing
  • Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating displayed in NaviCon too
  • ship command menue: new structure
  • Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
  • Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

DONE: