Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen
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(überarbeitet, Difficulty wird nun öfters verwendet, nicht nur bei Credits) |
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− | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] | + | | bgcolor="#fafafa" valign="top"| Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler. |
Mögliche Einstellungen sind: | Mögliche Einstellungen sind: | ||
− | *BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] | + | *BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f) |
− | *EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt | + | *EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f) |
− | *NORMAL = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt | + | *NORMAL = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) |
− | *HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil | + | *HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;) |
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) | *IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) | ||
(Quelle: Code botf2Doc.cpp) | (Quelle: Code botf2Doc.cpp) | ||
− | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| DIFFICULTY in [[Bote.ini]]: Depending on that [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI ( Artificial Intelligence)]] gets | + | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| DIFFICULTY in [[Bote.ini]]: Depending on that [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI ( Artificial Intelligence)]] gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly. |
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− | + | Available values: | |
− | * | + | *BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f) |
− | * | + | *EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f) |
− | *HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance ( | + | *NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) |
+ | |||
+ | *HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;) | ||
*IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) | *IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;) |
Aktuelle Version vom 29. März 2013, 21:31 Uhr
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Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
(Quelle: Code botf2Doc.cpp) |
DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly.
Available values:
(Source Code: botf2Doc.cpp) |
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