BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎new ship commands: Reparieren einer Flotte geht nur, wenn alle Schiffe reparaturbedürftig sind.)
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*Nahrungsverteiler http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
 
*Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
 
*Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?

Version vom 2. März 2013, 19:55 Uhr

After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha7 (V0.90)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Buildings.data Tech16+17 bereinigt
  • Buildings.data Tech16+17 cleared


ToDo



BUGs


BUGs aus Alpha6


Technische Probleme und Abstürze


Darstellungs- und Textfehler


Sound und Musik

Threads


Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge


Shiplist.data - Changes

  • maintenance costs are re-calcutaled
  • Speed 1 only for beginning ships

see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)

latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
    • Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
    • Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
    • Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
  • Schilde verbessern: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn max. Schildstärke erreicht ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
  • 76994 REPAIR: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn es maximal repariert ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Schiffsreparatur:

Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

Reparieren einer Flotte geht nur, wenn alle Schiffe reparaturbedürftig sind.

Repair of fleets is only available if any ship needs a repairing.


  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Befreiung:

noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads.

Threads:

  • Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

archive data backup

old developments V0.81->V0.90

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neues Gebäude: Titan Boost Methoden
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • alle Aliens mit Funktion implementiert
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
  • Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
  • Alien Boseaner implementiert 78147
  • Alien Kampfstation implementiert 78152
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
  • Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
  • Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
  • Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new Omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new Humans building: Titan Boost Facilities
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • all aliens implemented with function
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
  • Alien Eelen-Guard implemented 78081
  • Alien Boseans implemented 78147
  • Alien Battlestation implemented 78152
  • Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
  • more symbols in build select list
  • symbols for colony ships for terraforming and colonizing
  • Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating displayed in NaviCon too
  • ship command menue: new structure
  • Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
  • Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

DONE: