BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Februar 2013, 18:49 Uhr
After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)
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savegames
78287:
- http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_Runde97-Cartar.sav by Dennis0078 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29694#p29694
78287_ter_autoturn378_standard |
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MAP-Image: |
78261:
78261_ter_autoturn250_standard |
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MAP-Image: |
ToDo
- Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28230#p28230 aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- [IMPROVED 77981] es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
- Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German native speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
- car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196
- [ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784)
DONE:
- [DONE 77856] Omega race description (only english): to long or expand box at start screen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Omega_Allianz
- [DONE 78067] 2D-Bilder der neuen Terraner-Schiffe vergrößern
- [DONE 78069] manche Bilder der Omega-Truppen vergrößern
- [DONE 78051] Tetroin-Veredelungsanlage wieder einbauen
- [FIXED 78400] Sieg-BUG: u.a. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- [DONE 78413] Truppen-Tooltip (auch bei Forschungsdurchbruch)
- [FIXED 78418] Geheimdienst: chaotisches Scrollen im Anschlagmenü http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=2166 (search entry t=2166)
- [FIXED 78450] Zarovianer -> Raumfahrer ?! http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29898#p29898
- [DONE]zentrieren auf Karte/Sektor bei "Terraforming abgeschlossen" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=29437#p29437
BUGs
BUGs aus Alpha6
Technische Probleme und Abstürze
- [FIXED 78390] Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
Darstellungs- und Textfehler
Sound und Musik
- Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
Threads
- Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
- BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
- (erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
- (internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
Aliens
siehe Alien-Vorschläge
Random Events
Die Häufigkeit der Random Events, sofern in Bote.ini#GameSettings nicht generell abgewählt, ist u.a. von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents"
Threads:
- Random Event und sonstige Bilder http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=956 (search entry t=956)
- http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=19843#p19843
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral -10 Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja |
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] The citizens of ? are proud about their gouvernment => ingame effect: morale +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] The citizens of ? become unhappy => ingame effect: morale -10 For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well |
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft. |
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Dramatically demographic changes at ? [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demographic Changes [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. |
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse |
[BREAKTHROUGH] Success [GLOBALEVENTRESEARCH] Through a research success scientist briefly doubled their output |
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den § => Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall |
[GLOBALEVENTMINOR] Change of government at the people of § => ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly |
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) Anmerkung:
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[ALIENTECHEADLINE] Alien artifact found [ALIENTEC] In sector § an extremely interesting alien technology was discovered [ALIENTECLONG] In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas => ingame effect: +100 research points Hints:
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[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt => Auswirkung: Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) |
[EVENTSHIPXP] During the exploration of §, the crew gained extra experience => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) |
[EVENTHULLVIRUS] Hüllenvirus in Sektor § hat Schiffe befallen => Auswirkung: ? vorgeschlagen war: fressen Metall, Gebäude und Schiffe, starke Hülle, kaum Schilde, Rammtaktik, Iridiumlieferungen "sättigen" es, auf Kometen unterwegs, Überlichtorganikantrieb, befallene Schiffe wechseln den Besitzer, werden von Rammschiffmikrowesen übernommen und zur Ausbreitung benutzt, breiten sich flächenhaft aus, nicht ausrottbar, nur eindämmbar, flackern immer mal wieder in einem System auf |
[EVENTHULLVIRUS] Hull-Virus infested all ships in sector ? => ingame effect: |
Hotkeys
MajorPlanets.data
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Troops.data
- 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
- 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
- 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
- 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
- 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
- 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
- 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
- 17.Zeile Industriepunktekosten
- 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
- 19.Zeile Größe (z.B. 250)
- 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
- WAIT and STAND SENTRY see http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hotkeys-Vorschl%C3%A4ge
- Trainieren von Stationen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2246 (search entry t=2246), sofern die Station (Außenposten/Sternbasis) über einem System steht, in welchem ein Schiffstrainingsgebäude aktiv ist. Ist ein zusätzlicher Schutz fürs das System.
- Schilde verbessern: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn max. Schildstärke erreicht ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
- 76994 REPAIR: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn es maximal repariert ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
Schiffsreparatur:
Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
Befreiung:
noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads. Threads: |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
galaxy shape
moved to Galaktischer Hauptbildschirm#Galaxie-Form (galaxy_shape)