BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
(→AlienEntities.data: new aliens: some info added) |
(→AlienEntities.data: added: Ramship) |
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Midway-Zeitreisende: | Midway-Zeitreisende: | ||
Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde. Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen. (Kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen) | Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde. Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen. (Kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen) | ||
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+ | Rammschiff: | ||
+ | Erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. Rammschiffe meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher. (Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen) | ||
= Random Events = | = Random Events = |
Version vom 12. Januar 2013, 19:44 Uhr
After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)
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ToDo
- zentrieren auf Karte/Sektor bei "Terraforming abgeschlossen" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=29437#p29437
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Sieg-BUG: u.a. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28230#p28230 aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- [IMPROVED 77981] es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
- Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German native speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
- car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196
DONE:
- [DONE 77856] Omega race description (only english): to long or expand box at start screen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Omega_Allianz
- [DONE 78067] 2D-Bilder der neuen Terraner-Schiffe vergrößern
- [DONE 78069] manche Bilder der Omega-Truppen vergrößern
- [DONE 78051] Tetroin-Veredelungsanlage wieder einbauen
BUGs
BUG aus Alpha6
Technische Probleme und Abstürze
- Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
Darstellungs- und Textfehler
- Geheimdienst: chaotisches Scrollen im Anschlagmenü http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=2166 (search entry t=2166)
- Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784)
Sound und Musik
- Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
Threads
- Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
- BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
- (erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
- (internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
AlienEntities.data
Momentan sind nur einige Aliens implementiert:
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318 Die Aliens sind Teil der Shiplist.data Typ 14=Alien. |
At the moment only some Aliens are implemented:
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318 The aliens themselve are part of Shiplist.data type 14=Alien. |
Boseaner:
Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich.
Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. comment: these newly created ships should be put together in one fleet, but the code doesn't work atm, so Bosean ships won't fly around in fleets.
Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later
Kampfstation:
Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich. Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. Sie ist finanzorientiert. Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. Rückzug sollte aber fast immer möglich sein, da dies Station fliehende Schiffe schließlich nicht im Kampf verfolgen kann.
Kryonitwesen:
Erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. (Kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen)
Midway-Zeitreisende:
Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde. Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen. (Kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen)
Rammschiff:
Erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. Rammschiffe meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher. (Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen)
Random Events
Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents"
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral -10 Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja |
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] The citizens of ? are proud about their gouvernment => ingame effect: morale +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] The citizens of ? become unhappy => ingame effect: morale -10 For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well |
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft. |
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Dramatically demographic changes at ? [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demographic Changes [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. |
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse |
[BREAKTHROUGH] Success [GLOBALEVENTRESEARCH] Through a research success scientist briefly doubled their output |
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den § => Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall |
[GLOBALEVENTMINOR] Change of government at the people of § => ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly |
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) Anmerkung:
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[ALIENTECHEADLINE] Alien artifact found [ALIENTEC] In sector § an extremely interesting alien technology was discovered [ALIENTECLONG] In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas => ingame effect: +100 research points Hints:
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[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt => Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) |
[EVENTSHIPXP] During the exploration of §, the crew gained extra experience => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) |
Hotkeys
MajorPlanets.data
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Troops.data
- 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
- 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
- 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
- 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
- 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
- 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
- 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
- 17.Zeile Industriepunktekosten
- 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
- 19.Zeile Größe (z.B. 250)
- 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
- WAIT and STAND SENTRY see http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hotkeys-Vorschl%C3%A4ge
- 76994 REPAIR
Schiffsreparatur:
Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
galaxy shape
Graphic | Name | Background | Example 1 | Example 2 | Example 3 | |||
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<img size=150></img> | pattern0: classic | |||||||
<img size=150></img> | pattern1 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern2 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern3 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern3a | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/Spiralgalaxie-3a.png</img> | |||
<img size=150></img> | pattern4 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern5 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
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<img size=150></img> | pattern6 (ring without outside) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
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<img size=150></img> |
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<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern7 (ring completed) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern8 (ring more completed) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern9 (ring without middle part) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |