MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | This chapter contains the values of MajorRaces.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. | ||
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+ | <span style="color:red">'''So these values might be different to the values of the last release.'''</span"> | ||
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+ | Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). | ||
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+ | Die Menschen leben in einer Gesellschaft, die auf den Werten von Freiheit und Fairness basiert. Ihre Stärke liegt in der äusserst effektiven Forschung, die ihnen schnellen Zugang zu neuen Technologien ermöglicht. Auch in den Bereichen der industriellen Fertigung, dem Abbau von Rohstoffen und der Versorgung ihrer Planeten mit Energie sowie allen lebensnotwendigen Gütern zeichnen sich die Menschen aus, auch wenn ihre hochwertigen Erzeugnisse ihren Preis an Aufwand und Ressourcen fordern. Zwar zeigen Sie - bedingt durch ihre Moralvorstellungen - leichte Schwächen im Bereich des Geheimdienstes, dafür können Sie mit durch starke Schilde geschützten Schiffen aufwarten, die sowohl einzeln als auch in einer Gruppe leistungsfähig sind. | ||
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+ | han_ | ||
+ | Die Gesellschaft der Hanuhr basiert auf dem Streben nach Profit, welchen sie durch monarchischen Prunk und Glanz zur Schau stellen. Um dieses Ziel erstmal zu erreichen, entwickelten die Hanuhr eine einmalig effektive Wirtschaftskraft. Dabei liegt ihre Stärke weder in der industriellen Produktion noch in ihren Förderanlagen, sondern in ihrem Handelsgeschick und der Fähigkeit, alles verhältnismäßig preiswert zu produzieren und profitbringend einzusetzen. Besonders rentabel läuft ihre Nahrungs- und Energieversorgung, und auch ihre Forschung kommt zu guten Ergebnissen. Schnell sind auch ihre Raumschiffe, die allerdings mit Geschwindigkeit das auszugleichen suchen, was ihnen an Bewaffnung fehlt. Ihr Interesse an allen wirtschaftlichen Bewegungen innerhalb der Galaxis fördert ein leichtes Talent für Spionage, nicht jedoch für Sabotage. Unter letzterem würden sie auch eher ein Handelsboykott mit verstärkten Zollkontrollen verstehen. | ||
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+ | Die Khayrin gehören zu den am gefürchtesten Kriegern der Galaxie. Die Suche nach Macht und Herrschaft jedes Clanführers macht sie zu wahren Meistern auf dem Gebiet der Waffen, seien es ihre gestandenen Truppen am Boden oder ihre Schiffe im All, die schnell und schwer bewaffnet zuschlagen. Einige dieser Kampfschiffe besitzen Tarnvorrichtungen, womit die Khayrin sich aus der Dunkelheit des Alls auf ihre Beute stürzen. Ihre kraftstrotzenden Industrieanlagen bewegen Massen von geförderten Rohstoffen, um die ressourcenverschlingende Kriegsmaschinerie am Laufen zu halten, während riesige Jagdgründe die Versorgung der Bevölkerung sicherstellen. Dagegen nehmen alle Einrichtungen, die nicht primär dem Kampf dienen, einen hinteren Rang ein. In Khayrin-Clans wird Spionage untereinander als intolerablen kriegerischen Akt gewertet, der einer sofortigen Herausforderung zum Kampf gleichkommt und als solche beantwortet wird. | ||
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+ | Die Rotharianer sind ein rätselhaftes kleingewachsenes Volk. In vielem Insektenwesen ähnlich, sind sie doch mit einem ungewöhnlichen hohen Einzelintellekt und daher kommend auch von Mißtrauen geprägt untereinander wie auch gegen andere Spezies. Rotharianische Interessen werden aus einem Schleier der Verborgenheit heraus durchgesetzt und ebenso wie Sie ihre Interessen tarnen, tarnen Sie auch ihre Schiffe. In unsichtbaren Schwarmformationen pirschen sich diese in Gruppen an ihr unvorbereitetes Opfer heran und schlagen aus dem Hinterhalt angriffslustig zu. Berichten zufolge funktioniert die rotharianische Gesellschaft auf der Basis herausragender Koordination aufgrund ihrer ausgeprägten natürlichen kollektiven Intelligenz. Ihre Forschung kann sich sehen lassen. Industrie- und Förderanlagen sind dagegen nicht sonderlich effektiv. Die Grundversorgung mit Energie und Nahrungsmitteln ist ausreichend und ressourcensparend geregelt, ebenso der Unterhalt der Flotte. | ||
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+ | Namenlose Soldaten und Sklaven der Rüstungsindustrie stellen die Hauptanzahl aller Arbeitnehmer in Cartar. Auch in ihren anderen, meist eroberten Gebieten und Welten versuchen die Cartarer ihr stark durchhierarchisiertes System an den Mann und die Frau zu bringen. Fast immer gelingt ihnen das nur gewaltsam. Einmal unter der Kontrolle der Cartarer, wird ein Planet vollständig umgeformt und auf Güterproduktion getrimmt. Nahrungs- und Energieanlagen werden vernachlässigt, auch die Forschung kommt nur langsam voran. Effzient arbeitet auch ihr Geheimdienst, der Cartarianische Geheimbund, der als ebenso gefährlich wie das Militär gilt und hervorragend dazu geeignet ist, Spionage und Sabotageakte durchzuführen. Cartarianische Schiffe setzen die Idee der kontrollierten Massenproduktion im Weltraum fort. Einzeln wenig effizient wurden Sie für massierte Angriffe in engen Formationen entwickelt. | ||
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+ | Die auch als Vi bezeichneten Symbionten sehen sich als legitime Kraft, um die chaotische Welt in einen Zustand der Ordnung zu bringen und Sie selbst als Spitze eines hierarchisch gegliederten Systems zu kontrollieren. Diese Aufgabe wird von den von ihnen genetisch geschaffenen Da'unor, was soviel wie Jeder-in-Einem bedeutet, erledigt. Allerdings ist deren Nahrungsversorgung nur durch aufwendige Ressourceneinsätze sicherzustellen. Ist die Grundversorgung hergestellt, liefern die Da'unor erstaunliche Leistungen im Bereich der Industrie, der Energietechnik und des Abbaus von benötigten Ressourcen. Die Erforschung neuer Technologien kommt daher nur langsam voran. Sehr förderlich ist die Wirtsanpassungsfähigkeit der Vi im geheimdienstlichen Bereich, der ebenso hochrangig ist, wie die Qualität der Schiffe, mit denen die Da'unor ihren Willen in die Galaxie tragen. | ||
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+ | con_ | ||
+ | Humans live in a society based on the values of liberty and fairness. Their key strength lies with their efficient and adaptive approach to research, which grants them swift access to new technologies. They also possess a highly proficient industrial infrastructure and deep knowledge in raw material extraction, production and supply of energy and vital goods. Their high-end products, however, come at the expense of equally high resource costs. Because of their moral convictions espionage is treated like an orphan most of the times, but they compensate for this deficiency with a strong military. Their ships and commanding officers can fight well individually, as well as in groups. | ||
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+ | Heyoun Trade Union | ||
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+ | The Heyoun society is based on the principle of profit and plutocracy. In order to achieve this goal, the Heyoun developed a formidable economic strength. Their strength is not to be found in their industrial capacity or in their resource management, but rather in their trade acumen as well as the ability to produce almost anything worth trading at lowest costs and highest profit. Food production and power generation is a key strength, and absolutely needed on their power-hungry society. Their ships are fast and cheap, but all these gains come with a lack in armaments and defences. Their interest in economic movements throughout the galaxy accounts for a slight advantage in espionage, yet not in sabotage. In the latter case they rather resort to trade embargoes representing their own subtle form of economic warfare. | ||
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+ | Khaoron Empire | ||
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+ | kha_ | ||
+ | The Khaorons are among the most feared warriors of the galaxy. Their quest for glory and honour in battle awards them an almost legendary status as masters of war and combat. From battlefields on the grounds to those in deep space, their weapons strike hard. A number of Khaoron battleships have so-called cloaking devices granting them tactical advantages at predatory attacks. Their vigorous industrial forges process a countless hoard of raw materials, keeping their resource-hungry war machine running. Hunters guarantee the population's food supply. However, all things not directly serving the purpose of battle and conquest are of minor importance and often neglected. The Khaorons consider espionage a cowardly and dishonorable pursuit, but they are nonetheless willing to defend themselves against foreign attempts. | ||
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+ | Rotharian Star Network | ||
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+ | To foreigners the Rotharians are a difficult and enigmatic race. All Rotharian affairs are veiled by a shadow of stealth and secrecy as is their fleet of powerful cloaked warships. The Rotharian mind is sharp and an effective tool guided by the highest and purest form of pragmatic effectiveness. Their exceptional type of engine technology embodies this imposingly. Their well-organised social strata are held together by a deep resounding pride for their achievements and common objectives. Their industry and mining programs are competitive, without excelling. Energy supply and common goods are sufficient but rigorously regulated to save resources, as is maintenance of their large fighter fleets. | ||
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+ | MAJOR5 | ||
+ | Cartar | ||
+ | Cartare | ||
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+ | Cartare Invaders | ||
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+ | car_ | ||
+ | The Cartare will resort to any measure to ensure the loyalty of their subjects. Their ruthless state body maintains a strict doctrine and numerous control measures to promote an unconditional belief in their sovereignty. Their goal of justice, order, and galactic domination feeds an almost rampant work ethic to achieve attainable targets, and this results in an exceptional industrial infrastructure. However, government policies are none too discerning over who would do their bidding, nor how. Many peoples that have encountered the Cartare soon find themselves fighting for survival in state mines and prisons, feeding the economy and a hungry war machine. With so many workforces locked in factory work for generations, researching ever-superior technologies is a slow process unfortunately. In Intelligence however they are almost unsurpassed: The fearful Cartare Order is as feared and dangerous as the military. Cartare ships are designed for close-formation-style attacks and often perform poorly when being alone. | ||
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+ | The Omega-Alliance is a ruthless and tyrannical organisation originating from the Omega sub-quadrant. Their members are ruled by a quasi-deified race of symbiotes known as the Vi. The Vi believe in their self-appointed rank as galactic emperors destined to bring order and harmony to a chaotic universe. Following this track, the Vi genetically engineered races to perform particular roles within their sphere of power. One successful example are the mighty Rok'Hanar, perfect soldiers controlled and fuelled by psychotropic drugs provided only by the Da'una, the "face and voice" of the Vi, that act as their diplomats and grant the Rok'Hanar access to Tetroin-4c supplies in exchange for their loyalty. The Alliance as a body are experts in subterfuges and the subtle exploitation of less powerful races. Their influential power has allowed the Omegans to achieve astonishing result in many fields, including construction, mining, and energy production. So-called "host-adaptive" capacities of the Vi are also very useful in gathering intelligence and performing acts of sabotage, while the formidable Rok'Hanar ships carry their will to the far reaches of the galaxy. | ||
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+ | Marker Felt | ||
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Version vom 29. Dezember 2012, 14:11 Uhr
for English just click here
2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“) 3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“) 4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen) 5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“) 6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation) 7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation) 8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien) 9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“ 10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“) 11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“) 12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“) 13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“) (siehe auch MinorRaces.data) Threads:
Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::FINANCIAL)) nBoni += 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::WARLIKE)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::AGRARIAN)) nBoni += 10; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::INDUSTRIAL)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SECRET)) nBoni -= 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SCIENTIFIC)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PRODUCER)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PACIFIST)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SNEAKY )) nBoni -= 20; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SOLOING)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::HOSTILE)) nBoni -= 40; 2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden. Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)
NULL == kein Bonus/kein Malus
16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“) (Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als Bop-Datei)
18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“) 19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“) 20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“) 21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“) 22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“) 23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“) 24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“) 25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“) 26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“) 27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt - 1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“) 2 -> kleiner Button (z.B. „24“) 3 -> großer Button (z.B. „25“) 4 -> für normale Schriften (z.B. „34“) 5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“) hier fehlt was (z.B. „54“)
analog Zeile 27 ?? 29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)
Weitere Zeilennummern für die weiteren Rassenz.B. bei Verwendung des Programms Notepad++ Zeile 1 der Datei = "0.71", Orientierung bietet Zeile 16 (Grafik-Datei): 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162
MajorRaces.data (Content)This chapter contains the values of MajorRaces.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). some recent changesMajorRaces.data
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