MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen
(nBase-Werte ergänzt) |
(MajorRaces zugeordnet zu Zeile 15 Bonus bei diplomatischen Verhandlungen) |
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Zeile 129: | Zeile 129: | ||
NULL == kein Bonus/kein Malus | NULL == kein Bonus/kein Malus | ||
+ | *Konföderation (Coalition): 10 | ||
+ | *Hanuhr (Heyoun): 5 | ||
+ | *Khayrin (Khaorons): 0 | ||
+ | *Rotharianer (Rotharians): -10 | ||
+ | *Cartarer (Cartare): -5 | ||
+ | *Omega-Allianz (Omega-Alliance): 0 | ||
+ | |||
Version vom 10. November 2012, 16:01 Uhr
for English just click here
2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“) 3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“) 4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen) 5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“) 6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation) 7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation) 8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien) 9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“ 10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“) 11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“) 12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“) 13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“) Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::FINANCIAL)) nBoni += 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::WARLIKE)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::AGRARIAN)) nBoni += 10; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::INDUSTRIAL)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SECRET)) nBoni -= 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SCIENTIFIC)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PRODUCER)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PACIFIST)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SNEAKY )) nBoni -= 20; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SOLOING)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::HOSTILE)) nBoni -= 40; 2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden. Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)
NULL == kein Bonus/kein Malus
16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“) (Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als Bop-Datei)
18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“) 19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“) 20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“) 21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“) 22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“) 23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“) 24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“) 25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“) 26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“) 27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt - 1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“) 2 -> kleiner Button (z.B. „24“) 3 -> großer Button (z.B. „25“) 4 -> für normale Schriften (z.B. „34“) 5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“) hier fehlt was (z.B. „54“)
analog Zeile 27 ?? 29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)
Weitere Zeilennummern für die weiteren Rassenz.B. bei Verwendung des Programms Notepad++ Zeile 1 der Datei = "0.71", Orientierung bietet Zeile 16 (Grafik-Datei): 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162
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