Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen
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{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | {| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;" | ||
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Mögliche Einstellungen sind: | Mögliche Einstellungen sind: | ||
− | *BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f | + | *BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f) |
− | *EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f | + | *EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f) |
*NORMAL = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) | *NORMAL = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) | ||
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Available Values: | Available Values: | ||
− | *BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f | + | *BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f) |
− | *EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 0.75f | + | *EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f) |
*NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) | *NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;) |
Version vom 29. März 2013, 19:42 Uhr
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Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
(Quelle: Code botf2Doc.cpp) |
DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets bonuses at buildings- and ships-costs - so for human player it's getting more difficultly.
(Source Code: botf2Doc.cpp) |
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