Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] Boni auf Gebäude- und [[Raumschiffe|Raumschiff]]-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
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Mögliche Einstellungen sind:  
 
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*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
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(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
 
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*BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
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*HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance (only costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
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*Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
 
*Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
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*Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
 
*Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
  
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Version vom 7. August 2012, 08:00 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for other languages (Google-translated) just click here

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Boni auf Gebäude- und Raumschiff-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
  • EASY = Die KI bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
  • NORMAL = Die KI bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets bonuses at buildings- and ships-costs - so for human player it's getting more difficultly.


Available Values:

  • BABY = AI gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
  • EASY = AI gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
  • NORMAL = AI gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (only costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

Deutsch-Symbol.jpg Threads im deutschen Forum Englisch-Symbol.jpg Threads (English Forum)