Runde 1: Unterschied zwischen den Versionen
K (→voraussichtliche Bauzeit in Runden: "Sie" umgeschrieben + neu formuliert) |
|||
Zeile 247: | Zeile 247: | ||
== Ziel: Großes und starkes Imperium == | == Ziel: Großes und starkes Imperium == | ||
− | + | Das Imperium steht im Wettbewerb mit den anderen Imperien. Ziel eines jeden Imperiums ist zu überleben. Die einen wollen dies mehr auf friedliche Weise erreicht, andere Imperien aber auch auf kriegerische. So sollte ein weiteres Ziel sein, ein großes und starkes Imperium zu werden, um andere angreifen zu können oder zumindest deren Angriffe abzuwehren. Langfristig wird jedoch die Strategie „Angriffe abwehren“ nicht erfolgreich sein. | |
Groß und stark wird man durch | Groß und stark wird man durch | ||
− | - Kolonisation und Aufbau vieler Systeme | + | - Expansion, also Kolonisation und Aufbau vieler Systeme |
- Eroberung anderer Systeme und Auslöschung der anderen Imperien | - Eroberung anderer Systeme und Auslöschung der anderen Imperien | ||
− | |||
− | |||
== Kolonisieren, erobern und auslöschen == | == Kolonisieren, erobern und auslöschen == |
Version vom 27. November 2010, 08:45 Uhr
Runde 1 dauert 1 Minute
Auch wenn die Runde 1 hier ausführlich beschrieben ist, wird diese bei wiederholtem Spielen künftig innerhalb einer Minute absolviert werden.
Nach dem Programmstart erscheint das Spiel mit dem Galaktischem Hauptbildschirm. Dieser gliedert sich in
(links) - NaviCon (Navigations-Konsole)
(rechts) - Galaktische Karte
(unten) - Info-Bereich
Galaktischer Hauptbildschirm
Galaktische Karte / Heimatwelt
In der Galaktische Karte ist dieIhre Heimatwelt sichtbar in Ihrer Imperiumsfarbe, die ihren Heimatsektor ausfüllt. Sie können Ihre Heimatwelt auch weiter Richtung Bildmitte bringen, indem sie mittels der Pfeiltasten der Tastatur oder mit der Maus (siehe Video – wird nachgeliefert) den angezeigten Ausschnitt verschieben. Der angezeigte Bereich wird auch rechts unten in der Map-Übersicht dargestellt.
Infobereich
Im Infobereich wird das System angezeigt, und zwar (von rechts nach links): Die Sonne und anschließend die Planeten.
Tooltipps
Im Spiel sind einige Tooltipps eingebaut: Ein Verweilen der Maus (nachfolgend [Mouseover] genannt) z.B. über einem Planeten zeigt Informationen dazu an.
Mouse over
Ein Mouseover über die Planeten zeigt ganz links im Detail-Infobereich die Daten des einzelnen Planeten, ein Anklicken eines Planeten oder Verweilen mit der Maus zeigt Erklärungen bezüglich der Planetenklasse, die auch als Buchstaben unterhalb eines jeden Planeten sichtbar ist.
Buchstaben unter den Planeten
Grundsätzlich bedeuten
- grüne Buchstaben, dass der Planet besiedelt ist,
- blaue Buchstaben, das der Planet nicht besiedelt werden kann und
- rote Buchstaben, das eine Besiedlung möglich ist (nach Terraforming und Kolonisation - mehr dazu später)
- gelbe Buchstaben, das ein Planet gerade terrageformt wird (mit Prozentangabe).
Infoteil Planeten links
Links im Infoteil steht:
- die Sektoradresse (der erste Sektor oben links in der Karte ist Sektor a1, der daneben a2 usw.),
- der Systemnamen
- die Summe der maximale Bevölkerung aller besiedelten Planeten
- die Summe aller Planeten der aktuelle Bevölkerung.
Infoteil Planeten rechts unten
Rechts ist noch
- die Rasse der Bevölkerung
- die Summe der Rohstoffvorkommen aller Planeten als Symbole
Symbole oberhalb der Planeten (Boni)
Oberhalb der Planeten sind noch Symbole, als Tooltipp erscheint die entsprechende Erklärung.
Info's über Raumschiffe
Zurück zur Galaktischen Karte: Ein Klick auf das Symbol rechts oben im Heimatsektor, und zwar auf Ihr Imperiumssymbol läßt im Infobereich Raumschiffe erscheinen. Später erscheinen hier sogar alle Raumschiffe, die sich in diesem Sektor befindet, also auch die der anderen Imperien sowie der kleinen Völker.
Auch hier wieder: Detailierte Daten bringt das Verweilen über einem Raumschiff (Tooltipp), aber vorallem die Anzeige im Detail-Infobereich: Hier sind neben Angaben zum Schiff (Name, Typ, Hüllenzustand als Punkteanzeige, Schildzustand als Punkteanzeige) auch angeben:
Info's zur Reichweite - rote/gelbe/grüne Begrenzungslinien
- Reichweite - es gibt:
- lang: in der galaktischen Karte als rote Begrenzung angezeigt,
- mittel: in der galaktischen Karte als gelbe Begrenzung angezeigt,
- kurz: in der galaktischen Karte als grüne Begrenzung angezeigt,
Geschwindigkeit, Ziel, Befehl
- Geschwindigkeit: 1 heißt ein Sektor pro Runde
- Ziel: keins oder (wird nachgereicht)
- Befehl (siehe Schiffsbefehle. Zivile Schiffe haben standardmäßig MEIDEN, Angriffsschiffe ANGREIFEN).
Sollten sich mehr als 9 Schiffe im Sektor aufhalten, erscheint rechts ein VOR bzw. darüber ein ZURÜCK.
Bild: Raumschiffe
Flotten gruppieren
Über Befehl TAKTIK und dann GRUPPIEREN könnten Raumschiffe zu Flotten zusammengefasst werden (brauchen wir aber in Runde 1 nicht). Sind mehrere Schiffe zu einer Flotte zusammengefaßt, gilt für Reichweite und Geschwindigkeit der kleinsten gemeinsame Nenner. Die Anweisungen für Ziel und Befehl gelten dann auch für alle Schiffe der Flotte einheitlich.
Nach einem Zusammenfassen kann ein Klicken auf ZURÜCK erforderlich sein zu den ersten 9 Flotten/Schiffen.
Schiff auswählen
Ein Anklicken eines Schiffes wählt dieses aus (ist nur ein Schiff in einem Sektor, ist dieses bereits ausgewählt). Rechts erscheint das Aktionsmenü für das Schiff. Dazu aber später mehr.
Zunächst zurück zur Galaktischen Karte:
Sektoren mit Sternen sind interessant
Sektoren, bei denen kein Stern in der Mitte angezeigt werden, sind zunächst uninteressant.
Interessant sind Systeme, die als eigene Kolonie dienen können.
Zur Verfügung stehende Schiffe bei Spielstart
Bei Start eines neuen Spiels stehen zur Verfügung:
- Kolonieschiffe
- Aufklärer
Erste Erkundung - Aufklärer losschicken
Mit den Aufklärern sollten Sie zunächst alle Systeme mit Sternen erkunden und anschließend den möglichen Bereich, der sich aus der Reichweite ergibt. Dadurch erweitert sich auch der sichtbare Bereich in der Karte.
Abgedunkelter Bereich in der Karte
Der sichtbare (also nicht abgedunkelte, weil bisher nicht erkundete) Bereich der Galaktischen Karte stellt den bisher erkundeten, weil gescannten Bereich dar. Er erweitert sich, wenn Raumschiffe, die meist Scanner an Bord haben, die auch in angrenzende Sektoren hineinscannen. Erkundete Systeme sind dann übrigens in einer zentralen Sternenkarte auf Dauer verzeichnet.
Kolonieschiffe losschicken
Die Kolonieschiffe zunächst in ein interessantes (siehe oben) System schicken. (Sind System bereits anderweitig besiedelt, ergeben sich diplomatische Möglichkeiten. )
Eigenes System befehligen
Nun wird es Zeit, sich dem eigenen System zu widmen. Hierzu im NaviCon rechts auf SYSTEM klicken...
und gleich als nächste auf ARBEITER.
Arbeiter
Im Bildschirm Arbeiterzuweisung entsprechen die hell erleuchteten Kästchen jeweils 1 Mrd. Einwohner. Die aktuelle Bevölkerung ist auf die zu Beginn wichtigen Bereiche aufgeteilt:
- Nahrungsproduktion
- Industrieproduktion
- Energieproduktion (erst später wichtig)
- Geheimdienst (erst später wichtig)
- Forschung
Darunter sind Kästchen für freie Arbeiter vorhanden.
Arbeiterzuweisung Ressourcen
Ein Klick rechts unten auf RESSOURCEN bringt die Arbeiterzuweisung zur Ressourcengewinnung zur Ansicht. Hier gibt es
- Titanproduktion (sollte erleuchtet sein)
- Deritiumproduktion (erst später wichtig)
- Duraniumproduktion (erst später wichtig)
- Kristallproduktion (erst später wichtig)
- Iridiumproduktion (erst später wichtig)
Wieder ein Klick rechts unten (nun „Normal“) führt zurück.
Arbeiter zuweisen
Zunächst bitte einige Arbeiter z.B. aus der Nahrungsproduktion abziehen. Hierzu jeweils in der Balkenanzeige an die Stelle klicken, bis zu der mit Arbeitern besetzt sein soll (Video folgt). Die 'freien Arbeiter' werden unten angezeigt.
Nun gilt es, die Arbeiter nach größtem Imperiumsnutzen zuzuweisen:
Nahrung
An Nahrung ist (rechts oben ausgewiesen) ein Vorrat von 1000 Einheiten vorhanden, jedoch zeigt die Zahl links daneben die Produktion bzw. speziell bei der Nahrung, ob für die aktuelle Bevölkerung ausreichend produziert wird. Nachdem die Bevölkerung mit jeder Runde bis zur Maximalgrenze wächst, kann die Nahrung schnell zu Ende gehen, wobei dann mit jeder Runde ein Teil Ihrer Bevölkerung verhungert. Allerdings kann zunächst auch erst mal der Vorrat angegriffen werden zugunsten der anderen Bereiche. Durch die wachsende Bevölkerung werden bei Erreichen der nächsten Mrd. grundsätzlich die Kästchen von oben nach unten nach hinten (zu den Ressourcen) aufgefüllt. Ausnahme: Gleichzeitig mit der nächsten Mrd. wird ein neues Gebäude fertiggestellt.
Forschung
Forschung ermöglicht vielerlei Effizienz-Steigerungen wie z.B. Farmen oder Fabriken der nächsten Entwicklungsstufe. Deshalb sollte die Forschung nicht vernachlässig werden.
Industrie
Industrieeinheiten
Und zu guter Letzt die Industrieproduktion: Zum Bauen wird Industrieertrag benötigt, der in Einheiten gezählt und allgemein "Industrie" genannt wird. Je mehr Arbeiter in mehr Fabriken arbeiten, umso mehr Industrie wird fabriziert. Andererseits haben die meisten Einträge aus der Bauauswahl seinen „Preis“ an Industrie.
voraussichtliche Bauzeit in Runden
Soll z.B. eine weitere Fabrik gebaut werden, die 18 Industrieeinheiten benötigt, werden jedoch (jede Runde) nur 16 Industrieeinheiten produziert, dauert der Bau voraussichtlich 2 Runden. Nach 1 Runde ist das Bauwerk erst zu 16 Einheiten erbaut. In der nächsten Runde wird das Bauwerk fertiggebaut, wobei dann die restlichen 14 Einheiten verfallen. Es empfiehlt sich, die Arbeiter derweil in andere Bereiche zu schicken (z.B. in die Nahrungsproduktion und in die Forschungslabors), um eine optimale Ausnutzung der Arbeiter zu erreichen.
Arbeiterzuweisung Runde für Runde prüfen
Ob die Arbeiterzuweisung unverändert bleibt, oder in welche andere Bereiche die Arbeiter geschickt werden, muß das Imperium Runde für Runde neu entscheiden. Hier kommen wir nun auch in den Bereich der Strategien und Taktiken...
Strategie und Taktik
Ziel: Großes und starkes Imperium
Das Imperium steht im Wettbewerb mit den anderen Imperien. Ziel eines jeden Imperiums ist zu überleben. Die einen wollen dies mehr auf friedliche Weise erreicht, andere Imperien aber auch auf kriegerische. So sollte ein weiteres Ziel sein, ein großes und starkes Imperium zu werden, um andere angreifen zu können oder zumindest deren Angriffe abzuwehren. Langfristig wird jedoch die Strategie „Angriffe abwehren“ nicht erfolgreich sein.
Groß und stark wird man durch
- Expansion, also Kolonisation und Aufbau vieler Systeme
- Eroberung anderer Systeme und Auslöschung der anderen Imperien
Kolonisieren, erobern und auslöschen
Kauf von 1-2 Kolonieschiffen
Um schnell viele Systeme zu kolonisieren und schnelles Wachstum zu erreichen, empfehlen wir, zunächst 1-2 Kolonieschiffe zu kaufen:
Hierzu im unteren Bereich der Bauauswahl (siehe Bild unten) auf WERFT klicken, in der oberen Bauauswahlliste das Kolonieschiff doppelklicken, das dann in der Bau-Warteschlange rechts angezeigt wird. Es kann auch sofort nochmal auf Kolonieschiff doppelgeklickt werden, um ein weiteres in Auftrag zu geben.
Bauaufträge löschen
Aus der Warteschlange können Aufträge gelöscht werden, in dem dort doppelgeklickt wird.
Kaufen eines Bauauftrags
Der oberste Bauauftrag ist farblich markiert. Nur dieser kann mittels KAUFEN-Button gekauft werden. Nur wenn ausreichend Credits im Staatshaushalt vorhanden sind (im NaviCon links oben angegeben), kann das Kauf?-Fenster mit OKAY bestätigt werden. Ansonsten bleibt der Klick auf OKAY ergebnislos und es muß ABBRECHEN geklickt werden.
Mit dem Kauf verringert sich die Bauzeit auf 1 Runde. Je Runde ist je System nur 1 Kauf möglich. Nicht vergessen, das zweite in Auftrag gegebene Kolonieschiff dann in der nächste Runde zu kaufen, sonst dauert der reguläre Bau etliche Runden, in denen aber auch jederzeit die Restbauzeit durch KAUFEN verkürzt werden kann bei verringerten Kaufkosten.
Beim Kaufpreis wird die Industrieproduktion der laufenden Runde und natürlich nur des Bau-Systems automatisch angerechnet. Dies geschieht aber erst bei RUNDENENDE.
Forschung
Weiter geht es mit Forschung – hierzu im NaviCon links auf FORSCHUNG klicken. Es erscheint die Forschungsübersicht:
Forschung ist in folgende Bereiche unterteilt:
- Biogenetik (Nahrung)
- Bautechnik
- Energietechnik
- Antriebstechnik
- Computertechnik
- Waffentechnik
Schnellsten Forschungserfolg
Maximalen=schnellsten Forschungserfolg und damit mehr Effizienz in der Anwendung erzielt man, indem man schnell einen nächsten Entwicklungsstand erreicht.
Wir empfehlen Ihnen zunächst folgende Reihenfolge:
- zunächst Bautechnik Stufe 1 (für schnelleren Bau und Erreichen weiterer Bauwerke)
- Biogenetik Stufe 1 (zur Vermeidung von Hungersnöten und der Sicherstellung von Bevölkerungswachstum)
- Bautechnik Stufe 2
- Biogenetik Stufe 1
- Stufe 1 aller anderen Forschungsbereiche (dadurch steht dann u.a. die erste Spezialforschung zur Verfügung)
Forschungszuweisung
Also als erstes alle Forschungsressourcen auf Bautechnik: Im entsprechenden Balken ganz rechts reinklicken. Die Zuweisungsanzeige quittiert dies mit 100%.
Erreichen eines Forschungsziels
Wenn das Forschungsziel erreicht ist, werden sie informiert. Dann die Zuweisung neu verteilen, anderenfalls bleibt sie so besteht und erforscht somit sofort Bautechnik Stufe 2 (evtl. ohne dass sie vorher ihre Forschungslabor von Stufe 0 auf Stufe 1 gebracht haben, damit mehr Forschungsertrag erzielt wird).
Geheimdienst und Diplomatie erst später
Die Bereiche Geheimdienst und Diplomatie werden erst später benötigt, sodass wir diese im Navicon übergehen.
Handel
Bereits jetzt könnten Sie die Runde 1 mittels Klick oben links auf RUNDENENDE abschließen, jedoch könnten Sie noch Handel betreiben, um ihren Staatshaushalt finanziell aufzubessern.
Verkaufen
Hierzu klicken Sie links im Navicon auf HANDEL. Es wird die globale Handelsbörse angezeigt. Hier empfehlen wir einen oder zwei Klicks bei Titan auf VERKAUFEN. Ihr Verkaufserlöß wird Ihren Staatsfinanzen (CREDITS links oben) gutgeschrieben.
Rundenende
Mit Klick auf RUNDENENDE geht es in die nächste Runde 2.