Forderung: Unterschied zwischen den Versionen

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Forderung ist ein diplomatisches [[Angebot]], um Credits oder Ressourcen von einem anderen [[Imperien|Imperium]] zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem [[Geschenk]].
 
Forderung ist ein diplomatisches [[Angebot]], um Credits oder Ressourcen von einem anderen [[Imperien|Imperium]] zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem [[Geschenk]].
  
Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]).
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Forderung beeinflußt meist auch die [[Moral]] (siehe [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Moral.data.xls Moral.data Nr. #48-50]). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut [[Programm-Code]] siehe  DiplomacyController.cpp:
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*bei Annahme auf der fordernden Seite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte (zufallsgesteuert)
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*bei Ablehnung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
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*bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.

Version vom 16. Juli 2011, 20:30 Uhr

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Forderung ist ein diplomatisches Angebot, um Credits oder Ressourcen von einem anderen Imperium zu fordern. Eine Forderung ist somit das diplomatische Gegenstück zu einem Geschenk.

Forderung beeinflußt meist auch die Moral (siehe Moral.data Nr. #48-50). Möglicherweise werden die Einträge der Moral.data überhaupt nicht benutzt, sondern laut Programm-Code siehe DiplomacyController.cpp:

  • bei Annahme auf der fordernden Seite Beziehungsverbesserung um 0 bis 10 Punkte (zufallsgesteuert)
  • bei Ablehnung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnungen von menschlichen Spielern sind höher bewertet)
  • bei Nicht-Reaktion auf die Forderung verschlechtert sich die Beziehung (zufallsgesteuert, Ablehnung von menschlichen Spielern sind höher bewertet) - die Auswirkungen wird hier nur mit 50% bewertet, jedoch wird vorher der Zufall angewandt.