MinorraceEditor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Mai 2011, 18:17 Uhr
Mit dem MinorRaceEditor kann man neue kleine Völker erstellen und vorhandene bearbeiten.
Download
Den MinorRaceEditor finden Sie hier: Version1.2 für BotE 0.71
Verwendung
Den Editor in ein eigenes Verzeichnis kopieren zusammen mit der Datei MinorRaces.data aus dem Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races.
Aus der MinorRaces.data die ersten 4 Zeichen ("0.71") löschen und nach Abschluß des Editierens wieder hinzufügen.
Rassenbeschreibungen auf der Homepage
Auf der Homepage sind die MinorRaces, auch kleine Völker genannt, beschrieben.
Programmbeschreibung des MinorRaceEditors
(unerledigt - wer hat Lust)
Wie eine neue Minor-Rasse anzulegen ist, ist unten beschrieben.
MinorRaces.data
Hier eine Excel-Übersicht über die MinorRaces.
Der MinorRaceEditors greift auf die MinorRaces.data zu, in der jede MinorRace so dargestellt (die "Zeilen" sind durch Absatzmarken voreinander getrennt):
1. Zeile: Heimatsystemname (homesystemname)
2. Zeile: Rassenname (racename)
3. Zeile: Beschreibung (racediscription)
4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als Bop-Datei
5.-10. Zeile: Relationship zu Major-Rassen 1 bis 6 - wahrscheinlich, wie freundlich die MinorRace grundsätzlich der jeweiligen Hauptrasse gesinnt ist, je höher der Wert, umso freundlicher. Der Mittelwert ist 50.
11. Zeile: Technologischer Fortschritt (technological progress)
Die 5 Stufen sind
0 = sehr rückständig (very underdeveloped)
1 = rückständig (underdeveloped)
2 = normal (normal)
3 = fortschrittlich (advanced)
4 = sehr fortschrittlich (very advanced)
12. Zeile: Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind)
Die Ausprägungen sind
0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
8 = pazifistisch (pacifist)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Hinweis:
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden.
Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
13. Zeile: Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)
0 = nein 1 = ja
14. Zeile: Bestechlichkeit (corrubility)
Die Bestechlichkeit wird im Spiel nicht direkt angezeigt (das wäre zu einfach). Tipp: Rassenbeschreibung durchlesen
Die 5 Stufen sind
- 0 = very hard (Schwer bestechlich)
- 1 = hard
- 2 = middle
- 3 = easy
- 4 = very easy (Leicht bestechlich)
Neue Rasse eintragen
Vor dem Ändern von Dateien bitte immer eine Sicherungskopie machen (oder die Änderung in einem separaten Verzeichnis vornehmen) !
Ein Klick auf NEW erzeugt am Ende der Liste einen Standard-Eintrag. Die Angaben darin können den eigenen Wünschen entsprechend geändert werden. Nach Klick auf SAVE wird die Spezies alphabetisch einsortiert.
Die MinorRaces.data und die RacePlanetNames.data wird komplett neu geschrieben (inkl. der neuen Rasse).
Ziemlich tricky ist das LF (line feed = Zeilenvorschub HEX "0A" nach dem 0.71) - am besten zwischen dem ersten und zweiten Adame[u]nA[/u]damen das nA (mit dem 0A sind das 3 Zeichen) rauskopieren und ganz vorne eingefügt und dann 0.71 davor. Dann nur das "n" rauslöschen und das "A" - übrig bleibt das 0A.
Hexidezimal muß die minorrace.data am Schluß so beginnen: 30 2E 37 31 0A 41 44 41 (ergibt: 0.71 ADA)
Das Programm Notepad++ ist da gut, weil das LF anzeigen kann (Ansicht/Nicht druckbare Zeichen/Alle). Auch compare (ALT+D + 2 Dateien geöffnet) ist gut.
Die Datei MinorRaces.data ins Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races kopieren (spätestens jetzt vorher eine Sicherungskopie machen!).
Die Datei RacePlanetNames.data ins Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names kopieren (spätestens jetzt vorher eine Sicherungskopie machen!).
Außerdem unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races eine entsprechende Datei anlegen (zur Not eine bestehende unter neuen Namen kopieren).
Außerdem unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Symbols eine entsprechende Datei anlegen (zur Not eine bestehende unter neuen Namen kopieren).
Ob die neue Rasse dann im Spiel auftaucht, ist noch nicht verifiziert. Wegen der nicht unbegrenzten Kartengröße tauchen nicht alle kleinen Völker auf einmal auf der Karte auf, im Regelfall sind es jedoch etwa ein Drittel.