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*STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
 
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=== Späte Spielstände ===
 
=== Späte Spielstände ===
  
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[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//002_ter_354.sav 002_ter_354.sav]  Terraner dominieren, hatten aber gerade einen Rückschlag
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//002_ter_354.sav 002_ter_354.sav]  Terraner dominieren, hatten aber gerade einen Rückschlag
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=== englische Spielstände ===
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Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.
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'''Hier werden eventuell später auch mal von Beginn an englische Savegames hinterlegt.'''

Version vom 13. März 2011, 09:45 Uhr

Load Game

Load Game nur beim Start

Ein gespeicherter Spielstand (Dateiendung *.sav) kann nur am Start geladen werden:

Im Einführungsdialog statt "Start new game" auf "Load game" gehen. Dann im aufklappenden Bereich unten durch Klick auf die drei Punkte rechts neben dem Savegame Feld einen Spielstand über den gewöhnlichen Windows-Ladedialog aussuchen und starten.

Auch die AutoSave-Spielstände (siehe bote.ini) können geladen werden.


Load Game nicht während des Spiels

Während des Spiels führte die Menüleisten-Option "Load Game" immer wieder zu Problemen, so dass dies deaktiviert wurde. Es ist nun ausgegraut dargestellt.

Deshalb dafür das Spiel ggfs. vorher speichern(!), dann verlassen über "Options - Exit" und das Spiel erneut starten und dann wie oben beschrieben vorgehen.


Savegame

Hier sind gespeicherte Spielstände, falls man nicht bei Runde 1 anfangen will.

Eigene Spielstände können hier im Forum vorgeschlagen werden.


Erklärungen

Diese gespeicherte Spielstände können prinzipiell mit jeder spielbaren Rasse gestartet werden, außer wenn im gespeicherten Spielstand die Rasse bereits ausgelöscht=vernichtet wurde.

Die Start-Rasse ist natürlich von einem menschlichen Spieler gesteuert worden, die anderen von der KI (Künstliche Intelligenz). Auch diese kann man durchaus weiterspielen.


Die Star-, Minor- und Anomalien-Density kann nach Laden des Spielstands über Game Settings eingesehen werden. Gravierende Abweichungen bitte angeben (kann auch aus Bote.ini herauskopiert werden).


Aufbau Savegame-Dateinamen

Die Savegames sind so aufgebaut:

  • führende dreitstellige Ziffer zur leichteren Identifikation - eine Ziffer ist ein Spiel, für das mehrere Spielstände gespeichert sein können
  • gespielte Rasse (ter=Terraner, han=Hanuhr, kha=Khayrin, rot=Rotharianer, car=Cartarer)
  • Rundenanzahl dreistellig


Alpha6 V0.80

(Diese Spielstände sind kompatibel mit der Version Alpha6 V0.80)


Anfangs-Spielstände

Terraner, EASY, alle Siegbedingung, Runden: 6 und 4 (Einstellungen wie frisch installiert)

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

004_ter_006.sav Terraner zu Beginn, Einstellungen nicht verändert, das Spiel endet (vorzeitig), wenn eine der Siegbedingungen erfüllt ist

004_ter_004.sav ein früherer Spielstand hierzu


Khayrin, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 6

  • STARDENSITY=20 (etwas weniger Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6

003_kha_006.sav Khayrin zu Beginn, viele kleine Völker, Schwierigkeitsgrad auf sehr leicht eingestellt


Rotharianer, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 030, 009

  • STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6


001_rot_030.sav mit Diplomatie weiter machen :-)

001_rot_009.sav ein früherer Spielstand


Späte Spielstände

Terraner, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 354

002_ter_354.sav Terraner dominieren, hatten aber gerade einen Rückschlag


englische Spielstände

Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.

Hier werden eventuell später auch mal von Beginn an englische Savegames hinterlegt.