Alien-Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
| style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"|
 
| style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"|
  
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DAlien here]
+
{| class="prettytable" Width="93%"
 
+
| align="right" | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DAlien-Vorschläge here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif
 
 
<div style="width:800px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; ">
 
{|
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png
 
| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png
 
 
|}
 
|}
</div>
 
  
 
Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630
 
Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630
  
 
=Vorbemerkungen=
 
=Vorbemerkungen=
'''Daten, Version 0.81 (Alpha 6.1)'''.
 
 
Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.
 
 
Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, '''werden diese erst in späteren BotE-Versionen erscheinen.'''
 
 
 
Das Erscheinen der Aliens ergibt sich im Programm-Code aus der Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities() und ist über das Techlevel der Alienschiffe gesteuert.
 
 
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint.
 
 
Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.
 
 
 
'''geplantes Erscheinen''' (das Erscheinen kann sich "etwas verzögern", indem z.B. die KI bei Techstufen hinterher hinkt)
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] (nur wenn die Rasse [[Kleine Völker A-E#Ehlenen|Ehlenen]] mit im Spiel ist)
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)|Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)|Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)|Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)|Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)]]
 
 
 
 
== Alien Movement ==
 
 
Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.
 
 
== Feedbacks ==
 
 
internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626
 
*macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist
 
*further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)
 
*Morlock is too friendly to all, should declare war more often
 
 
== Threads ==
 
 
*Monster und Alien-Schiffe: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347 (search entry t=1347)
 
*Alien-Schiffe: alle Grafiken http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=1356 (search entry t=1356)
 
*Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121)
 
*(Anzeige als Fragezeichen im Infobereich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2240 (search entry t=2240)
 
  
 
== Aliens-Implementierung ==
 
== Aliens-Implementierung ==
Zeile 82: Zeile 17:
 
|-  
 
|-  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
'''
 
Die Aliens sind Teil der  [[Shiplist.data]] Typ 14=Alien als auch der [[#AlienEntities.data]] und einige haben Event-Einträge in der [[StringTable.txt]].'''
 
*Shiplist.data enthält die Schiffs-Werte (z.B. Waffen, Hülle, Schilde) und verwendet Graphics\Ships:BOP-File
 
*AlienEntities.data enthält die Rassen-Werte (Diplomatische Verhalten) und verwendet Graphics\Races:BOP-File
 
Gutes Beispiel hierfür sind die Boleaner: Vier Schiffstypen, aber nur eine Rasse, und Grafik zum einen (Schiff) ohne Hintergrund, zum anderen (Rasse) mit Hintergrund.
 
Die Beschreibungen sind in beiden Dateien enthalten.
 
  
Momentan sind nur einige [[Alien]]s implementiert: => '''mittlerweile sind die Aliens fast komplett implemiert'''
 
----
 
 
Veralte Aufstellung:
 
Veralte Aufstellung:
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
Zeile 101: Zeile 28:
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff]] (seit r78185)
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
 
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
 
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man
 
**sich mit dem Alien bekriegen
 
**NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium)
 
**Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen.
 
 
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
 
  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
'''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.'''
 
*Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File
 
*AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File
 
Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background
 
*Descriptions are contained in both files
 
  
At the moment only some [[Alien]]s are implemented: => '''meanwhile almost all aliens are implented'''
 
----
 
 
Following list is out of date:
 
Following list is out of date:
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
Zeile 131: Zeile 41:
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonit Entity]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonit Entity]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Battleship]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Battleship]] (from r78185 on)
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
 
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
 
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
 
**combat with the alien
 
**NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
 
**Friendship: no combats, free entry into territories)
 
 
 
  
 
|}
 
|}
  
 
= Alien =
 
= Alien =
 
=== Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob) ===
 
 
previous name: [[#Rammschiff (Ramship)]]
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/AnaerobicMacrob.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''':
 
----
 
*kann sehr leicht besiegt werden, bringt Abwechslung ins Spiel
 
*erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher.
 
*Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an.
 
*meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher.
 
*(Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen)
 
*Rammschiff-> in Anaerobe Makrobe umbenannt (r78214) 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt:'''
 
----
 
can be defeated easily, brings variety to the game
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobe Makrobe
 
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobic Macrob
 
Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Anaerobe Makrobe
 
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
 
14
 
1
 
6
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Anaerobe Makrobe
 
800
 
2
 
1
 
0
 
1
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2
 
20
 
1
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
1
 
10
 
1
 
Tentacle
 
0
 
1
 
0
 
1
 
3
 
1
 
0
 
90
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
 
7
 
Anaerobic Macrob
 
Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
 
14
 
1
 
6
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Anaerobe Makrobe
 
800
 
2
 
1
 
0
 
1
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2
 
20
 
1
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
1
 
10
 
1
 
Tentacle
 
0
 
1
 
0
 
1
 
3
 
1
 
0
 
90
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) ===
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: <br>Durch ein Blizzard Plasmawesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt
 
----
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: <br>Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled
 
----
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasmawesen
 
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasma-Entity
 
This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Blizzard-Plasmawesen
 
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
 
14
 
3
 
7
 
4
 
4
 
4
 
4
 
4
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Blizzard-Plasmawesen
 
6000
 
2
 
0
 
1
 
0
 
6000
 
6
 
1
 
2
 
2
 
40
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
11
 
40
 
13
 
Ion Cluster Beam
 
0
 
1
 
25
 
3
 
25
 
5
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Blizzard-Plasma Entity
 
This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.
 
14
 
3
 
7
 
4
 
4
 
4
 
4
 
4
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Blizzard-Plasmawesen
 
6000
 
2
 
0
 
1
 
0
 
6000
 
6
 
1
 
2
 
2
 
40
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
11
 
40
 
13
 
Ion Cluster Beam
 
0
 
1
 
25
 
3
 
25
 
5
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Alle Boseaner (all Bosean) ===
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich.
 
 
 
Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. comment: these newly created ships should be put together in one fleet, but the code doesn't work atm, so Bosean ships won't fly around in fleets.
 
 
 
Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
|}
 
 
==== Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) ====
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean1.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': kein Eintrag
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br>
 
----
 
 
'''Stringtable.txt:''' no entry
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Boseaner Typ-1
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
14
 
1
 
7
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
300
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2500
 
3
 
0
 
3
 
1
 
80
 
2
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
5
 
30
 
4
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Bosean Type-1
 
These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
14
 
1
 
7
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
300
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2500
 
3
 
0
 
3
 
1
 
80
 
2
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
5
 
30
 
4
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
|}
 
 
==== Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2) ====
 
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean2.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': kein Eintrag
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': no entry
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Boseaner Typ-2
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
14
 
1
 
6
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
400
 
2
 
0
 
0
 
1
 
4000
 
4
 
0
 
3
 
1
 
60
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
7
 
30
 
4
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Bosean Type-2
 
These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
14
 
1
 
6
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
400
 
2
 
0
 
0
 
1
 
4000
 
4
 
0
 
3
 
1
 
60
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
7
 
30
 
4
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
|}
 
 
==== Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3) ====
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean3.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': Kein Eintrag
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': no entry
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Boseaner Typ-3
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
14
 
2
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
500
 
2
 
0
 
0
 
1
 
5000
 
5
 
1
 
2
 
1
 
60
 
2
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
10
 
30
 
6
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$Beam$
 
10
 
30
 
3
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
180
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Bosean Type-3
 
These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
14
 
2
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
500
 
2
 
0
 
0
 
1
 
5000
 
5
 
1
 
2
 
1
 
60
 
2
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
10
 
30
 
6
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$Beam$
 
10
 
30
 
3
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
180
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
|}
 
 
==== Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4) ====
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean4.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': Kein Eintrag
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': no entry
 
----
 
[[#Alle Boseaner (all Bosean)]]
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Boseaner Typ-4
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
14
 
2
 
5
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
1000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
10000
 
9
 
1
 
1
 
0
 
80
 
3
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
12
 
30
 
15
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$Beam$
 
12
 
30
 
15
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
180
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Bosean Type-4
 
These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.
 
14
 
2
 
5
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Boseaner
 
1000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
10000
 
9
 
1
 
1
 
0
 
80
 
3
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
12
 
30
 
15
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
0
 
60
 
$Beam$
 
12
 
30
 
15
 
Bosean Phase Shifter
 
1
 
0
 
30
 
2
 
5
 
1
 
180
 
60
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
|}
 
 
=== Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''':
 
----
 
Implentiert 78081: ist mit im Spiel, wenn bei einem neuen Spiel die Minorrasse Ehlen generiert ist.
 
 
Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt:'''
 
----
 
Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
kein Eintrag, weil keine Rasse/Diplomatie
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
no entry because of no race/diplomacy
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Ehlenen-Beschützer
 
Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.
 
13
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Ehlen
 
30000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
50000
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
6
 
10
 
6
 
Continuum Ripples
 
1
 
0
 
200
 
15
 
10
 
12
 
0
 
360
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Eelen-Guard
 
Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.
 
13
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Ehlen
 
30000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
50000
 
4
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
6
 
10
 
6
 
Continuum Ripples
 
1
 
0
 
200
 
15
 
10
 
12
 
0
 
360
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#000010" valign="top" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
 
----
 
'''Werte:'''
 
----
 
'''Beeinträchtigung auf Systeme:'''
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): <br>Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt 
 
 
'''Bekämpfung:'''
 
 
----
 
'''Begegnung im Weltraum:'''
 
 
Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl "Rückzug" haben.
 
*Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG.
 
*verlorene Schiffe werden als "vermisst" geführt (siehe [[Übersicht aller Schiffe]]), wenn keine (andere) Scan-Reichweite bis in diesen Sektor, dann sieht man das verlorene Schiff (und das Seuchenschiff) auch nicht mehr in der Galaktischen Karte. Es ist aber da, übernimmt das Alien-'''Symbol''', behält aber seine Schiffsgrafik.
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.
 
----
 
'''Values''':
 
----
 
'''Effects to Systems''':
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): <br>By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled
 
 
'''Combating''':
 
----
 
'''Encounter in Space''':
 
 
Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat
 
*With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.
 
*lost ships have "missed" (at [[Übersicht aller Schiffe|Ships Overview List]]. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien '''symbol''' and keeps it's own ship graphic.
 
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Gaballianer:
 
Gaballianer
 
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Gaballianer:
 
Gaballian
 
The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Gaballianer Seuchenschiff
 
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
 
14
 
2
 
4
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Gaballianer
 
3000
 
2
 
1
 
0
 
1
 
2000
 
4
 
0
 
1
 
2
 
40
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
1
 
10
 
1
 
Virus
 
0
 
0
 
0
 
10
 
50
 
1
 
0
 
10
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Gaballian Plagueship
 
The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.
 
14
 
2
 
4
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Gaballianer
 
3000
 
2
 
1
 
0
 
1
 
2000
 
4
 
0
 
1
 
2
 
40
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
1
 
10
 
1
 
Virus
 
0
 
0
 
0
 
10
 
50
 
1
 
0
 
10
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br>
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): <br>Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt
 
----
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.<br>
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): <br>Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled
 
----
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionisierendes Gaswesen
 
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionizing Gas Entity
 
This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Ionisierendes Gaswesen
 
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
 
14
 
3
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Ionisierendes Gaswesen
 
2000
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2000
 
1
 
0
 
1
 
1
 
20
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
4
 
5
 
20
 
Ion Beam
 
0
 
0
 
20
 
4
 
12
 
1
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Gas Entity
 
This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.
 
14
 
3
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Ionisierendes Gaswesen
 
2000
 
0
 
0
 
0
 
1
 
2000
 
1
 
0
 
1
 
1
 
20
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
4
 
5
 
20
 
Ion Beam
 
0
 
0
 
20
 
4
 
12
 
1
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity) ===
 
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): <br>Durch ein Isotoposphärisches Wesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt
 
----
 
*erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
 
*Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance).
 
*Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert.
 
*Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten, werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen.
 
*Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors.
 
*kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): <br>Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled
 
----
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Isotoposphärisches Wesen:
 
Isotoposphärisches Wesen
 
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
 
Isotoposphärisches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Isotoposphärisches Wesen:
 
Isotopospheric Entity
 
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
 
Isotoposphärisches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Isotoposphärisches Wesen
 
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
 
14
 
2
 
4
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Isotoposphärisches Wesen
 
9000
 
0
 
0
 
0
 
0
 
4000
 
7
 
1
 
1
 
2
 
100
 
1
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Torpedo$
 
25
 
3
 
5
 
10
 
Isotopic Tube
 
0
 
70
 
0
 
50
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Isotopospheric Entity
 
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
 
14
 
2
 
4
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Isotoposphärisches Wesen
 
9000
 
0
 
0
 
0
 
0
 
4000
 
7
 
1
 
1
 
2
 
100
 
1
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Torpedo$
 
25
 
3
 
5
 
10
 
Isotopic Tube
 
0
 
70
 
0
 
50
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Kampfstation (Battlestation) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': kein Eintrag
 
----
 
*Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert.
 
*Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich.
 
*Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht.
 
*Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden.
 
*Rückzug sollte aber fast immer möglich sein, da dies Station fliehende Schiffe schließlich nicht im Kampf verfolgen kann.
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt:''' no entry
 
----
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Kampfstation:
 
Kampfstation
 
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Kampfstation:
 
Battlestation
 
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Kampfstation
 
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
 
14
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Kampfstation
 
12000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
8000
 
8
 
1
 
0
 
0
 
180
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
18
 
20
 
18
 
Ultraphasic Beam
 
0
 
1
 
35
 
10
 
35
 
6
 
0
 
360
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Battlestation
 
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
 
14
 
3
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Kampfstation
 
12000
 
4
 
1
 
1
 
1
 
8000
 
8
 
1
 
0
 
0
 
180
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
18
 
20
 
18
 
Ultraphasic Beam
 
0
 
1
 
35
 
10
 
35
 
6
 
0
 
360
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
  
 
=== echte Kampfstation  ===
 
=== echte Kampfstation  ===
Zeile 2.153: Zeile 55:
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
|-  
 
|-  
|bgcolor="#000010" | http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5051 <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5050
+
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-1.png <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-2.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.
  
Zeile 2.173: Zeile 75:
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
|-  
 
|-  
|bgcolor="#000010" | http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5049 <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5048
+
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-3.png <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-4.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.
 
Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.
 
Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.
Zeile 2.183: Zeile 85:
 
----
 
----
  
|}
 
 
=== Kryonitwesen (Kryonit Entity) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': kein Eintrag
 
----
 
*erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
 
*Es ist keine Diplomatie möglich.
 
*Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an.
 
*kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen.
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': no entry
 
----
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Kryonitwesen:
 
Kryonitwesen
 
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Kryonitwesen:
 
Kryonit Entity
 
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Kryonitwesen
 
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
 
14
 
3
 
3
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Kryonitwesen
 
1000
 
0
 
0
 
0
 
1
 
3000
 
5
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
8
 
100
 
5
 
Kryonit Suprabeam
 
1
 
0
 
50
 
10
 
50
 
1
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Kryonit Entity
 
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
 
14
 
3
 
3
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
5
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Kryonitwesen
 
1000
 
0
 
0
 
0
 
1
 
3000
 
5
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Beam$
 
8
 
100
 
5
 
Kryonit Suprabeam
 
1
 
0
 
50
 
10
 
50
 
1
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" valign="top"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''': kein Eintrag
 
----
 
*Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
 
*Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen).
 
*Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert.
 
*Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde.
 
*Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird.
 
*Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen.
 
*kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt:''' no entry
 
----
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway-Zeitreisende
 
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway Time Travellers
 
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Midway-Schlachtschiff
 
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
 
14
 
3
 
8
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Midway-Zeitreisende
 
24000
 
4
 
1
 
0
 
0
 
32000
 
9
 
0
 
4
 
2
 
200
 
3
 
6
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Torpedo$
 
19
 
1
 
5
 
9
 
Midway Class Z Tube
 
0
 
90
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Midway-Battleship
 
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
 
14
 
3
 
8
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
7
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Midway-Zeitreisende
 
24000
 
4
 
1
 
0
 
0
 
32000
 
9
 
0
 
4
 
2
 
200
 
3
 
6
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
 
$Torpedo$
 
19
 
1
 
5
 
9
 
Midway Class Z Tube
 
0
 
90
 
0
 
180
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Morlock-Raider (Morlock-Raider) ===
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. 
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): <br>Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen
 
----
 
 
*Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels.
 
*Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar.
 
**mostly (to) friendly to all - should declare war more often
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.
 
----
 
 
'''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): <br>By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system
 
----
 
 
Morlock act similar to a minor race. After a initial "New Contact"-Event, this alien/race is a known one. With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.
 
 
|}
 
----
 
 
Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. <span style="color:red">'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
 
|}
 
----
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="bottom"|
 
7
 
Morlock-Raider
 
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
 
14
 
1
 
7
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Morlock-Raider
 
2300
 
2
 
0
 
0
 
1
 
1800
 
4
 
0
 
2
 
1
 
80
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
8
 
5
 
 
$Beam$
 
1
 
95
 
1
 
Pulse Proton Cannon
 
0
 
0
 
10
 
1
 
14
 
3
 
0
 
90
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="bottom"|
 
7
 
Morlock-Raider
 
The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.
 
14
 
1
 
7
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
1
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
0
 
1
 
Morlock-Raider
 
2300
 
2
 
0
 
0
 
1
 
1800
 
4
 
0
 
2
 
1
 
80
 
2
 
2
 
0
 
0
 
0
 
0
 
8
 
5
 
 
$Beam$
 
1
 
95
 
1
 
Pulse Proton Cannon
 
0
 
0
 
10
 
1
 
14
 
3
 
0
 
90
 
$END_OF_SHIPDATA$
 
|}
 
 
=== Rammschiff (Ramship) ===
 
 
<span style="color:red">veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt</span>
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 2.925: Zeile 283:
 
Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].
 
Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].
  
= AlienEntities.data =
+
[[Kategorie:Vorschläge]]
 
 
'''Die Datei AlienEntities.data ist erst NACH Version Alpha6.1 V0.81 vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]])
 
 
 
Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert.
 
 
 
Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.81“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
 
 
 
 
 
'''1. Zeile:''' ID (m_sID)
 
 
 
'''2. Zeile:''' Name  (m_sName)
 
 
 
3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc)
 
 
 
4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als [[Bop-Datei]]
 
 
 
5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)
 
 
 
6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch [[MajorRaces.data]])
 
 
 
'''Die Ausprägungen sind'''
 
 
 
0 = (keine) (nothing special)
 
 
 
1 = Finanzen (financial)
 
 
 
2 = kriegerisch (warlike)
 
 
 
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
 
 
 
4 = Industrie (industrial)
 
 
 
5 = geheimdienstlich (secret)
 
 
 
6 = Forschung (researcher)
 
 
 
7 = produzierend (producer)
 
 
 
8 = pazifistisch (pacifist)
 
 
 
9 = hinterhältig (sneaky)
 
 
 
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
 
 
 
11= extrem feindlich (hostile)
 
 
 
 
 
 
 
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)
 
 
 
8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)
 
 
 
0 = nein
 
1 = ja
 
 
 
 
 
9. Zeile: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) Bestechlichkeit (corrubility)
 
 
 
Die 5 Stufen sind
 
 
 
*0 = very hard (Schwer bestechlich)
 
 
 
*1 = hard
 
 
 
*2 = middle
 
 
 
*3 = easy
 
 
 
*4 = very easy (Leicht bestechlich)
 
 
 
 
 
== some recent changes ==
 
 
 
== AlienEntities.data (Content) ==
 
 
 
This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned.
 
 
 
<span style="color:red">'''So these values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
 
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
0.81
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionisierendes Gaswesen
 
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
Gaballianer:
 
Gaballianer
 
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasmawesen
 
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
Kampfstation:
 
Kampfstation
 
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
Kryonitwesen:
 
Kryonitwesen
 
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway-Zeitreisende
 
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobe Makrobe
 
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Isotoposphärisches Wesen:
 
Isotoposphärisches Wesen
 
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
 
Isotoposphärisches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
0.81
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionizing Gas Entity
 
This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
Gaballianer:
 
Gaballian
 
The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasma-Entity
 
This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
Kampfstation:
 
Battlestation
 
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
Kryonitwesen:
 
Kryonit Entity
 
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway Time Travellers
 
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobic Macrob
 
The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Isotoposph?risches Wesen:
 
Isotopospheric Entity
 
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
 
Isotoposph?risches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Vorschläge]] [[Kategorie:Data-Files]]
 

Aktuelle Version vom 8. Februar 2014, 14:24 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630

Vorbemerkungen

Aliens-Implementierung

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Veralte Aufstellung:

Following list is out of date:

Alien

echte Kampfstation

Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KS-1.png
oder
KS-2.png
Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.

Stringtable.txt:


Reparaturstation

Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KS-3.png
oder
KS-4.png
Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.

Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.


Stringtable.txt:


Hüllenvirus (als RandomEvent implementiert r78272)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
wesen_s_by_magicmot.png Beschreibung: reduziert Hülle auf 1 (kann/muß repariert werden), infiziert aber keine anderen Schiffe, befällt auch Stationen

Idee dazu: fressen Metall, Gebäude und Schiffe, starke Hülle, kaum Schilde, Rammtaktik, Iridiumlieferungen "sättigen" es, auf Kometen unterwegs, Überlichtorganikantrieb, befallene Schiffe wechseln den Besitzer, werden von Rammschiffmikrowesen übernommen und zur Ausbreitung benutzt, breiten sich flächenhaft aus, nicht ausrottbar, nur eindämmbar, flackern immer mal wieder in einem System auf

Gasriesenbewohner

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
nebel_by_magicmot.png

Beschreibung: noch nicht implementiert


Idee: lebt in Gasplanetensystemen und Nebeln, "lebendes Orbitalgeschütz", pro Gasplanet "mehrere Geschütze", feuert auf Schiffe, die Nebel untersuchen oder Planeten angreifen, kann auch Planeten bombardieren, durch Deuteriumlieferungen diplomatisch besänftigbar und kämpft dann sogar auf der Seite des spendablen Majors/Minors, unzerstörbar (mit dem Gasplaneten praktisch molekular verbunden, nicht ausrottbar)


Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

$END_OF_SHIPDATA$

Todesboten

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Beschreibung: noch nicht implementiert


Idee: siehe Storyline-Vorschläge#Omega Allianz - letztes Kapitel.

Funktionen sind dem Midway-Kampfschiff sehr ähnlich, aber keine Diplomatie, ab Tech 12,


Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

$END_OF_SHIPDATA$

Bio-magnetischer Organismus

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
kurios_by_magicmot.png Beschreibung:

- hält sich nur in frei Sektoren auf. - sendet falsche Daten aus damit man es nicht erkennt, es trant sich als System oder Anomalie und wird als solches von den Scannern auf der Galaxiekarte dargestellt bis man den Sektor besucht hat. - es wechselt seine Tarnung in unregelmäßigen Abständen nach vielen Runden, dabei zieht es auch einige Sektoren weiter. - hat man es einmal entdeckt so wird es in der Galaxie als Alien gekennzeichnet.

Das Wesen verschlingt Raumschiffe und ganze Raumflotten. Bevor die Crew bemerkt das es kein System ist, heften sich biomagnetische Fasern des Organismus an Schiffsrümpfen. Schilde werden dabei sofort durchdrungen. Der Organismus kann eine dermaßen starke Anziehungskraft auf seine Fasern ausüben, welche das flüchten mit Kontinuumsantrieb unmöglich machen. Der Organismus zieht die Fasern mit samt der Schiffe in sich und verschlingt sie. Danach produziert er neue Fasern

Wenn das Wesen bekannt ist, kann man unter Umständen flüchten bevor einem die Fasern erreichen.


Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

$END_OF_SHIPDATA$

Raumschiffe der Majors

Raumschiffe der Terranischen Konföderation Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion Raumschiffe des Khayrin Imperiums Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes Raumschiffe der Cartarer Invasoren Raumschiffe der Omega Allianz

Raumschiffe der Minors

Raumschiffe der kleinen Völker

Alien und Weltraumwesen

Alien

weiterführende Infos

Raumschiffe - Allgemeine Informationen

Details über Schiffsklassen

Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.