MajorRaces.data: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[Kategorie:Völker/ Rassen]] | + | [[Kategorie:Völker/ Rassen]] [[Kategorie:Data-Files]] |
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DMajorRaces.data here] | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DMajorRaces.data here] | ||
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− | 8 = pazifistisch (pacifist) | + | 8 = [[Pacifist|pazifistisch (pacifist)]] |
*nBase 50 += 25, also gesamt 75 | *nBase 50 += 25, also gesamt 75 | ||
*nBoni: | *nBoni: | ||
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Race6.bop | Race6.bop | ||
80,195,245 | 80,195,245 | ||
− | + | 220,220,220 | |
0,0,0 | 0,0,0 | ||
200,150,0 | 200,150,0 | ||
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80,195,245 | 80,195,245 | ||
11,17,17,23,31,45 | 11,17,17,23,31,45 | ||
− | 4, | + | 4,9,9,15,22,28 |
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the | the | ||
ome_ | ome_ | ||
− | + | The Vi believe in their self-appointed rank as galactic emperors destined to bring order and harmony to a chaotic universe. Following this track, the Vi genetically engineered races to perform particular roles within their sphere of power. One successful example are the mighty Rok'Hanar, perfect soldiers controlled and fuelled by psychotropic drugs provided only by the Da'una, the "face and voice" of the Vi, that act as their diplomats and grant the Rok'Hanar access to Tetroin-4c supplies in exchange for their loyalty. The Alliance as a body are experts in subterfuges and the subtle exploitation of less powerful races. Their influential power has allowed the Omegans to achieve astonishing result in many fields, including construction, mining, and energy production. So-called "host-adaptive" capacities of the Vi are also very useful in gathering intelligence and performing acts of sabotage, while the formidable Rok'Hanar ships carry their will to the far reaches of the galaxy. | |
6 | 6 | ||
6 | 6 | ||
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Race6.bop | Race6.bop | ||
80,195,245 | 80,195,245 | ||
− | + | 255,255,255 | |
− | + | 30,30,30 | |
− | 200, | + | 200,255,255 |
+ | 200,255,255 | ||
+ | 247,205,138 | ||
200,255,255 | 200,255,255 | ||
− | + | 247,205,138 | |
− | + | 247,205,138 | |
− | |||
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80,195,245 | 80,195,245 | ||
11,17,17,23,31,45 | 11,17,17,23,31,45 | ||
− | + | 10,14,14,20,28,32 | |
− | + | LilyUPC | |
+ | |||
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Aktuelle Version vom 9. November 2013, 21:14 Uhr
for English just click here
2. Zeile: Name des Heimatsystems (z.B. „Terra“) 3. Zeile: Rassenname (z.B. „Menschen“) 4. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ...Menschen) 5. Zeile: längerer Imperiumsname (z.B. „Terranische Konföderation“) 6. Zeile: Artikel für Rassenname (z.B. „die“ ... Terranische Konföderation) 7. Zeile: bestimmter Artikel für den Imperiumsnamen (z.B. „der“ ... Terranische Konföderation) 8. Zeile: Rassenprefix (z.B. „con_“ ...für Konföderation; für Dateien) 9. Zeile: Rassenbeschreibung (z.B. „Die Menschen)...“ 10. Zeile: zugewiesene Nummer Gebäude (Buildings) (z.B. „1“) 11. Zeile: zugewiesene Nummer Schiffe (Ships) (z.B. „1“) 12. Zeile: zugewiesene Nummer Moral (z.B. „1“) 13. Zeile: Rasseneigenschaften (z.B. „6“) (siehe auch MinorRaces.data) Threads:
Die Ausprägungen sind 0 = (keine) (nothing special)
1 = Finanzen (financial)
second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::FINANCIAL)) nBoni += 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::WARLIKE)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::AGRARIAN)) nBoni += 10; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::INDUSTRIAL)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SECRET)) nBoni -= 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SCIENTIFIC)) nBoni += 5; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PRODUCER)) nBoni += 15; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::PACIFIST)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SNEAKY )) nBoni -= 20; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::SOLOING)) nBoni -= 25; second->IsRaceProperty(RACE_PROPERTY::HOSTILE)) nBoni -= 40; 2 = kriegerisch (warlike)
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
4 = Industrie (industrial)
5 = geheimdienstlich (secret)
6 = Forschung (researcher)
7 = produzierend (producer)
9 = hinterhältig (sneaky)
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
11= extrem feindlich (hostile)
Ab Version 0.81 können mehrere Eigenschaften durch Komma getrennt zugewiesen werden. Zum Beispiel: 3,8 für eine landwirtschaftlich, pazifistische Rasse
(einzelner Int-Wert, Bitweise Speicherung der Eigenschaften)
NULL == kein Bonus/kein Malus
16. Zeile: Name der zugehörigen Grafikdatei (z.B. „Race1.bop“) (Die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Races als Bop-Datei)
18. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Button (z.B. „34,34,60“) 19. Zeile: Schriftfarbe für großen Button (z.B. „34,34,60“) 20. Zeile: Schriftfarbe für kleinen Text (z.B. „210,220,255“) 21. Zeile: Schriftfarbe für normalen Text (z.B. „210,220,255“) 22. Zeile: Zweitfarbe für normalen Text (z.B. „255,190,0“) 23. Zeile: Farbe der Systemnamen auf der Galaxiemap (z.B. „0,200,255“) 24. Zeile: Farbe für Text wenn dieser markiert ist (z.B. „0,150,200“) 25. Zeile: Farbe für Umrandung bei Markierung eines Eintrags in einer Liste (z.B. „0,150,200“) 26. Zeile: Farbe der Handels- und Ressourcenrouten (z.B. „0,150,200“) 27. Zeile: Fontgrößen bei GDI Darstellung (insgesamt 6 Angaben durch Komma getrennt - 1 -> ganz kleine Schriften (z.B. „14“) 2 -> kleiner Button (z.B. „24“) 3 -> großer Button (z.B. „25“) 4 -> für normale Schriften (z.B. „34“) 5 -> Zweitfarbe für normale Schriften) (z.B. „50“) hier fehlt was (z.B. „54“)
analog Zeile 27 ?? 29. Zeile: Name der Schriftart (z.B. „League Gothic“)
Weitere Zeilennummern für die weiteren Rassenz.B. bei Verwendung des Programms Notepad++ Zeile 1 der Datei = "0.71", Orientierung bietet Zeile 16 (Grafik-Datei): 17 - 46 - 75 - 104 - 133 - 162
MajorRaces.data (Content)This chapter contains the values of MajorRaces.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. So these values might be different to the values of the last release.</span"> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that). some recent changesMajorRaces.data
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