Monopole: Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald mindestens die Hälfte aller großen Imperien bekannt sind, können hier Monopole für spezielle Ressourcen erworben werden. Zuvor ist dies nicht möglich.  
 
Sobald mindestens die Hälfte aller großen Imperien bekannt sind, können hier Monopole für spezielle Ressourcen erworben werden. Zuvor ist dies nicht möglich.  
  
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Durch den Besitz eines Monopols einer bestimmten Ressource
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*wird die Produktion dieser Ressource in allen eigenen Systemen verdoppelt
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*zusätzlich entfallen die anteiligen Rohstoffkosten beim Sofortkauf eines Bauauftrages in jedem eigenen System
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*außerdem streicht der Monopolbesitzer sämtliche anfallenden Handelsgebühren aller anderen Imperien für diese spezifische Ressource ein
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As soon as at least half of all major races are known, monopolies for specific resources can be purchased here. Previously, this is not possible.
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By the possession of a monopoly of a particular resource
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* the production of this resource in all own systems is doubled
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* also when buying a build list entry the pro rata cost of raw materials fall away
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* also the monopoly owner gets all of applicable trading fees of all other empires for this specific resource
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'''Verlust von Monopolen'''
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Man kann das Monopol wieder verlieren, wenn ein anderer (menschlicher) Spieler es kauft. Er muss allerdings doppelt so viel Credits bezahlen wie der vorherige Käufer. Es ist nicht programmiert, dass die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] Monopole kaufen kann. Wenn sie es könnte, hätte sie wohl - vorallem in höheren Schwierigkeitsgraden - so viele Credits, dass ein menschlicher Spieler keine Chance mehr hätte, ein Monopol zu kaufen.
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'''Losing monopoly'''
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Monopoly can be lost if another (human) player is buying it. But he has to pay twice as much as the previous buyer. There is no programm code that [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] can buy monopolies. If it would be so AI would have -especially at higher difficulty- so much credits that human players wouldn't have a chance to get a monopoly.
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*Monopole http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=512 (search entry t=512)
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Durch den Besitz eines Monopols einer bestimmten Ressource wird die Produktion dieser Ressource in allen eigenen Systemen verdoppelt. Zusätzlich entfallen die anteiligen Rohstoffkosten beim Sofortkauf eines Bauauftrages in jedem eigenen System. Außerdem streicht der Monopolbesitzer sämtliche anfallenden Handelsgebühren aller anderen Imperien für diese spezifische Ressource ein.
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Aktuelle Version vom 24. November 2013, 15:07 Uhr

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Deutsch-Symbol.jpg Monopole Englisch-Symbol.jpg Monopoly

Sobald mindestens die Hälfte aller großen Imperien bekannt sind, können hier Monopole für spezielle Ressourcen erworben werden. Zuvor ist dies nicht möglich.

Durch den Besitz eines Monopols einer bestimmten Ressource

  • wird die Produktion dieser Ressource in allen eigenen Systemen verdoppelt
  • zusätzlich entfallen die anteiligen Rohstoffkosten beim Sofortkauf eines Bauauftrages in jedem eigenen System
  • außerdem streicht der Monopolbesitzer sämtliche anfallenden Handelsgebühren aller anderen Imperien für diese spezifische Ressource ein

As soon as at least half of all major races are known, monopolies for specific resources can be purchased here. Previously, this is not possible.

By the possession of a monopoly of a particular resource

  • the production of this resource in all own systems is doubled
  • also when buying a build list entry the pro rata cost of raw materials fall away
  • also the monopoly owner gets all of applicable trading fees of all other empires for this specific resource

Verlust von Monopolen

Man kann das Monopol wieder verlieren, wenn ein anderer (menschlicher) Spieler es kauft. Er muss allerdings doppelt so viel Credits bezahlen wie der vorherige Käufer. Es ist nicht programmiert, dass die KI Monopole kaufen kann. Wenn sie es könnte, hätte sie wohl - vorallem in höheren Schwierigkeitsgraden - so viele Credits, dass ein menschlicher Spieler keine Chance mehr hätte, ein Monopol zu kaufen.

Losing monopoly

Monopoly can be lost if another (human) player is buying it. But he has to pay twice as much as the previous buyer. There is no programm code that AI can buy monopolies. If it would be so AI would have -especially at higher difficulty- so much credits that human players wouldn't have a chance to get a monopoly.

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Bild: Monopole

<img size=100%>Handelsmonopole.jpg</img>