Alien-Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen

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=Vorbemerkungen=
 
=Vorbemerkungen=
 
Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.
 
 
Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, erscheinen diese erst ab V0.90 (Alpha7). Dabei ist deren Erscheinen, sofern in [[Bote.ini#GameSettings]] nicht generell abgewählt, auch von der Galaxiegröße abhängig, also bei TINY sehr selten.
 
 
 
Ansonsten ist das Erscheinen der Aliens im Programm-Code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities) zusätzlich auch über das Techlevel der Alienschiffe gesteuert.
 
 
Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint.
 
 
Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.
 
 
 
'''geplantes Erscheinen''' (das Erscheinen kann sich "etwas verzögern", indem z.B. die KI bei Techstufen hinterher hinkt)
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 0 [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] (nur wenn die Rasse [[Kleine Völker A-E#Ehlenen|Ehlenen]] mit im Spiel ist)
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)|Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 1 [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 3 [[Alien#Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)|Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 5 [[Alien#Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)|Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)]]
 
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]]
 
*ca. ab galaxieweiter Durchschnitts-Tech 7 [[Alien#Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)|Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)]]
 
 
 
 
== Alien Movement ==
 
 
Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.
 
 
== Feedbacks ==
 
 
internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626
 
*macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist
 
*further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)
 
*Morlock is too friendly to all, should declare war more often
 
 
== Threads ==
 
 
*Monster und Alien-Schiffe: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347 (search entry t=1347)
 
*Alien-Schiffe: alle Grafiken http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&t=1356 (search entry t=1356)
 
*Weltraum Wesen/ Völker: Diskussionsforum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&t=2121 (search entry t=2121)
 
*(Anzeige als Fragezeichen im Infobereich) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2240 (search entry t=2240)
 
  
 
== Aliens-Implementierung ==
 
== Aliens-Implementierung ==
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
'''
 
Die Aliens sind Teil der  [[Shiplist.data]] Typ 14=Alien als auch der [[#AlienEntities.data]] und einige haben Event-Einträge in der [[StringTable.txt]].'''
 
*Shiplist.data enthält die Schiffs-Werte (z.B. Waffen, Hülle, Schilde) und verwendet Graphics\Ships:BOP-File
 
*AlienEntities.data enthält die Rassen-Werte (Diplomatische Verhalten) und verwendet Graphics\Races:BOP-File
 
Gutes Beispiel hierfür sind die Boleaner: Vier Schiffstypen, aber nur eine Rasse, und Grafik zum einen (Schiff) ohne Hintergrund, zum anderen (Rasse) mit Hintergrund.
 
Die Beschreibungen sind in beiden Dateien enthalten.
 
  
Momentan sind nur einige [[Alien]]s implementiert: => '''mittlerweile sind die Aliens fast komplett implemiert'''
 
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Veralte Aufstellung:
 
Veralte Aufstellung:
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
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*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff]] (seit r78185)
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
 
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
 
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man
 
**sich mit dem Alien bekriegen
 
**NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium)
 
**Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen.
 
 
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
 
  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
'''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.'''
 
*Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File
 
*AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File
 
Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background
 
*Descriptions are contained in both files
 
  
At the moment only some [[Alien]]s are implemented: => '''meanwhile almost all aliens are implented'''
 
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*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
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*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonit Entity]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonit Entity]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Battleship]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Battleship]] (from r78185 on)
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
 
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
 
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
 
**combat with the alien
 
**NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
 
**Friendship: no combats, free entry into territories)
 
 
 
  
 
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
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|bgcolor="#000010" | http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5051 <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5050
+
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-1.png <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-2.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.
  
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
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|bgcolor="#000010" | http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5049 <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://www.forum.birth-of-the-empires.de/download/file.php?id=5048
+
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-3.png <br> <span style="color:#ff0000;">oder</span> <br> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/_Vorschlaege/KS-4.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.
 
Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.
 
Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.
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----
 
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|}
 
 
=== Rammschiff (Ramship) ===
 
 
<span style="color:red">veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt</span>
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
|
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
|bgcolor="#000010" | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed
 
 
|}
 
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Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].
 
Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].
  
= AlienEntities.data =
+
[[Kategorie:Vorschläge]]
 
 
'''Die Datei AlienEntities.data ist erst NACH Version Alpha6.1 V0.81 vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]])
 
 
 
Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert.
 
 
 
Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.81“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)
 
 
 
 
 
'''1. Zeile:''' ID (m_sID)
 
 
 
'''2. Zeile:''' Name  (m_sName)
 
 
 
3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc)
 
 
 
4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als [[Bop-Datei]]
 
 
 
5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)
 
 
 
6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch [[MajorRaces.data]])
 
 
 
'''Die Ausprägungen sind'''
 
 
 
0 = (keine) (nothing special)
 
 
 
1 = Finanzen (financial)
 
 
 
2 = kriegerisch (warlike)
 
 
 
3 = Agrarwirtschaft (farmer)
 
 
 
4 = Industrie (industrial)
 
 
 
5 = geheimdienstlich (secret)
 
 
 
6 = Forschung (researcher)
 
 
 
7 = produzierend (producer)
 
 
 
8 = pazifistisch (pacifist)
 
 
 
9 = hinterhältig (sneaky)
 
 
 
10= verschlossener Alleingeher (soloing)
 
 
 
11= extrem feindlich (hostile)
 
 
 
 
 
 
 
7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)
 
 
 
8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)
 
 
 
0 = nein
 
1 = ja
 
 
 
 
 
9. Zeile: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) Bestechlichkeit (corrubility)
 
 
 
Die 5 Stufen sind
 
 
 
*0 = very hard (Schwer bestechlich)
 
 
 
*1 = hard
 
 
 
*2 = middle
 
 
 
*3 = easy
 
 
 
*4 = very easy (Leicht bestechlich)
 
 
 
 
 
== some recent changes ==
 
 
 
== AlienEntities.data (Content) ==
 
 
 
This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned.
 
 
 
<span style="color:red">'''So these values might be different to the values of the last release.'''</span">
 
 
 
Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).
 
 
 
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
| bgcolor="#dadada" width="48%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
0.81
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionisierendes Gaswesen
 
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
Gaballianer:
 
Gaballianer
 
Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasmawesen
 
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
Boseaner:
 
Boseaner
 
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
Kampfstation:
 
Kampfstation
 
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
Kryonitwesen:
 
Kryonitwesen
 
Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway-Zeitreisende
 
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobe Makrobe
 
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Isotoposphärisches Wesen:
 
Isotoposphärisches Wesen
 
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
 
Isotoposphärisches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
0.81
 
Ionisierendes Gaswesen:
 
Ionizing Gas Entity
 
This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.
 
Ionisierendes Gaswesen.bop
 
0
 
8
 
2
 
1
 
0
 
Gaballianer:
 
Gaballian
 
The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.
 
Gaballianer.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Blizzard-Plasmawesen:
 
Blizzard-Plasma-Entity
 
This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.
 
Blizzard-Plasmawesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Morlock-Raider:
 
Morlock-Raider
 
The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.
 
Morlock-Raider.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
4
 
Boseaner:
 
Boseans
 
These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.
 
Boseaner.bop
 
0
 
3
 
2
 
1
 
0
 
Kampfstation:
 
Battlestation
 
This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.
 
Kampfstation.bop
 
2
 
1
 
4
 
1
 
0
 
Kryonitwesen:
 
Kryonit Entity
 
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.
 
Kryonitwesen.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Midway-Zeitreisende:
 
Midway Time Travellers
 
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.
 
Midway-Schlachtschiff.bop
 
4
 
6
 
4
 
1
 
2
 
Anaerobe Makrobe:
 
Anaerobic Macrob
 
The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.
 
Anaerobe Makrobe.bop
 
0
 
11
 
2
 
1
 
0
 
Isotoposph?risches Wesen:
 
Isotopospheric Entity
 
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.
 
Isotoposph?risches Wesen.bop
 
0
 
0
 
2
 
1
 
0
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Vorschläge]] [[Kategorie:Data-Files]]
 

Aktuelle Version vom 8. Februar 2014, 14:24 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Thread (internal) und vorheriger von Dennis: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29630#p29630

Vorbemerkungen

Aliens-Implementierung

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Veralte Aufstellung:

Following list is out of date:

Alien

echte Kampfstation

Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KS-1.png
oder
KS-2.png
Die Station könnte eine echte Kampfstation sein, welche ein gutes System blockiert, auf dem früher die ausgestorbenen Erbauer gelebt haben. Da diese Station das System schützen sollte, müsste man diese aggressiver machen.

Stringtable.txt:


Reparaturstation

Vorschlag Dennis0078
Erklärung: hier http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=538&start=240#p29626

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KS-3.png
oder
KS-4.png
Eine STATION die alle Schiffe im gleichen Sektor sofort repariert (Reparaturstation). Bei so vielen aggressiven Wesen muss man ja auch irgendwo mal sein Schiff reparieren und was nettes finden.

Die Station stammt von den gleichen Erbauer der Kampfstation, daher beistzt sie ein ähnliches Design.


Stringtable.txt:


Hüllenvirus (als RandomEvent implementiert r78272)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
wesen_s_by_magicmot.png Beschreibung: reduziert Hülle auf 1 (kann/muß repariert werden), infiziert aber keine anderen Schiffe, befällt auch Stationen

Idee dazu: fressen Metall, Gebäude und Schiffe, starke Hülle, kaum Schilde, Rammtaktik, Iridiumlieferungen "sättigen" es, auf Kometen unterwegs, Überlichtorganikantrieb, befallene Schiffe wechseln den Besitzer, werden von Rammschiffmikrowesen übernommen und zur Ausbreitung benutzt, breiten sich flächenhaft aus, nicht ausrottbar, nur eindämmbar, flackern immer mal wieder in einem System auf

Gasriesenbewohner

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
nebel_by_magicmot.png

Beschreibung: noch nicht implementiert


Idee: lebt in Gasplanetensystemen und Nebeln, "lebendes Orbitalgeschütz", pro Gasplanet "mehrere Geschütze", feuert auf Schiffe, die Nebel untersuchen oder Planeten angreifen, kann auch Planeten bombardieren, durch Deuteriumlieferungen diplomatisch besänftigbar und kämpft dann sogar auf der Seite des spendablen Majors/Minors, unzerstörbar (mit dem Gasplaneten praktisch molekular verbunden, nicht ausrottbar)


Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

$END_OF_SHIPDATA$

Todesboten

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Beschreibung: noch nicht implementiert


Idee: siehe Storyline-Vorschläge#Omega Allianz - letztes Kapitel.

Funktionen sind dem Midway-Kampfschiff sehr ähnlich, aber keine Diplomatie, ab Tech 12,


Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.</span">

Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

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Bio-magnetischer Organismus

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
kurios_by_magicmot.png Beschreibung:

- hält sich nur in frei Sektoren auf. - sendet falsche Daten aus damit man es nicht erkennt, es trant sich als System oder Anomalie und wird als solches von den Scannern auf der Galaxiekarte dargestellt bis man den Sektor besucht hat. - es wechselt seine Tarnung in unregelmäßigen Abständen nach vielen Runden, dabei zieht es auch einige Sektoren weiter. - hat man es einmal entdeckt so wird es in der Galaxie als Alien gekennzeichnet.

Das Wesen verschlingt Raumschiffe und ganze Raumflotten. Bevor die Crew bemerkt das es kein System ist, heften sich biomagnetische Fasern des Organismus an Schiffsrümpfen. Schilde werden dabei sofort durchdrungen. Der Organismus kann eine dermaßen starke Anziehungskraft auf seine Fasern ausüben, welche das flüchten mit Kontinuumsantrieb unmöglich machen. Der Organismus zieht die Fasern mit samt der Schiffe in sich und verschlingt sie. Danach produziert er neue Fasern

Wenn das Wesen bekannt ist, kann man unter Umständen flüchten bevor einem die Fasern erreichen.


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Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and "Änderungen anzeigen" ("Speichern" isn't necessary for that).

Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data




Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data

$END_OF_SHIPDATA$

$END_OF_SHIPDATA$

Raumschiffe der Majors

Raumschiffe der Terranischen Konföderation Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion Raumschiffe des Khayrin Imperiums Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes Raumschiffe der Cartarer Invasoren Raumschiffe der Omega Allianz

Raumschiffe der Minors

Raumschiffe der kleinen Völker

Alien und Weltraumwesen

Alien

weiterführende Infos

Raumschiffe - Allgemeine Informationen

Details über Schiffsklassen

Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.