Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen

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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] Boni auf Gebäude- und [[Raumschiffe|Raumschiff]]-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
  
  
 
Mögliche Einstellungen sind:  
 
Mögliche Einstellungen sind:  
  
*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
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*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  
*EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
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*EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  
*NORMAL =  Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
+
*NORMAL =  Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  
*HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
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*HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  
 
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
 
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
  
 
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
 
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| DIFFICULTY in [[Bote.ini]]: Depending on that [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI ( Artificial Intelligence)]] gets bonuses at buildings- and ships-costs - so for human player it's getting more difficultly.
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| bgcolor="#fafaba" valign="top"| DIFFICULTY in [[Bote.ini]]: Depending on that [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI ( Artificial Intelligence)]] gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly.
  
  
Available Values:
 
  
*BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
+
Available values:
  
*EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a small discount on buildings or ships. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
+
*BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
  
*NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a medium discount on buildings or ships, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
+
*EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
  
*HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance (only costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
+
*NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
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*HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  
 
*IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
 
*IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

Aktuelle Version vom 29. März 2013, 22:31 Uhr

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Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = Die KI bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = Die KI bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly.


Available values:

  • BABY = AI gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = AI gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = AI gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

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