Schwierigkeitsgrade: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Wert DIFFICULTY in der [[Bote.ini]] gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI (Künstliche Intelligenz)]] Boni auf Gebäude- und [[Raumschiffe|Raumschiff]]-kosten und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.
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Mögliche Einstellungen sind:  
 
Mögliche Einstellungen sind:  
  
*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keinerlei Ermäßigung auf Gebäude, oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;)
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*BABY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  
*EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine kleine Ermäßigung auf Gebäude oder Schiffe. (m_fDifficultyLevel = 0.75f;)
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*EASY = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  
*NORMAL =  Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt eine so große Ermäßigung, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
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*NORMAL =  Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  
*HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil was die Kosten angeht. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
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*HARD = Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  
 
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
 
*IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)
  
 
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
 
(Quelle: Code botf2Doc.cpp)
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Available values:
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*BABY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
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*EASY = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
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*NORMAL = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
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*HARD = [[KI (Künstliche Intelligenz)|AI]] gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
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(Source Code: botf2Doc.cpp)
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*Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
 
*Schwierigkeitsgrade bei BotE http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=2104
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*Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
 
*Umfrage Alpha3 v0.51: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=453
  
= English =
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ToDo
 

Aktuelle Version vom 29. März 2013, 21:31 Uhr

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Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = Die KI bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = Die KI bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly.


Available values:

  • BABY = AI gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = AI gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = AI gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

Deutsch-Symbol.jpg Threads im deutschen Forum Englisch-Symbol.jpg Threads (English Forum)