Schwierigkeitsgrade

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Der Wert DIFFICULTY in der Bote.ini gibt den Schwierigkeitsgrad an. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI (Künstliche Intelligenz) Vorteile, vorallem bei Creditseinnahmen, und umso schwieriger wird es für menschliche Spieler.


Mögliche Einstellungen sind:

  • BABY = Die KI wird benachteiligt. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (bis Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = Die KI bekommt keine Vorteile. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (bis Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = Die KI bekommt Vorteile, dass ein menschlicher Spieler schon ordentlich zu beißen hat. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = Die KI hat nun einen satten Vorteil. Diese Schwierigkeitsstufe ist echten BotE-Profis vorbehalten. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = Der Name sagt alles. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Quelle: Code botf2Doc.cpp)

DIFFICULTY in Bote.ini: Depending on that AI ( Artificial Intelligence) gets advantages especially at credits income - so for human player it's getting more difficultly.


Available values:

  • BABY = AI gets a disadvantage. (m_fDifficultyLevel = 1.5f;) (until Alpha6.1: 1.0f)
  • EASY = AI gets no advantages. (m_fDifficultyLevel = 1.0f;) (until Alpha6.1: 0.75f)
  • NORMAL = AI gets medium advantages, so it's getting hard for a human player. (m_fDifficultyLevel = 0.5f;)
  • HARD = AI gets a big advance (mostly costs). This is a level for advanced BotE-Veterans. (m_fDifficultyLevel = 0.33f;)
  • IMPOSSIBLE = label says all. (m_fDifficultyLevel = 0.2f;)

(Source Code: botf2Doc.cpp)

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