das setze ich einfach mal > 1 und schaue mal...müßte dann ziemlich schnell krachen.Anonymissimus hat geschrieben:Problem ist, all die vielen Stellen zu checken ob man dadurch irgendwo aus dem erlaubten Bereich rauskommt...
programmtechnisch könnte man vll. auch:
- beim Auslesen der StartShips.data UND bei BABY die Schiffszahl einfach verdoppeln
- das gleiche Verdoppeln auch beim Auslesen der Majorplanets.data - einfach der Heimatwelt doppelt Bevölk. geben - wäre auch ein Boost...oder gleich Maximal-Bevölkerung - das ist wohl BUG-sicherer.
und per Hand -oder Batchdateien- kann man -genau- die verschiedenen Text-data-Dateien modden, aber das wäre Modding