Bedingung: Terraformierte Planeten. Wahrscheinlichkeit aufsteigend nach Unfruchtbar.
Text a): Ein katastrophaler Zwischenfall in der Klimakontrollanlage auf Planet xy führte zum Ausbrennen der künstlichen Atmosphäre. Die gesamte Bevölkerung wurde bei diesem Unglück ausgelöscht. Der Planet muss neu terraformiert werden.
Text b): ... Teile der Bevölkerung konnten auf die benachbarten Planeten notevakuiert werden.
Text c): Das Ausbrennen konnte nur knapp verhindert werden. XX Mrd. Menschen starben bei den Unwetterkatastrophen.
Effekt: Klar.
II. Forschungsdurchbruch
Bedingung, Text und Effekt: siehe http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/v ... =1628#1628
III. Herausforderung / Einladung zum Kampf
Bedingung: Kontakt zu anderen Rassen
Text a): Die Rasse XY veranstaltet einen großen Schiffswettkampf, bei dem jährlich mehrere 100 Schiffe der Rasse um das Preisgeld von 10000 Credits zum Kampf antreten. Regeln sind, es gibt keine. Ihnen wird die einmalige Ehre erwiesen, 1 Schiff ihrer Wahl (alternativ ihr bestes) zum Kampf anmelden zu dürfen. Die Startgebühr beträgt 500 Credits. Eine Absage käme einer Beleidung gleich.
Ihre Entscheidung:
Text b): Regeln nur Leuchtlaser, Farbtorpedos mit Treffermarkern.
Text c): Der Sieger dieses Wettkampfes wird gewöhnlich als Volksheld anerkannt. Die Verlierergruppe (nicht Top-Ten) wird für gewöhnlich als Schwächlinge öffentlich geschmäht und gebrandmarkt.
Effekt a): klar. Die verschiedenen Schiffsklassen und Techs müssten anhand der aktuellen Rundenzahl berücksichtigt werden. Wenn man also einen Warcruiser I in Runde 100 schickt, dann ist das mehr wert als etwa denselben 100 Runden später zu schicken, denn da hat sich für gewöhnlich auch die Tech der Minors u.a. Teilnehmer weiterentwickelt.
Schiff kann total/teilweise zerschossen werden, je nach "Unterlegenheit".
Effekt b): wenigstens keine Schäden. Nur das Startgeld verloren.
Effekt c): Bei noch anderen Majors als Teilnehmer kann der Gewinner, sofern er denn ein Major is, in den Beziehungen schlagartig auf Freundschaftlich / Begeistert steigen. Umgekehrt bei miesem Abschneiden macht man sich über einen lächerlich und man fällt stark in der Gunst je nach Rang.
IV. Erbschaft
Text: Ein wohlhabender Geschäftsmann starb leider ohne Nachkommen. Er besah sie als Erben für sein Vermögen. xxxx Latinum eingenommen.
V. Raumanomalie, Ausfall des Kontinuumantriebes (neben ungeklärten Einzelausfall auf einem/mehreren Schiffen)
VI. Alien-Tech
Text a): Sie trafen bei Ausgrabungsarbeiten auf Planet XY auf einen halb/wenig/ganz intakten unterirdischen Gebäudekomplex, der nach ersten Einschätzungen eine umfassende Bibliothek einer ausgestorbenen Rasse beherbergt. Diese hat wie es aussieht besonders fortschrittliche Bebauungsmethoden unfruchtbarer Gebiete / Energiegewinnungsmethoden gekannt.
Sie erhalten einen Forschungs-/Systembonus von ..
Text b): Sie bargen in Sektor yz ein fremdes Schiff, das nach Einschätzungen ihrer führenden Wissenschaftler, aus der Zukunft kommt. Leider sind ihre Wissenschaftler noch nicht in der Lage, dieses sog. Zeitschiff zu benutzen, aber die Analyse der Bordsysteme gewährt ihnen enorm wichtige Einsichten in Antrieb/Energie/Computer/Waffentechnologien.
Effekt a): wie im Text.
Effekt b): Forschungsboni oder Zufallsdurchbrüche. Zeitreisen vll. irgendwann möglich. Idee aus "Der Reisende" entnommen.
VIII. Ionensturm, unspezifische Schiffunglücke/-notsignale
Bedingung: Einzelnes Schiff / Flotte in neutralem / feindlichem Sektor für Ionensturm, sonst für unspezifische Notrufe (meist irgendwelche kritischen Systemausfälle) keine besonderen Bedingungen an den Standort geknüpft. Für d) Eintreffen eines Schiffs im bezeichneten Sektor.
Text a): In Sektor XYZ tobt ein gewaltiger Ionensturm, der Kontinuumverzerrungen und Sensorstörungen zur Folge hat. Schiffe sollten diesen Sektor meiden. Wir melden, falls die Gefahr vorüber ist (;))
Text b): Der Kontakt zu unserem Schiff XY in Sektor YZ brach ab. Die letzten bekannten Sensordaten vom Aufenthalt des Schiffes deuten auf einen Ionensturm großen Ausmaßes hin / geben keinen Aufschluss über den Verbleib. Wir bemühen uns, die Situation aufzuklären.
Text c): Wir haben ein Notsignal eines Schiffes aus Sektor XY kommend in uns unbekannter Sprache / Sprache der <Rasse> aufgefangen. Die XY ist das nächste Schiff. Wir sollten uns (besser nicht) auf einen Abfangkurs begeben. Der Sektor liegt in neutralem (besetztem) Territorium.
Text d): Wir sind in Sektor XY eingetroffen, aus der der Notruf kam. Leider konnten wir das Schiff / die Flotte trotz intensiver Suche nicht entdecken / Der Flotte gelang es, die Schiffsreste und Überlebende zu bergen. Die Schiffe sind leider nicht mehr zu reparieren.
Text e): Durch Zufall entdeckte unser Schiff XY in Sektor YZ ein Wrack eines alten Kreuzers (z.B.). Die Analyse der Daten an Bord des Schiffes ergab eine Meuterei der Mannschaft. Das Schiff driftete dann in die Atmospähre des äußersten Planeten ab und brach auseinander. Wir können anhand der noch teilweise funktionstüchtigen Ausrüstung Wertvolles über diese Rasse erfahren. (Nur Konfed: Wir werden die Koordinaten des Schiffes zwecks Bergung zu gegebener Zeit an die Rasse weiterleiten).
Effekt a): temporäre Reduktion der Sensordaten
Effekt b): Schiffsschäden/-verlust. Bergung durch andere Rassen nach deren Notsignalempfang / ein eigenes entsandtes Schiff möglich.
Effekt c): siehe b)
Effekt d): Gegner erhält bzw. hat schon erhalten Effekt e)
Effekt e): Geheimdienstbonus, Techboni, bei Konfeds nach Rückgabe höchstwahrscheinlich Beziehungsverschlechterung, da Mißtrauen, dafür aber kleiner Moralbonus.
Effekt f): Nur der Bildschirmschoner.
IX. Negative demographische Entwicklung
Bedingung: keine besonderen (anhaltender Wohlstand? manchmal auch schlechte Moral bei Khayrin vll.)
Text: Die Bevölkerung auf XY gerät zunehmend unter das Problem der Überalterung. Demographen warnen vor dramatischem Bevölkerungsrückgang über die nächsten 20 Jahre bis die Geburtenkontrollfördermaßnahmen an der neuen Generation greifen.
Effekt: Falls nicht zu schwer zu programmieren, minus <Zahl> Bevölkerungsschwund jede Runde bis Ende
X. Veränderung der Planetenumlaufbahn (streichen wir als Zufall, denn das spielt sich nur bei heftigem Kometeneinschlag und/oder großen Gravikräften ab, die aber nur beim Verschmelzen/Kollidieren zweier Galaxien entstehen. Selbst eine Nova "in der Nähe" hat aufgrund der riesigen Entfernungen keine Chance, die Bahn eines Planeten zu verändern. Über Phänomene wie Magnetfeldverschiebung und Kerndichteverschiebungsprozesse weiß ich nicht genau Bescheid, halte das aber zeitlich gesehen für zu langfristig, daher kann man so argumentieren, dass solche Dinge bei der Galaxiegenerierung schon berücksichtigt wurden und der entsprechende Planet gleich seinen Endzustand angenommen hat.
Dennoch folgende Idee zur künstlichen Umlaufbahnveränderung (alternativ auch als "Knopf" in der Planetenübersicht oder als Befehl eines Kommandokreuzers/Koloschiffes installiert, wie ein Level 2 Terraformen sozusagen):
Bedingung: Kommandokreuzer, entsprechend hohe Computer- & Waffentech für verschiedene Planetengrößen (Level 4: Klein, 8: Mittel, 12: Groß), Arktischer Planet, unbesiedelt (alternativ Platz auf anderem Planeten für Zwischenevakuierung)
Text: Ein Wissenschaftlerteam aus XY hat Berechnungen angestellt, die ein kontrolliertes Abschmelzen der Eisdecke von YZ durch eine minimale Annäherung der Umlaufbahn an die Sonne ermöglichen soll. Benutzt wird hierbei ein stark modifizierter Traktorstrahl, der in Phase I den Planeten stark in Richtung Sonne zum schnellen Auftauen selbst tiefster Schichten bei starken Siedevorgängen an der Oberfläche ablenkt. In Phase II wird der Planet wieder fast in seine Ursprungslaufbahn zurückgezogen, um die Wassermassen nicht vollständig verdunsten zu lassen. Soweit wurden bisher keine Fehler von unseren Fachleuten festgestellt. Ihre Wahl.
Effekt: Planet verändert sich schlagartig (Runde dauert ja lang genug für eine Umrundung um die Sonne meistens; absteigend nach Wahrscheinlichkeit) in
a) Ozeanisch
b) Arktisch
c) Unfruchtbar ... Vulkanisch, Wüste, Dschungel, Erdähnlich.
Bei b), c),... Schiff zerstört (Schrott) möglich
XI. Genesisprojekt
Bedingung: Genesisprojekt, Unfruchtbar-/Wüstenplanet im System, unbewohnt, "Zwischenlager" für Bevölkerung im System möglich.
Text: Die Wissenschaftler rund um das Genesisprojekt haben einen Planeten im System XY ausgemacht, der ihren Anforderungen entspricht. Der Planet wurde erfolgreich zu einem Dschungelplaneten umgewandelt.
Effekt: Klar, Auftreten nur alle 200 Runden, da die Anforderungen an den Planeten entsprechend hoch, damit der Effekt auch dauerhaft bleibt (muss richtige Umlaufbahn haben, evtl. künstlich abänderbar sein, etc.).
Die Khayrin können nach erstmaligem Einsetzen des Genesistorpedo diesen abfangen und bekommen danach gleiches Zufallsereignis.
XII. Khayrinscher Bürgerkrieg
Bedingung: Schlechter Gesamtspielverlauf für die Khayrin / langanhaltende Moraltiefstände
Text a): Der feige/schwächliche Clan von Kh'rajna hat es gewagt, sich vom Imperium loszusagen und unserer glorreichen Streitmacht den Krieg zu erklären. Wir werden sie vernichten!
Text b): Das Volk hat die schmählichen Niederlagen, die es unter ihrer erfolglosen Herrschaft zu ertragen hatte, satt und hat sich hinter den Kh'rajna-Brüdern vereint und sie in der Clanhalle zum Zweikampf herausgefordert. Der Kampf wurde feige sabotiert und sie mussten sich zum Dienst als Koch auf dem neuen Flaggschiff des Kh'rajna-Imperiums verdingen lassen. Welch eine Schande und Erniedrigung.
Effekt a): Systemabspaltung und Krieg.
Effekt b): Spieleraus (temporär?), nur noch Runde beenden und zuschauen möglich, AI übernimmt alle Systeme (entweder per Abspaltung oder systemintern, so dass man noch zuschauen kann, Auswahl wär vll. da nicht schlecht, da viele denk ich nicht mehr zuschauen wollen). Rückgewinnung der Macht per Zufall möglich.
XIII. Deserteur
Bedingung: Kontakt zu einer anderen Rasse, keine weiteren Bedingungen.
Text a): Der Kapitän der <Schiff> ist zu den <Rasse> übergelaufen. In der geborgenen letzten Logbucheintragung bekundete er sein Bedauern, könne sich aber nicht mehr mit der unsrigen Kultur / Vorgehensweise identifizieren. (Beweggründe: aus freien Stücken wg. Konfed-Pluralismus, Oppression bei Carts, Roths, mangelnder Mut bei Khayrin, allgemein schlechte Kriegslage...)
Die Crew wurde auf einem nahegelegenen Planeten ausgesetzt.
Wir haben keine Informationen über den aktuellen Aufenthaltsort des Schiffes.
Text b): Ein Deserteur der <Rasse> ist mitsamt Schiff zu uns übergelaufen. Er wurde sofort willkommen geheißen / in Ketten gelegt und sein Schiff begutachtet / beschlagnahmt. Wir erhoffen uns enorme Kenntnisgewinne aus diesem Glücksfall.
Effekt a): Schiff verloren
Effekt b): Schiff anderer Rasse gewonnen. Tech+Geheimdienstboni.
XIV. Ressourcen in neuen Sektoren einsäckeln
Bedingung: Sektor von niemandem erforscht, ist eigentlich kein "echtes" Zufallsereignis
Idee: Bei der Galaxiegenerierung kleine Ressourcen"berge" und auch kleine Schiffserfahrungs-/Geldevents in etwa 1/6 aller Sektoren reinschreiben (ähnlich wie Ressourcen und Schatzkisten bei Heroes of Might and Magic).
Text: Nachricht ins Rundenübersichtsfenster mit gefundenen Ressourcen anzeigen. (Begründung, anfangs dauert eine Runde ein Jahr, daher bis dahin kleine, schnell abbaubare Ressourcenfelder (z.B. durch Minenabbau in Asteroidfeldern oder freiliegend auf Planetenoberflächen) in einer Runde durchführbar und somit sofort Kohle.
Effekt: Schmalhans-Ressourcenfunde. Scouts sichten bereits im Nachbarfeld (beim ersten Aufdecken sozusagen) die kleinen Vorkommen, deren Hauptressource als kleines Thumbnail auf dem Sektorkartenfeld oben angezeigt wird (wie in Heroes die Kristalle oder das Holz aufm Weg).
Weiß nicht ob die Galaxie nicht doch dafür zu klein ist, um denselben Spaßeffekt wie bei Heroes zu erzeugen. Belohnen auch das schnelle Erkunden neuer Gebiete, birgt aber auch Gefahr, zu schnell Kontakt zu einer anfangs überlegenen Rasse zu tätigen.
Letztenendes ist der Ressourcenabbau ja schon in den kolonisierten Planeten mit drin (die unbewohnten Sektoren sagen wir mal sind ressourcentechnisch "im Einzugsgebiet" benachbarter Systeme und da schon drin).
Da könnte man aber drüber reden, auch ohne Kolonisation Ressourcenabbau in neutralen Systemen zu erlauben (Hanuhr).
XV. Wirtschaftsentwicklungen (Hausse, Baisse -> häufiger bei Hanuhr)
Bedingung: Handelszentrum
Text: Handelsüberschüss, Aktienboom, schwarzer Freitag, Zusammenbruch der Baubranche, Streik der Handelsgilde etc.
Effekt: +- xxxx Credits, kein Bau für diese Runde, keine Gewinne aus Handelsrouten
XVI. Immigrantenzuwachs
Text: Aussicht auf kommenden Wohlstand zieht neue Bürger nach XY.
Effekt: + x Mrd. Pop.
XVII. Umweltverschmutzung (Hanuhr, Carts)
Text: Langzeitbetrug beim Emissionsscheinhandel für den Ausstoß von Schadstoffen führten in XY zu Klimaveränderungen / Zunehmende Luftverschmutzung auf XY führten zu ...
Effekt: Erdähnlich->Dschungel->Vulkanisch->Arktisch (Eiszeit)->Wüste->Unfruchtbar.
XVIII. Nova/Supernova
Idee: In jeden (!) Sektor Novadaten reinschreiben. Galaxie beherbergt mehr als nur Planetensysteme, sondern auch Doppelsternsysteme mit Weißer Zwerg und Roter Riese. Diese sind meist auch noch gut versteckt hinter dunkler Materie, so dass ein Auffinden mangels messbarer Strahlung nicht leicht ist.
Bedingung: Besetzter Sektor (kein neutraler, ansonsten interessiert die Nova auch keinen)
Text: In Sektor XY fand eine Supernova statt. Schiffe wurden nicht in Mitleidenschaft gezogen. Unsere Forschungssonden werden die Daten auswerten.
Effekt: Forschungsboni Energie. Evtl. mal Verlust eines (Forschungs-)Schiffes.
XIX. Image in der Öffentlichkeit
Bedingung: Keine
Text: Ein sehr populär Schriftsteller hat ein umfassendes Werk über sie und die Politik des Landes verfasst, in der sie hoch gelobt / vergöttert / verurteilt / als unbedeutend abgekanzelt werden und geht scharf mit ihnen ins Gericht. Die Bevölkerung ist begeistert / ernüchtert / empört und entsetzt.
Effekt: Moralabzug oder -gewinn.
XX. Verschwenderischer Umgang und Veruntreuung von Credits/Ressourcen im Militär
Bedingung: Cartarer, Hanuhr, begünstigt durch Alarmstufe 2 (gelb, siehe Ideenkatalog Punkt 26).
Text: Ihre Militärführung hat im letzten Quartal das ihr zugestandene Budget deutlich überreizt. Schuld daran waren pompöse Militärparaden und Flugshows, die keinem anderen Zweck außer der Selbstdarstellung dienten. Ihr Geheimdienst wird versuchen, diese Praxis im Militär abzustellen.
Effekt: -xxxx Credits, -xx Geheimdienstpunkte (ist mit eigenem Militär beschäftigt).
XXI. Schiffsauktionen und -versteigerungen
Bedingung: Keine Omega Allianz
Text a): Am soundsovielten findet im System XY eine lokale / interplanetare Auktion/Versteigerung statt. Erwartet werden Vertreter aller Herrenländer usw.etc.pp.
Text b): Auf dem Schwarzmarkt sind einige interessante (wiederhergerichtete) Schiff(swracks) aufgetaucht. Unser Mann im Untergrund könnte gegen xxxxx Credits dieses oder ein anderes Schiff wegkaufen, bevor es Feinden in die Hände gerät. (Alternativ: Fremdes Modell kaufen zum Analysieren).
Effekt a): Kaufen oder Verkaufen von Schiffen mit Mitbietermöglichkeit. Volatile Preispolitik macht dies zum Vabanquespiel. Mindestpreis festsetzbar. Mehrspielertauglich.
Effekt b): Bei oppressiven Staatsformen werden ganze Hightech-Schiffe nie öffentlich zum Verkauf freigegeben, daher die Schmuggler und Untergrundgeschichte. Eignet sich auch gut, falls man mal gewisse Ressourcen dringend benötigt (geht man halt zum Schmuggler).
Die Idee ist beliebig komplex zu integrieren, je nach verfügbarer Zeit. Ganze Bieterrunden könnte man sich da vorstellen mit den Hanuhr als lachenden Dritten etwa (Gebühren, Provisionen etc.). Jegliche Rassen könnten so ihr Zeugs loswerden.
Ist vll. ganz sinnvoll derlei "Handel" als eigenes Menü im solchen unterzubringen, denn sowas als Zufallsereignis ist zwar am Anfang im Spiel ne ziemlich nette Sache, später werden sie aber vermutlich eher lästig, weil wen interessiert schon 1-2 Schiffe wenn man hunderte hat. Das gilt natürlich auch für viele andere Zufallsereignisse. Einfach die Wahrscheinlichkeit mit zunehmender Rundenzahl drücken.
XXII. Separatistenbewegung
Bedingung: Minor als Verbündeter / Mitglied
Text: Eine innenpolitsche Revolte bei den <Rasse> hat zum Machtwechsel an der Regierungsspitze geführt. Die neuen Vertreter haben sich mit Anti-Bündnis- und xenophobischen Parolen die Macht erschlichen. Das Bündnis / die Mitgliedschaft wurde von ihnen gekündigt. (abgeschwächtere Version mit nur Beziehungsverschlechterung denkbar)
Effekt: Klar. Beziehungsverschlechterung auf dauerhafte Eiszeit.
XXIII. Neue Ressourcenvorkommen entdeckt, Alte erschöpft
Bedingung: Keine
Text a): In XY / Im Andorra-Nebel wurden neue Erzvorkommen entdeckt. Mit dem Abbau wird sofort begonnen.
Text b): Die Minen / Quellen in XY sind versiegt. Die Förderung wurde eingestellt.
Effekt: Dauerhaft neue Ressourcen im System oder alte fallen weg.
XXIV. Diplomaten eskortieren
Bedingung: Bekanntschaft mit Minor und/oder Krieg des betreffenden Minors mit irgendeiner anderen Rasse/Minor, Minor besitzt kontinuumfähige Schiffe
Text: Ein hoher Abgesandter der <Minor1> muss durch feindliches Gebiet zu einem wichtigen Treffen mit dem hohen Rat der <Minor2>. Er wünscht, dass sie die Eskorte durch das gefährliche Gebiet übernehmen. Es werden 3 schnelle Zerstörer/Kommandokreuzer angefordert. Dies wird sicher einen positiven Einfluss auf unsere Beziehungen zu diesem Volk haben. Bei einer Ablehnung deutete der Diplomat die Kontaktierung der <Rasse> zwecks Eskorte an. Wir sollten diese Chance wahrnehmen. (Treffen sie sich mit ihrer Flotte zum vorgesehenen Zeitpunkt am ... im Heimatplanetensystem des <Minors1>)
Effekt: Bei gelungener Mission Beziehungsbonus, bei Mißerfolg reichlich Abzüge und evtl. eigene Schiffe verloren.
Mehrere Möglichkeiten zur kartentechnischen Implementation. Einfach Ergebnis errechnen in einem Rutsch oder gar "Mitverfolgen" der ganzen Aktion auf der Karte mit eigener KI-Unterdrückung für das spezielle Minorschiff, die es an die Eskorte angeheftet lässt bis zum Ziel.
XV. Piraten
Bedingung: Gegner besitzt "eigene" Kolonien, Friedensvertrag besteht.
Text: Unsere Exklaven bei den $race$ haben sich bewaffnet und beugen sich den Bedingungen unseres Nichtangriffspaktes mit den $race$ nicht. In einem offiziellen Schreiben an uns beendeten sie ihre planetare Mitgliedschaft und statierten, dass sie nicht länger an die von uns erarbeiteten Bedingungen des Friedensvertrages gebunden sind und diesen Pakt negieren. Des weiteren weisen sie daraufhin, dass jedes unserer Schiffe wegen Paktierung mit dem Feind ebenfalls als solches aufgefasst und auf diese geschossen wird, sollten sie sich unserem Territorium nähern und nicht augenblicklich umdrehen oder sich ergeben.
Ein hochrangiger Diplomat aus unseren Reihen kommentierte dies mit den Worten: "Diese Menschen/$race$ haben wir wohl für immer verloren!"
Effekt: Triggert Zufallspiraterie auf Schiffe in der Gegner oder generell Nachschub / Ressourcen und Credits. Des weiteren Systemabspaltung, bei evtl. Sieg über die Gegner kein Wiederanschluss an das Imperium. Frieden jedoch möglich. Dummy KI falls möglich.
XVI. Positronenhirn! (2 separate Events)
Bedingung: Computertech 6+, nicht zu spät im game (ein wenig Zufall)
Text a): Dr. Lauren vom Institut für Künstliche Intelligenz und Positronik ist wie bereits bekannt schon seit mehreren Jahren auf <planetenname> alleine mit der Weiterentwicklung des von uns beendeten Androidenprojektes beschäftigt. Nach vielen Fehlversuchen hat Dr. Lauren nun einen funktionierenden Prototypen, der alle bisherigen Erwartungen bei weitem übertrifft, fertiggestellt und ihn auf den Namen Irina getauft. Da er leider mittlerweile verschollen ist, können wir ihn nicht angemessen ehren und wissen auch leider nicht, was er mit diesem Androiden, der außer seiner teils sehr naiven "Sprachungewandtnis" sich kaum von einem normalen Crewmitglied unterscheidet, noch für weitere Forschungen durchführen wollte. Wir sind daher vor die Entscheidung gestellt, das Institut für Positronische Gehirnforschung wieder ins Leben zu rufen und mit Mitteln auszustatten oder Irina auf ein Schiff abzukommandieren und sie ihre Erfahrungen selbst machen zu lassen. Der jeweiligen Crew wird sie sicher ein enormer Erfahrungsgewinn bedeuten.
Text b): muss ich mir noch genauer ausdenken, im Prinzip die Geschichte aus Voyager, also mit den Aarakforschern als Eltern, frühes Kidnapping, zufällig wiederentdeckt, etc.. könnte auch ein wiederkehrendes Event sein, sprich zieht sich durchs game, immer wieder neue Fortschritte usw. achja, bild(er) von ihr nicht vergessen

Effekt (a+b): Entweder Erfahrungsboni auf einem Kommandoschiff oder mit hohen Kosten verbundener Wiederaufbau des Instituts und somit +100% Computertech, das Institut kann dann als neues Gebäude erscheinen in der build-view.