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Version vom 12. Juni 2011, 10:48 Uhr von Revisor (Diskussion | Beiträge) (sorry,konnte die letzten zwei Wochen leider nicht online sein)
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Einleitung

Die meisten Dateien in BotE sind als einfache Textdateien, die eingesehen und editiert werden können.

Vor dem Ändern von Dateien bitte immer eine Sicherungskopie machen !

Hier eine kleine Anleitung am Beispiel Shiplist.data, wie man data-Dateien (also txt-Dateien) in eine Exceltabelle umwandelt. Allerdings muß man aufpassen alle Daten zu bekommen. Z.B. kann Excel 97 nur 255 Zeichen pro Zelle, da gehen die Schiffsbeschreibungstexte nicht ganz rein.

Genau beschriebene Dateien

Genau beschriebene Dateien, die Gamer evtl. ändern:

Genau beschriebene Dateien mit Editor:

Dateien ohne Editor:

Sonstiges:


Weitere Dateien

im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Fonts

Schriftarten siehe Fonts


im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names

PlanetNames.data

Diese Datei ist eine Sammlung von 859 Systemnamen (Version 0.80) für die unbewohnten Systeme, aus der bei Spielstart (bei der Generierung der Galaxiekarte) Namen zufällig gewählt werden.

Hier ist die PlanetNames.data und hier ein kleiner Patch für die PlanetNames.data der Version Alpha6 V0.80.


Hinweis: Die Namen für die bewohnten Systeme ergeben sich


RacePlanetNames.data

Ab der nächsten Version (Alpha6.1?) wird die RacePlanetNames.data voraussichtlich nicht mehr benötigt (Quelle: Comment BuildVersion 64896)

In dieser Datei stehen die Planetennamen der Heimatwelten der kleinen Völker.

Sofern eine neue Rasse angelegt wird, wird auch eine neue RacePlanetNames.data erzeugt (siehe hier).

MAJORXSHIPNAMES.data

Enthält eine Liste mit den Schiffsnamen für die Majorrace x (Nummer)