Truppen: Unterschied zwischen den Versionen

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Man kann Truppen auch zum Aufbessern der Moral in den jeweiligen Systemen verwenden, falls dort die Moral unter 100% liegt.
 
Man kann Truppen auch zum Aufbessern der Moral in den jeweiligen Systemen verwenden, falls dort die Moral unter 100% liegt.
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= Bau von Truppen =  
 
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== Kaserne ==
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'''Kaserne'''
  
 
Zum Truppenbau benötigt man erstmal eine Kaserne, welche als Gebäude im Baumenü gebaut werden muss. Besitzt man nun eine Kaserne, so kann man im Baumenü das Untermenü <<Kaserne>> anwählen und dort Truppen bauen. Truppen benötigen aber auch eine bestimmte Menge an Ressourcen. Erst wenn diese Ressourcen ausreichend im System vorhanden sind, können Truppen produziert werden.  
 
Zum Truppenbau benötigt man erstmal eine Kaserne, welche als Gebäude im Baumenü gebaut werden muss. Besitzt man nun eine Kaserne, so kann man im Baumenü das Untermenü <<Kaserne>> anwählen und dort Truppen bauen. Truppen benötigen aber auch eine bestimmte Menge an Ressourcen. Erst wenn diese Ressourcen ausreichend im System vorhanden sind, können Truppen produziert werden.  
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siehe auch [[Baumenü]]
  
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Truppen in eigenen Systemen unterstützen
 
Truppen in eigenen Systemen unterstützen
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* bei der Verteidigung von feindlichen [[Eroberung anderer Systeme|Systemeroberungen]]
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* Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die [[Moral]] haben. Truppen, die einen Moralwert haben, bewirken ein Streben gen 100 (zu Moralwerten siehe Tabelle)
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In Systemen, in denen die Moral unter 100 ist, stabilisieren Truppen mit Moralwert das System gen Moralwert 100. Unruhen werden nicht zugelassen, eine geordnete Produktion ist gewährleistet, die öffentliche Ordnung wird aufrechterhalten.
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'''Moral > 100'''
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Auch hier stabilisieren stationierte Truppen den Moralwert gen 100, was ja eine negative Auswirkung ist. (Dagegen hilft ingame nur, die Truppen auf ein Transportschiff zu verlagern.)
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Gründe dafür sind:
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*die Truppenpräsenz und die Kosten dafür verärgern die Bevölkerung und verunsichert sie hinsichtlich Militärputsch.
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*Ein Zusammenziehen vieler Truppen schürt Gerüchte, dass eine feindliche Invasion droht.
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*Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet.
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*Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert.
  
  
= Einsatz bei Eroberung anderer Systeme =
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=== Einsatz bei Eroberung anderer Systeme ===
  
Erobern geht nur, wenn Truppen beim Systemangriff beteiligt sind. Ansonsten kommt es "nur" zur Bombadierung.
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[[Eroberung anderer Systeme|Erobern]] geht nur, wenn Truppen beim Systemangriff beteiligt sind. Ansonsten kommt es "nur" zur Bombadierung.
  
 
Truppen werden mittels Befehl [[Befehlsmenü|Transport]] in Transportschiffe verladen (siehe auch Video [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Videos/Transport.avi Transport] (22MB)). Dabei muss sich das jeweilige Transportschiff in einem eigenen [[System]] mit vorhandenen Truppen befinden. Danach müssen die beladenen Transportschiffe zum Zielsystem fliegen.
 
Truppen werden mittels Befehl [[Befehlsmenü|Transport]] in Transportschiffe verladen (siehe auch Video [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Videos/Transport.avi Transport] (22MB)). Dabei muss sich das jeweilige Transportschiff in einem eigenen [[System]] mit vorhandenen Truppen befinden. Danach müssen die beladenen Transportschiffe zum Zielsystem fliegen.
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Ab Version Alpha6 V0.80 wird beim Truppenverladung der Multiplikator angewendet, d.h. wenn der Multiplaktor oberhalb z.B. auf 10 steht, werden 10 Truppen mit einem Klick verladen. Relevant ist dies vorallem bei der Rückverladung der Truppen nach einem erfolgreichen [[Systemangriff]] auf eine ganze Flotte von Transportschiffen.
 
Ab Version Alpha6 V0.80 wird beim Truppenverladung der Multiplikator angewendet, d.h. wenn der Multiplaktor oberhalb z.B. auf 10 steht, werden 10 Truppen mit einem Klick verladen. Relevant ist dies vorallem bei der Rückverladung der Truppen nach einem erfolgreichen [[Systemangriff]] auf eine ganze Flotte von Transportschiffen.
  
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= Anzeige der Truppen im Spiel =
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'''...in Systemen''' (hier 7 Truppen):
 
'''...in Systemen''' (hier 7 Truppen):
  
 
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'''...am Transportschiff''' (hier wird keine Anzahl gezeigt, diese kann über das Schiffsbefehlmenü in Erfahrung gebracht werden):
 
 
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/TruppenImSchiff.jpg
 
  
 
= Übersicht über die Truppen =
 
= Übersicht über die Truppen =
 
Zu den einzelnen Spalten siehe Beschreibungen weiter unten
 
  
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Troops.xls Hier] die Tabelle als Excel-Datei.
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Troops.xls Hier] die Tabelle als Excel-Datei.
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= Bilder =
 
= Bilder =
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(internal-old) Transporter Typ2/Lagerraum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=30&t=1132
 
(internal-old) Transporter Typ2/Lagerraum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=30&t=1132
 
= Truppenwerte der Imperien =
 
 
== Jeweilige Truppe ==
 
 
==== Race====
 
 
siehe Tabelle
 
 
====Troops====
 
 
Momentan haben die meisten Imperien (nur) 1 Truppeneinheit, was sich aber noch ändern kann (Vorschläge dazu gerne im Forum).
 
 
Die Cartarer haben bereits eine zweite Truppeneinheit.
 
 
====Name====
 
 
siehe Tabelle
 
 
====Description====
 
 
siehe Tabelle
 
 
==Kampfstärke / Power==
 
 
Basis-Kampfstärke, die jedoch im Spiel durch Erfahrung oder durch Boni angepasst wird.
 
 
 
=== Truppenerfahrung ===
 
 
Derzeit ist die Truppenerfahrung nur sichtbar, wenn Truppen auf ein Transportschiff verladen werden.
 
 
==Maintenancecosts==
 
 
siehe Tabelle - Unterhaltskosten
 
 
== Tech ==
 
 
noch nichts hinterlegt, alle Truppen sind ab Tech-Level 0 baubar
 
 
====BioTech====
 
 
 
====EnergyTech====
 
 
 
====CompTech====
 
 
 
====PropulsionTech====
 
 
 
====ConstrucTech====
 
 
 
====WeaponTech====
 
 
== Ressourcen ==
 
 
====Titan====
 
 
Zur Aufstellung(Bau) der Truppen werden 50 Titan und (derzeit) keine andere Ressource benötigt.
 
 
====Deuterium====
 
 
 
====Duranium====
 
 
 
====Crystal====
 
 
 
====Iridium====
 
 
==Industry==
 
 
siehe Tabelle
 
 
==ID==
 
 
nur eine interne ID
 
 
==TransportSize==
 
 
siehe Tabelle - benötigter Lagerraum auf Transportschiffen
 
 
==MoralValue==
 
 
(zu Moralwerten siehe Tabelle)
 
 
Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die [[Moral]] haben. Truppen, die einen Moralwert haben, bewirken ein Streben gen 100.
 
 
 
Threads:
 
*[http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=827 Moralabsturz auf 100 normal?]
 
 
 
 
=== Moral < 100 ===
 
 
In Systemen, in denen die Moral unter 100 ist, stabilisieren Truppen mit Moralwert das System gen Moralwert 100. Unruhen werden nicht zugelassen, eine geordnete Produktion ist gewährleistet, die öffentliche Ordnung wird aufrechterhalten.
 
 
=== Moral > 100 ===
 
 
Auch hier stabilisieren stationierte Truppen den Moralwert gen 100, was ja eine negative Auswirkung ist. (Dagegen hilft ingame nur, die Truppen auf ein Transportschiff zu verlagern.)
 
 
Gründe dafür sind:
 
*die Truppenpräsenz und die Kosten dafür verärgern die Bevölkerung und verunsichert sie hinsichtlich Militärputsch.
 
*Ein Zusammenziehen vieler Truppen schürt Gerüchte, dass eine feindliche Invasion droht.
 
*Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet.
 
*Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert.
 
 
 
  
  
  
 
[[Kategorie:FAQ]]
 
[[Kategorie:FAQ]]

Version vom 16. Mai 2012, 09:01 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

con_troop7.png
ome_troop1.png
car_troop1.png
con_troop1.png
con_troop2.png
kha_troop1.png


Einleitung

Truppen TruppenSymbol.jpg werden eingesetzt, um feindliche Systeme zu erobern oder um eigene Systeme vor feindlichen Invasionen zu schützen. Ein sichtbarer Bodenkampf findet nicht statt.

Man kann Truppen auch zum Aufbessern der Moral in den jeweiligen Systemen verwenden, falls dort die Moral unter 100% liegt.


Bau von Truppen

Kaserne

Zum Truppenbau benötigt man erstmal eine Kaserne, welche als Gebäude im Baumenü gebaut werden muss. Besitzt man nun eine Kaserne, so kann man im Baumenü das Untermenü <<Kaserne>> anwählen und dort Truppen bauen. Truppen benötigen aber auch eine bestimmte Menge an Ressourcen. Erst wenn diese Ressourcen ausreichend im System vorhanden sind, können Truppen produziert werden.

siehe auch Baumenü


Truppenaufgaben

Einsatz in eigenen Systemen

Truppen in eigenen Systemen unterstützen

  • Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die Moral haben. Truppen, die einen Moralwert haben, bewirken ein Streben gen 100 (zu Moralwerten siehe Tabelle)


Moral < 100

In Systemen, in denen die Moral unter 100 ist, stabilisieren Truppen mit Moralwert das System gen Moralwert 100. Unruhen werden nicht zugelassen, eine geordnete Produktion ist gewährleistet, die öffentliche Ordnung wird aufrechterhalten.


Moral > 100

Auch hier stabilisieren stationierte Truppen den Moralwert gen 100, was ja eine negative Auswirkung ist. (Dagegen hilft ingame nur, die Truppen auf ein Transportschiff zu verlagern.)

Gründe dafür sind:

  • die Truppenpräsenz und die Kosten dafür verärgern die Bevölkerung und verunsichert sie hinsichtlich Militärputsch.
  • Ein Zusammenziehen vieler Truppen schürt Gerüchte, dass eine feindliche Invasion droht.
  • Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet.
  • Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert.


Einsatz bei Eroberung anderer Systeme

Erobern geht nur, wenn Truppen beim Systemangriff beteiligt sind. Ansonsten kommt es "nur" zur Bombadierung.

Truppen werden mittels Befehl Transport in Transportschiffe verladen (siehe auch Video Transport (22MB)). Dabei muss sich das jeweilige Transportschiff in einem eigenen System mit vorhandenen Truppen befinden. Danach müssen die beladenen Transportschiffe zum Zielsystem fliegen. Im feindlichen System kann man dann mit dem Befehl Systemangriff dieses erobern.


Ab Version Alpha6 V0.80 wird beim Truppenverladung der Multiplikator angewendet, d.h. wenn der Multiplaktor oberhalb z.B. auf 10 steht, werden 10 Truppen mit einem Klick verladen. Relevant ist dies vorallem bei der Rückverladung der Truppen nach einem erfolgreichen Systemangriff auf eine ganze Flotte von Transportschiffen.


Anzeige der Truppen im Spiel

Als Symbol wird die Datei \Graphics\Other\troopSmall.bop angezeigt

...in Systemen (hier 7 Truppen):

TruppenImSystem.jpg

...am Transportschiff (hier wird keine Anzahl gezeigt, diese kann über das Schiffsbefehlmenü in Erfahrung gebracht werden):

TruppenImSchiff.jpg


Übersicht über die Truppen

Hier die Tabelle als Excel-Datei.

Race Troop Name Description Power MaintenanceCosts Industry TransportSize MoralValue
Terraner 1 Sicherheitskräfte Dies ist eine relativ schwache Einheit der Terranischen Konföderation. Diese Einheiten kämpfen mit modernen Projektilwaffen, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung genossen. 9 10 180 2500 1
Hanuhr 1 Hanuhr Raketenmänner Ein zusammengewürfelter Haufen von Hanuhr, die mit gefährlichen Raketenabschussanlagen ausgerüstet sind. Leider ist ihre militärische Ausbildung mangelhaft. 5 10 100 1500 0
Khayrin 1 Khayrin Krieger Dies ist eine relativ schwache Einheit des Khayrin Imperiums. Diese Einheiten kämpfen mit messerscharfen Nahkampfwaffen. Dies ist aber auch schon der einzige Nachteil in einem Kampf. 12 10 240 2500 2
Rotharianer 1 Heckenschützen Dies ist eine relativ schwache Einheit des Rotharianischen Sternenverbunds. Diese Einheiten bevorzugen eine hinterhältige Taktik, um ihre Gegner auszuschalten. Leider ist ihre militärische Grundausbildung sehr kurz. 8 10 160 2500 0
Cartarer 1 Invasionsstoßtrupp Dies ist eine relativ schwache Einheit der Cartarer Invasoren. Trotzdem sind sie hervorragend für militärische Systeminvasionen geeignet. 15 10 250 2500 3
Cartarer 2 Alpha Invasoren Diese Einheit ist eine Spezialeinhait der Cartarer Invasoren. Durch ihre perfekte Ausbildung sind sie sofort in der Lage, feindliche Systeme blitzartig zu invasieren. 25 0 2500 2500 0
Omega 1 Da'unor Sniper Dies ist eine relativ schwache Einheit der Omega Allianz. Diese Einheiten kämpfen mit Präzisionsgewehren, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung durchlaufen. 10 10 200 2500 0


Bilder

Troops.png


Threads im Forum

Truppen und Kasernen: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915

(internal) Truppen: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=1258

(internal-old) Transporter Typ2/Lagerraum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=30&t=1132