Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

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(Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range: max. Reichweite 200)
(Abschusssysteme: Torpedos per Schuss hinzugefügt)
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{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! System !! Genauigkeit !! Feuerrate (in Sek.) !! Max. Feuerwinkel
+
! System !! Genauigkeit !! Feuerrate (in Sek.) !! Max. Feuerwinkel !! Torpedos per Schuss
 
|-
 
|-
 
| 2nd class Tube
 
| 2nd class Tube
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|-
 
|-
 
| Adamar Basic Tube
 
| Adamar Basic Tube
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|-
 
|-
 
| Andromeda B Class Tube
 
| Andromeda B Class Tube
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|-
 
|-
 
| Andromeda C Class Tube
 
| Andromeda C Class Tube
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|-
 
|-
 
| Brane Level 2 Tube
 
| Brane Level 2 Tube
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|-
 
|-
 
| Brane Level 3 Tube
 
| Brane Level 3 Tube
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|-
 
|-
 
| CARIN Model 1
 
| CARIN Model 1
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|-
 
|-
 
| CARIN Model 2
 
| CARIN Model 2
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|-
 
|-
 
| Deshant C Class Tube
 
| Deshant C Class Tube
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|-
 
| Drizzi Mark 1
 
| Drizzi Mark 1
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|-
 
|-
 
| EMP Basic
 
| EMP Basic
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|-
 
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| EMP High Power
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|-
 
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| EMP Microtube
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|-
 
| EMP Original Tube
 
| EMP Original Tube
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|-
 
| EMP Triplefire
 
| EMP Triplefire
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|-
 
|-
 
| Hanuhr Advanced Tube
 
| Hanuhr Advanced Tube
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|-
 
|-
 
| Hanuhr Basic Tube
 
| Hanuhr Basic Tube
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|-
 
|-
 
| Hanuhr Improved Tube
 
| Hanuhr Improved Tube
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|-
 
|-
 
| Human Mod 2 Tube
 
| Human Mod 2 Tube
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|-
 
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| Isotopic Tube
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|-
 
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| Levan Microtube
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|-
 
|-
 
| Midway Class Z Tube
 
| Midway Class Z Tube
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|-
 
|-
 
| Mozwar Model 1
 
| Mozwar Model 1
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 +
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|-
 
|-
 
| Omega Mark 1
 
| Omega Mark 1
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|-
 
|-
 
| Omega Mark 2
 
| Omega Mark 2
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|-
 
|-
 
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| Rapidfire Microtube
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|-
 
|-
 
| S1 Torpedotube
 
| S1 Torpedotube
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|-
 
|-
 
| S2 Torpedotube
 
| S2 Torpedotube
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 +
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|-
 
|-
 
| S3 Torpedotube
 
| S3 Torpedotube
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|-
 
|-
 
| Standard Tube
 
| Standard Tube
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 +
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|-
 
|-
 
| Storgor Pulsefire
 
| Storgor Pulsefire
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 +
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|-
 
|-
 
| Tarokan High Power
 
| Tarokan High Power
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 +
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|-
 
|-
 
| Tarokan Medium Power
 
| Tarokan Medium Power
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|-
 
|-
 
| Tarokohe Mark 1
 
| Tarokohe Mark 1
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 +
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|-
 
|-
 
| TK Microtube
 
| TK Microtube
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|-
 
|-
 
| TK Pulsefire
 
| TK Pulsefire
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 +
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|-
 
|-
 
| Type 1 Burstfire
 
| Type 1 Burstfire
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|-
 
|-
 
| Type 2 Burstfire
 
| Type 2 Burstfire
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 +
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|-
 
|-
 
| Type 3 Burstfire
 
| Type 3 Burstfire
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 +
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|-
 
|-
 
| Type 4 Burstfire
 
| Type 4 Burstfire
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 +
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|-
 
|-
 
| Vikarmo Model 1
 
| Vikarmo Model 1
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 +
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|-
 
|-
 
| Vikarmo Model 2
 
| Vikarmo Model 2
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|-
 
|-
 
| Vulmar B Class Tube
 
| Vulmar B Class Tube
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| Vulmar C Class Tube
 
| Vulmar C Class Tube
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|style="text-align:center"| 40
 
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|-
 
|-
 
| Zhordan Pulsefire
 
| Zhordan Pulsefire
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|}
 
|}
 
  
 
== Effects ==
 
== Effects ==

Version vom 24. Oktober 2011, 10:01 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here

Einleitung

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen. Torpedos benötigen ein Abschusssystem, das dann den jeweiligen Torpedo-Typ abschießen kann. Nicht jedes Abschusssystem kann jeden Torpedo-Typ abschießen. Torpedos treffen beim Gegner meist auf Schilde.


Übersicht: Torpedos.xls


Attribute / Attributes

Torpedotypus / Torpedotype

Treffsicherheit / Accuracy ... Acc

Position / Position

Geschwindigkeit / Speed

Abschussrate / Launchsequence (Firerate)

Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Alle Torpedos haben eine maximale Reichweite von 200. (Abweichungen davon ist derzeit nicht geplant)

Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range

Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Schadensausmass / Damage Output

Schadenseffekte / Damage Effects

Spezielle Effekte / Special Effects

Anzahl / Number

Techstufe / Techlevel

Abschusssysteme

System Genauigkeit Feuerrate (in Sek.) Max. Feuerwinkel Torpedos per Schuss
2nd class Tube 50% 40 80° 1
Adamar Basic Tube 55% 60 90° 1
Andromeda B Class Tube 55% 70 90° 1
Andromeda C Class Tube 60% 40 100° 1
Brane Level 2 Tube 45% 70 40° 1
Brane Level 3 Tube 45% 50 20° 1
CARIN Model 1 50% 60 60° 1
CARIN Model 2 45% 40 75° 1
Deshant C Class Tube 60% 40 105° 1
Drizzi Mark 1 45% 40 60° 1
EMP Basic 50% 80 70° 1
EMP High Power 45% 50 90° 1
EMP Microtube 45% 10 150° 2
EMP Original Tube 50% 100 60° 1
EMP Triplefire 40% 100 100° 3
Hanuhr Advanced Tube 55% 30 150° 1
Hanuhr Basic Tube 45% 80 90° 1
Hanuhr Improved Tube 50% 60 120° 1
Human Mod 2 Tube 50% 50 75° 1
Isotopic Tube 70% 10 50° 3
Levan Microtube 50% 10 180° 2
Midway Class Z Tube 80% 5 180° 1
Mozwar Model 1 50% 60 90° 1
Omega Mark 1 45% 40 50° 1
Omega Mark 2 40% 20 65° 1
Rapidfire Microtube 40% 3 60° 1
S1 Torpedotube 50% 100 70° 1
S2 Torpedotube 50% 50 80° 1
S3 Torpedotube 40% 16 90° 1
Standard Tube 45% 30 90° 1
Storgor Pulsefire 45% 12 90° 1
Tarokan High Power 45% 50 90° 1
Tarokan Medium Power 45% 100 60° 1
Tarokohe Mark 1 45% 40 90° 1
TK Microtube 45% 10 180° 2
TK Pulsefire 45% 12 60° 1
Type 1 Burstfire 40% 50 95° 2
Type 2 Burstfire 40% 50 100° 3
Type 3 Burstfire 40% 50 110° 4
Type 4 Burstfire 40% 40 60° 4
Vikarmo Model 1 50% 60 120° 1
Vikarmo Model 2 45% 40 90° 1
Vulmar B Class Tube 55% 70 90° 1
Vulmar C Class Tube 60% 40 140° 1
Zhordan Pulsefire 45% 12 90° 1

Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedo-Dämpfungseffekt

siehe Schilde#Torpedo-Dämpfungseffekt


Torpedoarten

Im Gegensatz zu Beamwaffen und Torpedo-Abschuss-Systemen, die über den ShipEditor gemoddet werden können, sind die Torpedoarten fest im Programm-Code definiert. Nur über eine Änderung im Programm-Code wäre eine Änderung möglich.


Fusions-Torpedo

Schaden:44

Effects: none

Nuclear-Torpedo

Schaden:75

Effects: none

Proto-Torpedo

Schaden:150

Effects: none

Photon-Torpedo

Schaden:250

Effects: none

Microphoton-Torpedo

Schaden:5

Effects: Penetrating,Micro

Plasma-Torpedo

Schaden:300

Effects: none

Plasma-Torpedo I

Schaden:400

Effects: none

Plasma-Torpedo II

Schaden:600

Effects: none

Plasma-Torpedo III

Schaden:800

Effects:none

Microplasma-Torpedo

Schaden:6

Effects:Penetrating,Micro

Ion-Torpedo

Schaden:225

Effects: none

Ion-Torpedo II

Schaden:450

Effects: none

Quantum- Torpedo

Schaden:575

Effects:none

Myonic-Torpedo

Schaden:646

Effects: none

Mytronic-Torpedo I

Schaden:200

Effects: none

Mytronic-Torpedo II

Schaden:500

Effects: none

Micromytronik-Torpedo

Schaden:4

Effects:Penetrating,Micro

Polaron-Torpedo

Schaden:288

Effects:Penetrating

Gravimetric-Torpedo

Schaden:600

Effects:Penetrating

Trilithium-Torpedo

Schaden:1000

Effects:DoubleShieldDamage

Tricobalt-Torpedo

Schaden:900

Effects:Penetrating

Ultritium-Torpedo

Schaden:800

Effects:CanCollapseShields

Positron-Torpedo

Schaden:400

Effects:ReduceManeuver

Chroniton-Torpedo

Schaden:300

Effects:Penetrating,DoubleHullDmg

Transquantum-Torpedo

Schaden:500

Effects:IgnoreAllShields

Microion-Torpedo

Schaden:8

Effects:Penetrating,Micro

Energy-Dissipator-Torpedo I

Schaden:50

Effects:ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo II

Schaden:100

Effects:Penetrating.ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo III

Schaden:150

Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver