Torpedos: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Alle im Shipeditor abrufbaren Daten zusammengetragen)
K (Enter vergessen)
Zeile 50: Zeile 50:
  
 
Schaden:44
 
Schaden:44
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 55: Zeile 56:
  
 
Schaden:75
 
Schaden:75
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 60: Zeile 62:
  
 
Schaden:150
 
Schaden:150
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 65: Zeile 68:
  
 
Schaden:250
 
Schaden:250
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 70: Zeile 74:
  
 
Schaden:5
 
Schaden:5
 +
 
Effects: Penetrating,Micro
 
Effects: Penetrating,Micro
  
Zeile 75: Zeile 80:
  
 
Schaden:300
 
Schaden:300
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 80: Zeile 86:
  
 
Schaden:400
 
Schaden:400
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 85: Zeile 92:
  
 
Schaden:600
 
Schaden:600
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 90: Zeile 98:
  
 
Schaden:800
 
Schaden:800
 +
 
Effects:none
 
Effects:none
  
Zeile 95: Zeile 104:
  
 
Schaden:6
 
Schaden:6
 +
 
Effects:Penetrating,Micro
 
Effects:Penetrating,Micro
  
Zeile 100: Zeile 110:
  
 
Schaden:225
 
Schaden:225
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 105: Zeile 116:
  
 
Schaden:450
 
Schaden:450
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 110: Zeile 122:
  
 
Schaden:575
 
Schaden:575
Effects:
+
 
 +
Effects:none
  
 
=== Myonic-Torpedo===
 
=== Myonic-Torpedo===
  
 
Schaden:646
 
Schaden:646
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 120: Zeile 134:
  
 
Schaden:200
 
Schaden:200
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 125: Zeile 140:
  
 
Schaden:500
 
Schaden:500
 +
 
Effects: none
 
Effects: none
  
Zeile 130: Zeile 146:
  
 
Schaden:4
 
Schaden:4
 +
 
Effects:Penetrating,Micro
 
Effects:Penetrating,Micro
  
Zeile 135: Zeile 152:
  
 
Schaden:288
 
Schaden:288
 +
 
Effects:Penetrating
 
Effects:Penetrating
  
Zeile 140: Zeile 158:
  
 
Schaden:600
 
Schaden:600
 +
 
Effects:Penetrating
 
Effects:Penetrating
  
Zeile 145: Zeile 164:
  
 
Schaden:1000
 
Schaden:1000
 +
 
Effects:DoubleShieldDamage
 
Effects:DoubleShieldDamage
  
Zeile 150: Zeile 170:
  
 
Schaden:900
 
Schaden:900
 +
 
Effects:Penetrating
 
Effects:Penetrating
  
Zeile 155: Zeile 176:
  
 
Schaden:800
 
Schaden:800
 +
 
Effects:CanCollapseShields
 
Effects:CanCollapseShields
  
Zeile 160: Zeile 182:
  
 
Schaden:400
 
Schaden:400
 +
 
Effects:ReduceManeuver
 
Effects:ReduceManeuver
  
Zeile 165: Zeile 188:
  
 
Schaden:300
 
Schaden:300
 +
 
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg
 
Effects:Penetrating,DoubleHullDmg
  
Zeile 170: Zeile 194:
  
 
Schaden:500
 
Schaden:500
 +
 
Effects:IgnoreAllShields
 
Effects:IgnoreAllShields
  
 
=== Microion-Torpedo===
 
=== Microion-Torpedo===
 +
 
Schaden:8
 
Schaden:8
 +
 
Effects:Penetrating,Micro
 
Effects:Penetrating,Micro
  
Zeile 179: Zeile 206:
  
 
Schaden:50
 
Schaden:50
 +
 
Effects:ReduceManeuver
 
Effects:ReduceManeuver
  
Zeile 184: Zeile 212:
  
 
Schaden:100
 
Schaden:100
 +
 
Effects:Penetrating.ReduceManeuver
 
Effects:Penetrating.ReduceManeuver
  
Zeile 189: Zeile 218:
  
 
Schaden:150
 
Schaden:150
 +
 
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
 
Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver
  

Version vom 15. April 2011, 20:50 Uhr

Raumschiffe haben Torpedo-Waffen und Beam-Waffen.

Inhaltsverzeichnis

Attribute / Attributes

Torpedotypus / Torpedotype

Treffsicherheit / Accuracy ... Acc

Position / Position

Geschwindigkeit / Speed

Abschussrate / Launchsequence (Firerate)

Maximale Reichweite / Maximum Range ... Max_Range

Minimale Reichweite / Minimum Range ... Min_Range

Grundschaden / Basic Damage ... bdmg

Schadensausmass / Damage Output

Schadenseffekte / Damage Effects

Spezielle Effekte / Special Effects

Anzahl / Number

Techstufe / Techlevel

Effects

(nicht sicher! Quelle TorpedoInfo.cpp ShipEditor)

  • Penetrating .............. schilddurchschlagender Torpedo
  • DoubleShieldDmg ..... Torpedo macht doppelten Schaden an den Schilden
  • DoubleHullDmg ......... Torpedo macht doppelten Schaden an der Hülle
  • IgnoreAllShields ........ Torpedo ignoriert alle Arten von Schilden
  • CollapseShields ......... Torpedotreffer kann Schilde kollabieren lassen
  • ReduceManeuver ....... Bei einem Treffer besteht die Chance, die Manövrierbarkeit des Zieles auf NULL zu verringern.
  • Micro ..........Kann nur von "Only for Microtorpedos"-tubes abgefeuert werden

Torpedoarten

Fusions-Torpedo

Schaden:44

Effects: none

Nuclear-Torpedo

Schaden:75

Effects: none

Proto-Torpedo

Schaden:150

Effects: none

Photon-Torpedo

Schaden:250

Effects: none

Microphoton-Torpedo

Schaden:5

Effects: Penetrating,Micro

Plasma-Torpedo

Schaden:300

Effects: none

Plasma-Torpedo I

Schaden:400

Effects: none

Plasma-Torpedo II

Schaden:600

Effects: none

Plasma-Torpedo III

Schaden:800

Effects:none

Microplasma-Torpedo

Schaden:6

Effects:Penetrating,Micro

Ion-Torpedo

Schaden:225

Effects: none

Ion-Torpedo II

Schaden:450

Effects: none

Quantum- Torpedo

Schaden:575

Effects:none

Myonic-Torpedo

Schaden:646

Effects: none

Mytronic-Torpedo I

Schaden:200

Effects: none

Mytronic-Torpedo II

Schaden:500

Effects: none

Micromytronik-Torpedo

Schaden:4

Effects:Penetrating,Micro

Polaron-Torpedo

Schaden:288

Effects:Penetrating

Gravimetric-Torpedo

Schaden:600

Effects:Penetrating

Trilithium-Torpedo

Schaden:1000

Effects:DoubleShieldDamage

Tricobalt-Torpedo

Schaden:900

Effects:Penetrating

Ultritium-Torpedo

Schaden:800

Effects:CanCollapseShields

Positron-Torpedo

Schaden:400

Effects:ReduceManeuver

Chroniton-Torpedo

Schaden:300

Effects:Penetrating,DoubleHullDmg

Transquantum-Torpedo

Schaden:500

Effects:IgnoreAllShields

Microion-Torpedo

Schaden:8

Effects:Penetrating,Micro

Energy-Dissipator-Torpedo I

Schaden:50

Effects:ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo II

Schaden:100

Effects:Penetrating.ReduceManeuver

Energy-Dissipator-Torpedo III

Schaden:150

Effects:IgnoreAllShields,CanCollapseShields,ReduceManeuver



Abschusssysteme

2nd class Tube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:80°

Adamar Basic Tube

Treffsicherheit: 55%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Andromeda B Class Tube

Treffsicherheit: 55%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 70 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Andromeda C Class Tube

Treffsicherheit: 60%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:100°

Brane Level 2 Tube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 70 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:40°

Brane Level 3 Tube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:20°

CARIN Model 1

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 60 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:60°

CARIN Model 2

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:75°

Deshant C Class Tube

Treffsicherheit: 60%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:105°

Drizzi Mark 1

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:60°

EMP Basic

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 80 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:70°

EMP High Power

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

EMP Microtube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 2 Torpedos alle 10 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Nur für Mikrotorpedos

Max. Schusswinkel:150°

EMP Original Tube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 100 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:60°

EMP Triplefire

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 3 Torpedos alle 100 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:100°

Hanuhr Advanced Tube

Treffsicherheit: 55%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 30 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:150°

Hanuhr Basic Tube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 80 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Hanuhr Improved Tube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 60 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:120°

Human Mod 2 Tube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:75°

Isotopic Tube

Treffsicherheit: 70%

Abschussrate: 3 Torpedo alle 10 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:50°

Levan Microtube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 2 Torpedo alle 10 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Nur für Mikrotorpedos

Max. Schusswinkel:180°

Midway Class Z Tube

Treffsicherheit: 90%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 5 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:180°

Mozwar Model 1

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Omega Mark 1

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:50°

Omega Mark 2

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 20 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:65°

Rapidfire Microtube

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 3 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Nur für Mikrotorpedos

Max. Schusswinkel:60°

S1 Torpedotube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 100 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:70°

S2 Torpedotube

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:80°

S3 Torpedotube

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 16 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Standard Tube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 30 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Storgor Pulsefire

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Tarokan High Power

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Tarokan Medium Power

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 100 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:60°

Tarokohe Mark 1

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

TK Microtube

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 2 Torpedo alle 10 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Nur für Mikrotorpedos

Max. Schusswinkel:180°

TK Pulsefire

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:60°

Type 1 Burstfire

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 2 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:95°

Type 2 Burstfire

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 3 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:100°

Type 3 Burstfire

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 4 Torpedos alle 50 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:110°

Type 4 Burstfire

Treffsicherheit: 40%

Abschussrate: 4 Torpedos alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:120°

Vikarmo Model 1

Treffsicherheit: 50%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 60 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Vikarmo Model 2

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°

Vulmar B Class Tube

Treffsicherheit: 55%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 70 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:110°

Vulmar C Class Tube

Treffsicherheit: 60%

Abschussrate: 1 Torpedos alle 40 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:140°

Zhordan Pulsefire

Treffsicherheit: 45%

Abschussrate: 1 Torpedo alle 12 Sekunden

Schadensausmass: 1xGrundschaden bei Treffer

Max. Schusswinkel:90°