Schiffsaufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

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Nahkampfschiffe sind kleine, schnelle Schiffe, die zur Jagd auf kleine gegnerische [[Raumschiffe]] konzipiert sind.  
 
Nahkampfschiffe sind kleine, schnelle Schiffe, die zur Jagd auf kleine gegnerische [[Raumschiffe]] konzipiert sind.  
  
*20% Bonus auf Treffer und Schaden bei kleinen Gegnern
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*30% Bonus auf Treffer und Schaden bei kleinen Gegnern
*20% Malus bei der Verteidigung gegen mittlere und große Schiffsklassen
 
  
  
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Anti-Nahkampfschiffe sind mittelgroße Schiffe, deren Hauptzweck es ist, kleine Schiffe zu zerstören.
 
Anti-Nahkampfschiffe sind mittelgroße Schiffe, deren Hauptzweck es ist, kleine Schiffe zu zerstören.
  
*20% Bonus auf die Trefferquote im Kampf gegen kleine Schiffe
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*20% Bonus im Kampf gegen kleine Schiffe
*20% Bonus auf Schaden im Kampf gegen kleine Schiffe
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*20% Malus auf die Verteidigung gegen mittlere und große Schiffe
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*mittelmäßige Manövrierfähigkeit
 
*mittelmäßige Manövrierfähigkeit
  

Version vom 24. Mai 2011, 15:53 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Raumschiffe können eine oder zwei der folgenden Spezialeigenschaften haben (Ziffern = entsprechender Wert "Assignment" in der Shiplist.data):


Quelle (englisch): http://www.botf2.com/bote/Wiki/Ship%20assignments%20in%20BotE%20%28english%29.aspx

Die englischen Erläuterungen sind evtl. NICHT aktueller Stand - die deutschen Texte sind aktueller!


Invasionsschiff (Invasionsship) (1)

Invasionsschiffe eignen sich besonders zur Eroberung anderer Systeme.


Assaultschiff (Assault ship) (2)

Assaultschiffe sind mittelgroße Schiffe (oft Kreuzer oder Schwere Kreuzer), die speziell für Angriffe auf Planeten ausgerüstet sind.

  • 20% Bonus auf Verteidigung gegen planetare Verteidigungsanlagen
  • 20% Bonus auf Kampf gegen Bodentruppen
  • eigene Bodentruppen erhalten 20% mehr Schaden, wenn sie von einem Assaultschiff unterstützt werden


Blockadeschiff (Blockade ship) (3)

Blockadeschiffe sind speziell zur Blockade von Sternensystemen ausgelegt.

  • erhöhte Chance auf eine erfolgreiche Blockade


Kommandoschiff (Commando ship) (4)

Von Kommandoschiffen aus werden alle Manöver während einer Schlacht koordiniert. Sie bilden das Herz der Flotte und sind zur Verteidigung mit großen Schildgeneratoren ausgestattet.

  • Alle Schiffe unter ihrer Kontrolle erhalten einen Bonus auf ihre Trefferquote


Nahkampfschiff (Dogfighter) (5)

Nahkampfschiffe sind kleine, schnelle Schiffe, die zur Jagd auf kleine gegnerische Raumschiffe konzipiert sind.

  • 30% Bonus auf Treffer und Schaden bei kleinen Gegnern


Anti-Nahkampf-Schiff (Anti-dogfight ship) (6)

Anti-Nahkampfschiffe sind mittelgroße Schiffe, deren Hauptzweck es ist, kleine Schiffe zu zerstören.

  • 20% Bonus im Kampf gegen kleine Schiffe


  • mittelmäßige Manövrierfähigkeit


Patrouillenschiff (Patrol ship) (7)

Patroullienschiffe sind kleinere Schiffe zur Überwachung und Verteidigung der Grenzen des eigenen Imperiums. Zu diesem Zweck verfügen sie über verstärkte Scanner.

  • 20% Bonus auf die Scanreichweite, wenn in eigenem Gebiet
  • können nicht größer als Schiffstyp 8=Schwere Zerstörer sein


Korsar (Corsair) (8)

Schiffe die als Korsar bezeichnet werden sind für den Überfall auf gegnerische Konvois und Systeme im Feindgebiet konstruiert.

  • 20% Bonus auf Überfalleffizienz
  • können nicht größer als Schiffstyp 6=Zerstörer sein (Ausnahmen hiervon: 8=Schwerer Zerstörer und 14=Alienschiff).


Forschungsschiff (Science ship) (9)

Forschungsschiffe verfügen über exzellente Sensoren und eine hohen Reichweite. Zusätzlich können sie Forschungspunkte generieren.

  • +1 bei der Scanreichweite
  • +1 bei der Reichweite