Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. November 2013, 18:27 Uhr

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Hanuhr Handelsunion
<img size=120>MAJOR2.png</img> Race2.png <img size=120>HanQuhr.png</img>


Inhaltsverzeichnis
Waffensysteme Jäger/Fighter (Schiffstyp 4) Schwerer Kreuzer/Heavy Cruiser (Schiffstyp 9)
Transportschiffe/Transport Ship (Schiffstyp 0) Fregatte/Frigate (Schiffstyp 5) Kampfschiffe/Battleships (Schiffstyp 10)
Kolonieschiffe/Colony Ship (Schiffstyp 1) Zerstörer/Destroyer (Schiffstyp 6) Schlachtschiff/Dreadnought (Schiffstyp 11)
Sonden/Probe (Schiffstyp 2) Kreuzer/Cruiser (Schiffstyp 7) Aussenposten/Outposts (Schiffstyp 12)
Aufklärer/Scout (Schiffstyp 3) Schwerer Zerstörer/Heavy Destroyer (Schiffstyp 8) Sternbasen/Starbases (Schiffstyp 13)


Vorbemerkungen

Daten, Version 0.81 (Alpha 6.1).

(Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.)

  • Alle max. Daten für Torpedoschaden beziehen sich auf die bestmöglich erforschbaren eigenen Technologien und sind exklusive der möglichen Boni der Spezialforschungen.
  • Bei den Hüllenstärken wird in Klammmern das verwendete Hüllenmaterial angegeben. (T=Titan, D=Duranium, I=Iridium) Angegeben wird immer der relative Basiswert. Duranium (erhöht die Panzerung auf das 1,5-fache) Iridium (erhöht die Panzerung auf das 2,0-fache)
  • Bei der Manövrierbarkeit werden Werte mit und (wenn vorhanden) ohne doppelter Hüllenpanzerung angegeben. (doppelte Panzerung = -1)


Schiffsklassen

Transportschiffe/Transport Ship (Schiffstyp 0)

Transporter
Glantor Glantor II
<img size=90>MAJOR2.png</img> Glantor.png Glantor%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5
Hüllenstärke(Basis): 300 (T) 800 (T)
Schildstärke: 600 800
max. Beam-Typ: - -
Beam: - -
Torpedo (Basis)/ max.: - -
Geschwindigkeit: 1 2
Reichweite: mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel
Scanstärke: 0 20
Tarnfähig: nein nein
Lagerkapazität: 4.000 7.000
Unterhaltskosten: 23 28
Spezialeigenschaft 1: Hüllenpolarisation


Kolonieschiffe/Colony Ship (Schiffstyp 1)

Kolonieschiff
Tirax I Tirax II Tirax III
<img size=90>MAJOR2.png</img> Tirax.png Tirax%20II.png Tirax%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 4,5 & 6 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 200 (T) 500 (T) 1.200 (T)
Schildstärke(Basis): 400 4.000 1.200
max. Beam-Typ: - - -
Beam: - - -
Torpedo (Basis)/ max.: - - -
Geschwindigkeit: 1 1 3
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: miserabel miserabel schlecht/ sehr schlecht
Scanstärke: 0 0 0
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 26 49
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Sonden/Probe (Schiffstyp 2)

  • Keine


Aufklärer/Scout (Schiffstyp 3)

Aufklärer
Baran Baran II Baran III
<img size=90>MAJOR2.png</img> Baran.png Baran%20II.png Baran%20III.png
Verfügbarkeit: Tech 0 Tech 5 & 6 Tech 8 & 9
Hüllenstärke(Basis): 80 (T) 180 (T) 600 (D)
Schildstärke: 160 1.000 1.800
max. Beam-Typ: 12
Beam: 273 819 819
Torpedo (Basis)/ max.: 250 666 4999
Geschwindigkeit: 1 1 3
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: exzellent/ sehr gut
Scanstärke: 0 0 0
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 26 49
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Jäger/Fighter (Schiffstyp 4)

  • Keine


Fregatte/Frigate (Schiffstyp 5)

Fregatte
Vantor Vooran Yirin Yirin II
<img size=90>MAJOR2.png</img> Vantor.png Vooran.png Yirin.png Yirin%20II.png
Verfügbarkeit: Tech 1 Tech 3 & 4 Tech 5 Tech 8
Hüllenstärke(Basis): 175 (T) 400 (T) 360 (T) 420 (D)
Schildstärke: 750 1.300 2.000 2.100
max. Beam-Typ: 10 12
Beam: 864 1.638 2.450 2.184
Torpedo (Basis)/ max.: 500 750/ 3.583 666 4.999
Geschwindigkeit: 1 2 3 3
Reichweite: mittel kurz mittel mittel
Manövrierbarkeit: normal normal/ ausreichend normal gut/ normal
Scanstärke: 40 50 60 60
Tarnfähig: nein nein nein nein
Unterhaltskosten: 4 10 15 42
Spezialeigenschaft 1: Anti-Nahkampfschiff Assaultschiff Kommandoschiff Anti-Nahkampfschiff
Spezialeigenschaft 1: regenerative Schilde


Zerstörer/Destroyer (Schiffstyp 6)

Zerstörer
Mgart
<img size=90>MAJOR2.png</img> Mgart.png
Verfügbarkeit: Tech 2 & 3
Hüllenstärke(Basis): 160 (T)
Schildstärke: 1.000
max. Beam-Typ: 7
Beam: 978
Torpedo (Basis)/ max.: 750/ 2.166
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: normal/ ausreichend
Scanstärke: 60
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 6
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff


Kreuzer/Cruiser (Schiffstyp 7)

  • Keine


Schwerer Zerstörer/Heavy Destroyer (Schiffstyp 8)

Schwerer Zerstörer
Tok Golon Wokatorn
<img size=90>MAJOR2.png</img> Tok.png Golon.png Wokatorn.png
Verfügbarkeit: Tech 2 & 3 Tech 4 & 5 Tech 6
Hüllenstärke(Basis): 140 (T) 225 (T) 700 (D)
Schildstärke: 800 1.500 2.500
max. Beam-Typ: 14 14
Beam: 819 735 2.450
Torpedo (Basis)/ max.: 750 750/ 3.583 1.333/ 5.333
Geschwindigkeit: 2 2 2
Reichweite: mittel mittel mittel
Manövrierbarkeit: ausreichend schlecht/ sehr schlecht ausreichend/ schlecht
Scanstärke: 40 50 40
Tarnfähig: nein nein nein
Unterhaltskosten: 7 15 19
Spezialeigenschaft 1: Patrouillienschiff Patrouillienschiff Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: Raider Raider
Spezialeigenschaft 3: Hüllenpolarisation regenerative Schilde


Schwerer Kreuzer/Heavy Cruiser (Schiffstyp 9)

  • Keine


Kampfschiffe/Battleships (Schiffstyp 10)

Kampfschiff
G'Qora
<img size=90>MAJOR2.png</img> GQora.png
Verfügbarkeit: Tech 6 & 7
Hüllenstärke(Basis): 600 (D)
Schildstärke: 3.000
max. Beam-Typ: 14
Beam: 980
Torpedo (Basis)/ max.: 6.666
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: sehr schlecht/ miserabel
Scanstärke: 50
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 62
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Schlachtschiff/Dreadnought (Schiffstyp 11)

Schlachtschiff
Han'Quhr
<img size=90>MAJOR2.png</img> HanQuhr.png
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke(Basis): 1.000 (I)
Schildstärke(Basis): 4.000
max. Beam-Typ: 16
Beam: 3.960
Torpedo (Basis)/ max.: 9.999
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Manövrierbarkeit: sehr schlecht/ miserabel
Scanstärke: 80
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 111
Spezialeigenschaft 1: Assaultschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Aussenposten/Outposts (Schiffstyp 12)

Aussenposten
Minenbasis Handelsposten
<img size=90>MAJOR2.png</img> Minenbasis.png Handelsposten.png
Verfügbarkeit: Tech 0 & 1 Tech 6
Hüllenstärke(Basis): 2.500 (T) 7.000 (D)
Schildstärke: 1.500 14.000
Schildtyp: Typ 1 Typ 6
max. Beam-Typ: Typ 8 Typ 10
Beam: 1.638 4.410
Torpedo (Basis)/ max.: 1.000 9.999
Scanstärke: 59 70
Scanreichweite: 2 2
Unterhaltskosten: 8 92
Spezialeigenschaft 1: doppelte Hüllen/ Titanium doppelte Hüllen/ Duranium
Spezialeigenschaft 2: ablative Panzerung
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde


Sternbasen/Starbases (Schiffstyp 13)

Sternenbasen
Orbitale Handelsstation Orbitale Kontrollstation Unionsbasis
<img size=90>MAJOR2.png</img> Orbitale%20Handelsstation.png Orbitale%20Kontrollstation.png Unionsbasis.png
Verfügbarkeit: Tech 2 Tech 7 Tech 9
Hüllenstärke(Basis): 9.000 (T) 8.000 (D) 16.000 (I)
Schildstärke: 19.000 34.000 50.000
Schildtyp: Typ 2 Typ 6 Typ 10
max. Beam-Typ: Typ 10 Typ 12 Typ 14
Beam: 4.095 10.780 11.025
Torpedo (Basis)/ max.: 1.500 30.000 40.000
Scanstärke: 70 110 130
Scanreichweite: 2 2 3
Unterhaltskosten: 75 193 270
Spezialeigenschaft 1: doppelte Hüllen/ Titanium doppelte Hüllen/ Duranium doppelte Hüllen/ Iridium
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff Kommandoschiff Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 3: regenerative Schilde regenerative Schilde
Spezialeigenschaft 4: ablative Panzerung


Raumschiffe der anderen Majors

Raumschiffe der Terranischen Konföderation Raumschiffe des Khayrin Imperiums Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes Raumschiffe der Cartarer Invasoren Raumschiffe der Omega Allianz

Raumschiffe der Minors

Raumschiffe der kleinen Völker


weiterführende Infos

Raumschiffe - Allgemeine Informationen

Raumschiffe der Hanuhr - Homepage

Details über Schiffsklassen

Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im ShipEditor die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist hier.