Projekt/Einleitung: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Projekt existiert seit Januar 2004. Zu diesem Zeitpunkt hat der Initiator und Chefentwickler „Sir Pustekuchen“ mit der Arbeit begonnen. Der Internetauftritt von BotE wurde 2006 gestartet.
 
Das Projekt existiert seit Januar 2004. Zu diesem Zeitpunkt hat der Initiator und Chefentwickler „Sir Pustekuchen“ mit der Arbeit begonnen. Der Internetauftritt von BotE wurde 2006 gestartet.
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BotE wird vom BotE-Team und von der Community weiterentwickelt ([http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?sk=l&sd=a Memberlist] of German Forum, sorted by last activity incl. reading).
  
  

Version vom 12. Februar 2012, 11:58 Uhr

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Birth of the Empires (kurz BotE) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Sämtliche Aktivitäten des Spielers finden während einer laufenden Runde statt. Innerhalb dieser Runde können zum Beispiel Bauaufträge vergeben, die Forschung verwaltet und Raumschiffe zu den gewünschten Orten dirigiert werden, um dort ebenfalls Aufgaben zu erfüllen. Bau-, Flug- und die Forschungszeit bis zur Vollendung spiegeln sich in der benötigten Rundenanzahl wider, die vom Spiel automatisch errechnet wird.

Das Hobbyprojekt war ursprünglich einmal als Nachfolger von Birth of the Federation gedacht war. Im Laufe der Zeit entwickelte sich jedoch ein völlig anderes Universum, das zu neuen Entdeckungsreisen einlädt. Das Spielprinzip hat sich dadurch nicht verändert.

Das Projekt existiert seit Januar 2004. Zu diesem Zeitpunkt hat der Initiator und Chefentwickler „Sir Pustekuchen“ mit der Arbeit begonnen. Der Internetauftritt von BotE wurde 2006 gestartet.

BotE wird vom BotE-Team und von der Community weiterentwickelt (Memberlist of German Forum, sorted by last activity incl. reading).


Spielinhalt

Das Spiel startet in einer uns unbekannten Galaxie, voller Leben, voller Sternensysteme, die entdeckt und besiedelt werden wollen. Im Laufe des Spiels wird man eine Galaxie-Karte mit bewohnten und unbewohnten Planetensystemen und Sektoren erkunden, Kolonien gründen, sie ausbauen, sich auf den ersten Kontakt mit einer fremden Spezies einstellen, Diplomatie betreiben und nicht zuletzt auch die Kriegsmaschinerie in Gang bringen, sofern man entweder kriegerische Absichten hat oder sich gegen solche zur Wehr setzen will.

Dazu werden in erster Linie Schiffe benötigt, die man im Laufe des Spiels erforschen, bauen, auf den neuesten Technologiestand aufrüsten und mit denen man den Gegner im offenen Kampf besiegen kann. Hier empfiehlt es sich - wie auch beim Gebäudeausbau in den Planetensystemen - zunächst sich eine gute Strategie zurecht zu legen und akribisch die Vor- und Nachteile der einzelnen Schiffsklassen wie Zerstörer, Angriffskreuzer, Forschungsschiff, Schlachtkreuzer und der getarnten Schiffe des Rotharianischen Sternenverbundes zu studieren.

Nur eine ausgewogene Strategie und Bauweise wird letztendlich das Überleben ermöglichen und selbst bei aller Freude am Schiffskampf sollte man nicht vergessen, dass die wahren Kämpfe über die Diplomatie und den Geheimdienst ausgetragen werden. Nur wer die vielen kleinen Völker, die die Galaxie bewohnen und offen oder verdeckt ihre eigenen Absichten und Ziele verfolgen, auf die eine oder andere Weise dauerhaft unter seine Kontrolle bringen kann, wird eine Chance haben im Kampf der Großmächte um die Vorherrschaft in der Galaxis!

Vielen Dank an alle, die mitgeholfen haben !!!


Credits/Danksagung

Urheberrecht

Nutzungsbedingungen

Versionshistorie

Changelog