Monopole: Unterschied zwischen den Versionen

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Man kann das Monopol wieder verlieren, wenn ein anderer (menschlicher) Spieler es kauft. Er muss allerdings doppelt so viel Credits bezahlen wie der vorherige Käufer. Die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] kann kein Monopol kaufen, auch weil sie in höheren Schwierigkeitsgraden meist über sehr viele Credits verfügt.
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Man kann das Monopol wieder verlieren, wenn ein anderer (menschlicher) Spieler es kauft. Er muss allerdings doppelt so viel Credits bezahlen wie der vorherige Käufer. Es ist nicht programmiert, dass die [[KI (Künstliche Intelligenz)|KI]] Monopole kaufen kann. Wenn sie es könnte, hätte sie wohl - vor Allem in höheren Schwierigkeitsgraden - so viele Credits, dass ein menschlicher Spieler keine Chance mehr hätte, ein Monopol zu kaufen.
  
 
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Version vom 27. Oktober 2012, 12:41 Uhr

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Einleitung und Nutzen

Sobald mindestens die Hälfte aller großen Imperien bekannt sind, können hier Monopole für spezielle Ressourcen erworben werden. Zuvor ist dies nicht möglich.

Durch den Besitz eines Monopols einer bestimmten Ressource

  • wird die Produktion dieser Ressource in allen eigenen Systemen verdoppelt
  • zusätzlich entfallen die anteiligen Rohstoffkosten beim Sofortkauf eines Bauauftrages in jedem eigenen System
  • außerdem streicht der Monopolbesitzer sämtliche anfallenden Handelsgebühren aller anderen Imperien für diese spezifische Ressource ein

Verlust von Monopolen

Man kann das Monopol wieder verlieren, wenn ein anderer (menschlicher) Spieler es kauft. Er muss allerdings doppelt so viel Credits bezahlen wie der vorherige Käufer. Es ist nicht programmiert, dass die KI Monopole kaufen kann. Wenn sie es könnte, hätte sie wohl - vor Allem in höheren Schwierigkeitsgraden - so viele Credits, dass ein menschlicher Spieler keine Chance mehr hätte, ein Monopol zu kaufen.

Bild: Monopole

Handelsmonopole.jpg