Imperien Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/11-terraner Terranische Konföderation]
 
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*hohe [[Credits|Creditproduktion]]
 
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*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/12-hanuhr Hanuhr Handelsunion]
 
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*große [[Flotte]]n möglich wegen geringer Unterhaltskosten
 
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== [[Khayrin Imperium]] ==
 
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*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/13-khayrin Khayrin Imperium]
 
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*extrem hohe [[Moral]] bei gutem Kriegsverlauf
 
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*[[Diplomatie|Diplomatisch]] nicht sehr begabt
 
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== [[Cartarer Imperium|Cartarer Invasoren]] ==
 
== [[Cartarer Imperium|Cartarer Invasoren]] ==
 
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*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/15-cartarer Cartarer Invasoren]
 
*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/15-cartarer Cartarer Invasoren]
  
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*guter [[Geheimdienst]]
 
*guter [[Geheimdienst]]
 
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*schlechte [[Nahrung]]s-/[[Energie]]-produktion
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== [[Omega Imperium|Omega Allianz]] ==
 
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| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Race6.png
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*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/16-omega-allianz Omega Allianz]
 
*[http://bote-forum.square7.ch/joomla/index.php/7-rassen/16-omega-allianz Omega Allianz]
  
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*starke [[Raumschiffe]]
 
*starke [[Raumschiffe]]
 
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*langsame [[Forschung]]
 
*langsame [[Forschung]]
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Version vom 4. April 2012, 17:49 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Die Imperien oder Major Races sind Völker, die sich entschlossen haben ein Sternenreich zu gründen.

Der Spieler übernimmt die Leitung eines solchen Imperiums und versucht die Siegbedingungen zu erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.

Am Anfang verfügt jedes Imperium nur über das Heimatsystem. Von dort aus beginnt die Kolonisation und Eroberung des Welltraums.

In der finalen Version, die noch aussteht, kann der Spieler zwischen den folgenden sechs Imperien wählen:



Terranische Konföderation

Race1.png

Vorteile:

Nachteile:

  • schlecht kriegerisch spielbar


Hanuhr Handelsunion

Race2.png

Vorteile:

  • wirtschaftliche Stärke
  • große Flotten möglich wegen geringer Unterhaltskosten

Nachteile:


Khayrin Imperium

Race3.png

Vorteile:

  • sehr starkes Militär
  • extrem hohe Moral bei gutem Kriegsverlauf

Nachteile:

  • dauerhafter Frieden kaum möglich


Rotharianischer Sternenverbund

Race4.png

Vorteile:

  • "Eigenständig"

Nachteile:


Cartarer Invasoren

Race5.png

Vorteile:

  • gute (Massen-)Rüstungsproduktion

Nachteile:


Omega Allianz

Race6.png

Vorteile:

Nachteile:


weitere Unterschiede zwischen den Imperien

Tabelle Unterschiede

Deutsch-Symbol.jpg Die folgende Tabelle ist ein erster Entwurf, noch unvollständig und noch nicht verifiziert.

Englisch-Symbol.jpg Following table is first try, uncomplete and not verified.


Einteilung (classifications)

  • o neutral
  • +/- gut/schlecht (good/bad)
  • ++/-- hoch/sehr schlecht (high/very bad)
  • +++/--- bester/schlechtester (best/worst)
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Nahrung (Food) -- --
Industrie (Industry) +++ ++ - ++
Energie (Energy) ++
Geheimdienst (Intel) -- --- -- +++ ++ ++
Forschung (Research) +++ -- -- --
Credits ++ +++
Ressourcen ++
Diplomatie (Diplomacy) +++ ++ (durch Bestechung) -- --
hält Frieden (peace holding) -- Alleingänger
Schiffe militär.Stärke (inkl. Tarnung)(Ships military power) -- +++ ++ ++
Schiffskosten (building cost of ships) - später teuer +++
Unterhaltskosten (running costs of ships) o
Erobern (Schiffe) (conquer ships) --- +++
Truppenstärke offensiv (troops offensive) ++ ?
Truppenstärke Defensiv Verteidigung (troops defence)
Truppenstärke Moralausgleich (troops morale compensation)            


sonstige Unterschiede

BotE-Empires-Values.jpg

Download: BotE-Empires-Values.xls

all values approximately
Humans=100%
Terraner
(Humans)
Hanuhr
(Heyoun)
Khayrin
(Khaoron)
Rotharianer
(Rotharians)
Cartarer
(Cartare)
Omega
(Omega)
Costs for Farms
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Food-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Factories
(Industry+Ressources)
100% 83% 104% 87% 96% 92%
Industry-Production 100% 87% 109% 92% 105% 96%
Costs for Power Plants
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 92% 96% 83%
Energy-Production 100% 104% 96% 96% 92% 92%
Costs for Intel Centers
(Industry+Ressources)
100% 87% 91% 104% 109% 96%
Intel-Production 100% 105% 110% 121% 121% 131%
Costs for Research Centers
(Industry+Ressources)
100% 80% 88% 92% 84% 96%
Research-Production 100% 88% 80% 96% 74% 92%
next same(!) values for all ressources
Costs for Titan Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Titanium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Deuterium Refineries
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Deuterium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Duranium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Duranium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Crystal Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Crystal-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%
Costs for Iridium Mines
(Industry+Ressources)
100% 87% 104% 91% 109% 96%
Iridium-Production 100% 91% 109% 87% 105% 95%



Die nicht vom Spieler gespielten Imperien werden, wenn sie nicht im Multiplayer von anderen Spielern übernommen werden, von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt.


Medior Rassen (Mediors)

Nicht spielbare Majors.

Als Medior-Rasse bezeichnet BotE Major-Rassen oberhalb der 6. Major-Rasse (Major7, Major8 usw.).

Seit Version 0.81 kann BotE mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden für die weiteren Majors richtig erstellt). Für V0.81 gibt es hier einige MODs mit Mediors.


Es werden auch künftig nicht mehr als die ersten 6 Major-Rassen spielbar sein.

Hintergrund dafür ist der Netzwerkcode für Online Gaming. Hier wartet der Server auf maximal 6 Spieler und überwacht maximal 6 Threads.


Wie man Mediors hinzufügt, ist hier beschrieben.


Kleine Völker (Minor Races)

Kleinen Völker werden immer von der KI (Künstliche Intelligenz) gespielt. Sie besitzen nur ihr Heimatsystem und können sich nicht ausbreiten, obgleich manche kleinen Völker die Raumfahrt entwickelt haben.