Gebäude-Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎ungenutze Grafiken: Orbitalbattery)
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== Omega Gebäude ==
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| valign="top" | '''Alt:'''<br>Internierungslager (Internment Camp)<br>Tech Level: 4<br>'''Wirkung:'''<br> Moral im System: -1 <br>Industrie: +30 %<br>Truppentraining: 25<br>'''Kosten:'''<br>Energie 50<br>Industrie 3000<br>Titan 2000<br>Deuterium 1000<br>Duranium 2000<br>max per system: 1
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|style="text-align: left;" colspan="2"| Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Wenn sich einige dem Willen der Vi seltsamerweise widersetzen, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekt dienen.
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|style="text-align: center;" colspan="2"| Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. '''Unterworfenen Völkern''', darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekt'''e''' dienen. 
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| valign="top" | '''Idee von: [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=808 Kueller]'''<br>Da'unor Massenklonung<br><br><br>Tech Biotech 6<br>'''Wirkung:'''<br>Industrie: +50<br>Truppenbau +500%<br><br>'''Kosten:'''<br>Energie 30<br>
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| valign="top" | '''Neu:'''<br>Schnellklonlabor,<br> Speedklonlabor oder<br> Massenklonlabor<br>Tech Biotech 5<br>'''Wirkung:'''<br>Industrie: '''+35 %'''<br>'''barracks buildspeed: +50%<br> Moral im System: +1'''<br>'''Kosten:'''<br>Energie '''60'''<br>Industrie 3000<br>Titan 2000<br>Deuterium 1500<br>Duranium 2000<br>'''max per system: 1 '''<br>'''only own colony'''
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Thread:<br>http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825
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|style="text-align: left;" colspan="2"| In diesem Labor werden sehr schnell viele Da'unor am laufenden Band produziert. Sie erhöhen die Effizienz im System oder dienen der Truppenproduktion.
 
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Version vom 23. Januar 2013, 20:43 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here


Diese Seite zeigt Vorschläge und Planungen. Ob diese so übernommen werden, ist nicht sicher.

Grafiken können nur von BotE-Teammitgliedern hochgeladen werden - hierfür bitte im Forum hier eine Nachricht einstellen. Die Grafiken müssen frei verwendbar sein bzw. vom Copyright-Inhaber die Zustimmung zur Verwendung für BotE einholen. Fehlerhafte Links bitte melden. Bei der korrekten Angabe der Urheber haben wir uns große Mühe gegeben und bitten um Mitteilung, falls Einwände gegen die Verwendung in BotE bestehen. Die enthaltenen Grafiken sind unseres Wissens für BotE frei verwendbar (z.B. aufgrund unserer Beziehungen zu FreeOrion oder zu den Botf2-Games wie Supremacy, wo wir jeweils von definierten Urhebern Grafiken nutzen dürfen).

Hochgeladene Grafiken können aber einfach "umsortiert" werden, denn es wird ja nur die Verlinkung (im Wiki-Quelltext) woanders platziert.

Thread:

Gebäude-Vorschläge in Textform bitte hier: ToDo's#Data


Allgemein

Retrospective(black)(Cmd.MarkoFreeOrion).png

Titan Boost Methoden (Titanium Boost Facilities)

image not ready yet
con_5768.png

Deutsch-Symbol.jpg Durch den Einsatz neuartiger Fracking-Methoden wird die Rohstoffgewinnung erheblich gesteigert. Allerdings führt diese neue Methode zu erheblichen Gesundheits- und Umweltbeeinträchtigungen, gegen die das Volk protestiert. Deshalb wurde entschieden, Fracking nur in Welten zuzulassen, die für die Rohstoffverteilung systemrelevant sind.


Englisch-Symbol.jpg By the use of new fracking methods commodities winning gets an excellent boost. But this new method has a strong health and environmental impact and people protest against it. So it was decided to use it only on distributional system-relevant planets.

image not ready yet
con_6778.png

Tech: 8

Energy: 100

min per system: one own distribution facility

Bonus on Titanium: 300%

Morale system: - 2

Image: con_5768.bop

Rasse nicht bestimmt

Werften-Set

Raumdock kleine Werft mittlere Werft große Werft
new: 1_Raumdock_(Dennis0078).png 2_kleineWerft_(Dennis0078).png 3_mittlereWerft_(Dennis0078).png 4_grosseWerft_(Dennis0078).png


Terraner

con_4453.bop Terraner Forschungslabor

new: TerranerForschungAP-large1(Cmd.Marko).png con_4453.bop (Forschungslabor 0-9), Grafik wird frei für was anderes con_4453.png     Original-Vorlage TerranerForschungAP-large1(Cmd.Marko)original.png


con_b55.bop Terraner Angström-Institut

new: ShieldR&DInstitute(Cmd.MarkoFreeOrion).png con_b55.bop (bisher Angström-Institut, wird dann frei für anderes) con_b55.png     Original-Vorlage ShieldR&DInstitute(Cmd.MarkoFreeOrion)original.png


Hanuhr

han_b96.bop Hanuhr Franchise-Büro

new: ICA(large)(Cmd.MarkoFreeOrion).png han_b93.bop (Handelssturm, würde dann frei für was anderes) han_b93.png han_b96.bop (Franchise-Büro) han_b96.png Original-Vorlage ICA(large)(Cmd.MarkoFreeOrion)original.png


Khayrin

kha_diverse ersetzbare Gebäude

kha_b94 (Clanhalle) kha_b94.png kha_b93 (Halle des Imperators) kha_b93.png kha_b95 (Taktische Schule) kha_b95.png kha_b96 (Zentrum zur Kampferprobung) kha_b96.png


new: KhayrinSicherheitszentrumPsiCorpsRevisited(Cmd.MarkoFreeOrion).png kha_3543.bop (Sicherheitszentrum 1-5) kha_3543.png kha_4452.bop (Lehrhalle 0-5) kha_4452.png Original-Vorlage KhayrinSicherheitszentrumPsiCorpsRevisited(Cmd.MarkoFreeOrion)original.png
new: kha_b94.png
TransparentSchlecht
kha_b94.bopTransparentSchlecht.png
kha_b94 (Clanhalle) kha_b94.png kha_b93 (Halle des Imperators) kha_b93.png Original-Vorlage kha_b94KhayrinClanhallePsiCorpsHQ(pdFreeOrion).jpg


Rotharianer

rot_diverse ersetzbare Gebäude

rot_b45 (Taq'rhiar Schaltzentrale) rot_b45.png rot_2432 (EnergieTurbine 1-5) rot_2432.png rot_b56 (Synergetik-Akademie widmet sich der Erforschung von Sternen) rot_b56.png rot_b99 (Taq'rhiar Kommando=Geheimdienst) rot_b99.png rot_b97 (Schwarmnetzwerk besteht aus Repräsentanten jedes Distrikts des Rotharianischen Sternenverbundes.) rot_b97.png


new: NeutroniumRefinery(large)(Cmd.MarkoFreeOrion).png Original-Vorlage NeutroniumRefinery(large)(Cmd.MarkoFreeOrion)original.png


new: Underwater_by_Kandzaemon.jpg Original-Vorlage

Cartarer

car_diverse ersetzbare Gebäude

car_4453 (Wissenschaftszentrum 0-5 würde rainer zu Schattenteam machen und durch neue Grafik unten ersetzen) car_4453.png car_3442 (Schattenteam 1-9 durch car_4453 (vormals Wissenschaftszentrum) ersetzen - fällt dann weg oder wird frei car_3442.png car_b93 (Geheimbund ist eine Elite des Cartarianischen Geheimdienstes) car_b93.png car_b96 (Zentralkommando werden Rekruten für den Dienst auf Raumschiffen ausgebildet) car_b96.png


new: PsiCorpsPurple(Cmd.MarkoFreeOrion).png new;       Original-Vorlage PsiCorpsPurple(Cmd.MarkoFreeOrion)original.png


Omega Gebäude

Hier mal ein Vorschlag für die Omega Allianz. Die Gebäude schließen sich gegenseitig aus. Also das eine ist nur in eroberten System baubar, das andere in Kolonien.
Alt:
Internierungslager (Internment Camp)
Tech Level: 4
Wirkung:
Moral im System: -1
Industrie: +30 %
Truppentraining: 25
Kosten:
Energie 50
Industrie 3000
Titan 2000
Deuterium 1000
Duranium 2000
max per system: 1
ome_b93.png Neu:
Internierungslager (Internment Camp)
Tech Level: 4
Wirkung:
Moral im System: -1
Industrie: +20 %
Truppentraining: 15
Kosten:
Energie 30
Industrie 3000
Titan 2000
Deuterium 500
Duranium 2000
max per system: 2
only conquered system
internal_Gebaudebilder2.png
Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Wenn sich einige dem Willen der Vi seltsamerweise widersetzen, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekt dienen. Feinde der Omega-Allianz müssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Unterworfenen Völkern, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Räson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekte dienen.
Idee von: Kueller
Da'unor Massenklonung


Tech Biotech 6
Wirkung:
Industrie: +50
Truppenbau +500%

Kosten:
Energie 30
ImageMissing.png Neu:
Schnellklonlabor,
Speedklonlabor oder
Massenklonlabor
Tech Biotech 5
Wirkung:
Industrie: +35 %
barracks buildspeed: +50%
Moral im System: +1

Kosten:
Energie 60
Industrie 3000
Titan 2000
Deuterium 1500
Duranium 2000
max per system: 1
only own colony
ome_b93.png

Thread:
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=24825#p24825

In diesem Labor werden sehr schnell viele Da'unor am laufenden Band produziert. Sie erhöhen die Effizienz im System oder dienen der Truppenproduktion.

Void

Werft

  • vorhande Werftgrafiken modifiziert ensprechend den Void-Schiffs-Vorschlägen
Raumdock kleine Werft mittlere Werft Klasse 3 Werftkomplex
mod: mod_con_b97.PNG mod_con_9899.png mod_con_9899.png mod_han_b101.PNG

mögliche Void Gebäude

  • Vorschlag von Dennis0078 --- einige Grafiken anderer Majors werden dann auch von den Void genutzt.
Gebäudename akuell verwendet als: alternative fürs Verwendete: zusätzliche Variante
new: primitive Biochemische Fabrik
unused_106219_www.sharecg.com+v+61466+browse+5+3D-Model+Analytical-Engine_by_KarlGarnham.png
new: Typ (...) Biochemieanlage
unused_106219_www.sharecg.com+v+61466+browse+5+3D-Model+Analytical-Engine_by_KarlGarnham.png
new: Meeresfarm
Under_Water_by_Kandzaemon.png
new: Typ (...) Gießerei
unused_105998_www.sharecg.com+v+61361+browse+5+3D-Model+The-Factory-Pt2_by_NL2012.jpg
vorh: Typ (...) Materieofen
kha_2432.png
Materieofen (Khayrin)
kha_2432.png
vorh: Solarzellen
con_b36.png
vorh: Windturbine
car_b33.png
Windturbine (Cartar)
car_b33.png
vorh: Geothermalkraftwerk
con_b35.png
Ladungssammler
car_b32.png
Ladungssammler (Cartar)
car_b32.png
new: Unterwassergeneratoren
Underwater_by_Kandzaemon.jpg
vorh: Typ (...) Agentenkomplex
car_3442.png
Schattenteam (Cartar)
car_3442.png
vorh: Forschungsbunker
ska_b1.png
Geologische Archive (Skalatianer)
ska_b1.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder26.png
vorh: Theorie-Simulator
han_b54.png
Theorie-Simulator (Hanuhr/Khayrin)
han_b54.png
vorh: Deritium-Extraktor
kha_b89.png
Deritium-Extraktor(Khayrin)
kha_b89.png
vorh: Deritiummine
kha_9091.png
Deritiummine (Khayrin)
kha_9091.png
vorh: Deritiumverteiler
kha_b90.png
Deritiumverteiler (Khayrin)
kha_b90.png
mod: Raumdock
mod_con_b97.PNG
Raumdock (Terraner)
con_b97.png
mod: Werft
mod_con_9899.png
Werft (Terraner)
con_9899.png
mod: Klasse 3 Werftkomplex
mod_han_b101.PNG
Königliche Werften (Hanuhr)
han_b101.png
vorh: Kaserne
car_b101.png
Kaserne (Cartar)
car_b101.png
farblich angepasst am mod_car_b101.png Versteckten Sensorfeld car_b105.png
vorh: Kontinuum-Scanner
han_b103.png
Kontinuum-Scanner (Hanur)
han_b103.png
vorh: Kontinuum-Horchposten
rot_b104.png
Kontinuum-Horchposten (Rotharianer)
rot_b104.png
vorh: Isolinearer-Scanner
han_b105.png
Isolinearer-Scanner (Hanur)
han_b105.png
new: Bunkernetzwerk
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon.png
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon2.png
vorh: Schildgenerator
kha_106b.png
Schildgenerator (Khayrin)
kha_106b.png
new: Orbitalgeschütz
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_8.png
new: Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_9.png
vorh: Minenfeld
kha_114b.png
Minenfeld (Khayrin)
kha_114b.png
vorh: Selbstreplizierendes Minenfeld
kha_b116.png
Selbstreplizierendes Minenfeld (Khayrin)
kha_b116.png
vorh: Kommunikationsnetzwerk
car_b118.png
Kommunikationsnetzwerk (Cartar)
car_b118.png
vorh: Tribunal
con_b118.png
Kriegsrecht (Terraner)
con_b118.png

Void Spezialgebäude

  • eventuell könnte man diese erst mal mit verwenden
Gebäudename akuell verwendet als: alternative fürs Verwendete: zusätzliche Variante
vorh: Agrarlager
kha_b12.png
Agrarlager (Khayrin)
kha_b12.png
vorh: Gefängnismine
kha_b92.png
Gefängnismine (Khayrin)
kha_b92.png
vorh: Arbeitslager
kha_b94.png
Clanhalle (Khayrin)
kha_b94.png
kha_b94.png

Others

Radio Tower von turbosquid.com

new: <img size=200>TurboSquid_3D_FREE_RadioTower_RT_3_4_jpg8637BFB3-54AB-4C9C-BD3A01F68173E955_jpgLarger.jpg</img>     Original-Vorlage http://www.turbosquid.com/3d-models/free-lwo-mode-sci-fi-radio-tower/202815


ungenutze Grafiken

KhayrinSicherheitszentrumPsiCorpsRevisited(Cmd.MarkoFreeOrion).png kha_b94.png ICA(large)(Cmd.MarkoFreeOrion).png
ShieldR&DInstitute(Cmd.MarkoFreeOrion).png TerranerForschungAP-large1(Cmd.Marko).png NeutroniumRefinery(large)(Cmd.MarkoFreeOrion).png
PsiCorpsPurple(Cmd.MarkoFreeOrion).png internal_Gebaudebilder8.png internal_Gebaudebilder2.png
The_Security_Camera_N12_by_Kandzaemon.png
The_Security_Camera_N12_by_Kandzaemon.png
Iggdrassil_by_Kandzaemon.png
Iggdrassil_by_Kandzaemon.png
Iggdrassil_by_Kandzaemon2.png
Iggdrassil_by_Kandzaemon2.png
Moon_Dreams_by_Kandzaemon.png
Moon_Dreams_by_Kandzaemon.png
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon.png
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon.png
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon2.png
Labyrinth_in_desert_by_Kandzaemon2.png
Black_Castle_by_Kandzaemon.png
Black_Castle_by_Kandzaemon.png
Poisoned_World_by_Kandzaemon.png
Poisoned_World_by_Kandzaemon.png
Under_Water_by_Kandzaemon.png
Under_Water_by_Kandzaemon.png
Swallows_Nest_by_Kandzaemon.png
Swallows_Nest_by_Kandzaemon.png
Dark_Green_by_Kandzaemon.png
Dark_Green_by_Kandzaemon.png
Underwater_by_Kandzaemon.jpg
Underwater_by_Kandzaemon.jpg
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder22.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder23.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder24.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder17.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder19.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder20.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder26.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_10.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder11.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder21.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_8.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_9.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder25.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder27.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder28.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder18.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_1.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_2.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_4.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_5.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_3.png
internal_Gebaudebilder1.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder15.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder16.png
unused_Goods2.bop_by_Fendorin
internal_Gebaudebilder3.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_6.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder_7.png
Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder12.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder13.png Forum_Entwicklung_Grafik-und-Design_Gebaeudebilder14.png
Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman
unused_www.sharecg.com+v+38767+browse+5+3D-Model+Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman.jpg
Modern-yemenis-building_by_Samir_fuad_Al-Maswari.jpg
unused_105910_www.sharecg.com+v+61317+browse+5+3D-Model+Modern-yemenis-building_by_Samir_fuad_Al-Maswari.png
Fantasy-Palace-Model-for-Vue_by_Urdwolf.jpg
unused_www.sharecg.com+v+56603+browse+5+3D-Model+Fantasy-Palace-Model-for-Vue_by_Urdwolf.jpg
manhole-cover-bouche_by_slatcher.jpg
unused_www.sharecg.com+v+61344+browse+5+3D-Model+manhole-cover-bouche-d_by_slatcher.jpg
The-Factory-Pt2_by_NL2012.jpg
unused_105998_www.sharecg.com+v+61361+browse+5+3D-Model+The-Factory-Pt2_by_NL2012.jpg
Analytical-Engine_by_KarlGarnham600.jpg
unused_106219_www.sharecg.com+v+61466+browse+5+3D-Model+Analytical-Engine_by_KarlGarnham.png
Alien-Tower_by_steve.jpg
unused_58612_www.sharecg.com+v+38533+browse+5+3D-Model+Alien-Tower_by_steve.jpg
Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman
unused_59630_www.sharecg.com+v+38767+browse+5+3D-Model+Sci-fi-Dome_by_Thoseguys_Footman.jpg
Ships-Leaving_by_Gunner.png
unused_www.sharecg.com+v+60099+browse+1+3D-and-2D-Art+Ships-Leaving_by_Gunner.png
internal_Gebaudebilder4.png internal_Gebaudebilder5.png internal_Gebaudebilder6.png
internal_Gebaudebilder7.png goods.bop by max-realms.com
goods.png
Goods3.bop by Badtiger
Goods3.png
Goods4.bop by Zeleni
Goods4.png
Orbitalbattery.png

würde frei werden

kha_b94old.png kha_b94old.png        


Vorschlag für Grafikdateien-Nummerierung

Stufe 1 Major/Minor

Major

con_xxxxx
han_xxxxx
kha_xxxxx
rot_xxxxx
car_xxxxx
ome_xxxxx

Minor

7xxx_xxxxx
oder
0xxx_xxxxx

Stufe 2 Arbeitergebäude/andere Gebäude/Spezialgebäude

Arbeiter-Gebäude

1xxx Nahrung
2xxx Industrie
3xxx Energie
4xxx Geheimdienst
5xxx Forschung
6xxx Titanium
7xxx Deuterium
8xxx Duranium
9xxx Kristall
0xxx Iridium

Zusatzgebäude enthalten (Bonus) auf...

1bxxx Nahrung
2bxxx Industrie
3bxxx Energie
4bxxx Geheimdienst (Punkte)
5bxxx Forschung (Punkte)
6bxxx Titanium
7bxxx Deuterium
8bxxx Duranium
9bxxx Kristall
0bxxx Iridium

b1xxx Deritium
b2xxx Moral
b3xxx Credits
b4xxx Geheimdienst (%)
b5xxx Forschung (%)

Andere Gebäude

b6xxx Schilde
b7xxx Raumdocks/Werften
b8xxx Kasernen / Bodenverteidigung
b9xxx Scanner/Störsender/Tarngeneratoren
b0xxx Orbitalwaffen

bbxxx Spezialgebäude und welche die wo anders nicht passen

Stufe 3 Technikstufen

00-10 Techlevel 0
11-20 Techlevel 1
21-30 Techlevel 2
31-40 Techlevel 3
41-50 Techlevel 4
51-60 Techlevel 5
61-70 Techlevel 6
71-80 Techlevel 7
81-90 Techlevel 8
91-100 Techlevel 9
101-111 Techlevel 10
usw.

Gleiche Grafiken in verschieden Technikstufen wählen die niedrigste Stufe.