Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wenn ein Forschungsgebiet zu annähernd 100% erforscht ist, kann es zu einem Forschungs-Durchbruch kommen, sogar wenn keine weiteren FP aufgewandt werden (hier ist eine Zufallskomponente in BotE eingebaut, die exponential ansteigt, je weiter die Forschung ist; siehe auch [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2018 Thread] dazu). | + | Wenn ein Forschungsgebiet zu annähernd 100% erforscht ist, kann es zu einem Forschungs-Durchbruch kommen, sogar wenn keine weiteren FP aufgewandt werden (hier ist eine Zufallskomponente in BotE eingebaut, die exponential ansteigt, je weiter die Forschung ist; siehe auch [http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2018 Thread] dazu). |
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Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch. | Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch. |
Aktuelle Version vom 12. August 2014, 20:47 Uhr
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Jede betriebene Forschungseinrichtung in Ihrem Imperium produziert Forschungspunkte, die über den Forschungs–Bildschirm anteilig auf unterschiedliche Forschungsgebiete verteilt werden können. Je mehr Forschungspunkte einem bestimmten Gebiet zugeteilt werden, desto schneller nähert sich der Fortschritt der 100%-Marke, die den Abschluss der Forschung kennzeichnet.
Jeder neue abgeschlossene Teilbereich in der Forschung ist die Grundvoraussetzung für die Erweiterung produktiverer Einrichtung bzw. für völlig neue Gebäude und Schiffe, ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.
Thread: Forschung und Spezialforschung: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=13 (search entry t=13)
Forschungs-Bildschirm
Der Forschungs-Bildschirm hat folgende Menü-Punkte (im Forschungs-NaviCon rechts):
- normale Forschung (Standardmäßig ausgewählt)
Innerhalb dieses Menüs können die generierten Forschungspunkte prozentual verteilt werden zwischen den sechs Forschungsgebieten sowie der Spezialforschung.
Mit der Maus können die Kapazitätsbalken verändert werden. Es werden bei einer Verringerung der Kapazität die überschüssigen Anteile automatisch auf die anderen Bereiche gleichermaßen verteilt und umgekehrt. Soll ein Bereich von der Veränderung ausgeschlossen werden, muss mit einem Klick auf Entsperrt zur gesperrt-Funktion umgeschaltet werden. Der prozentuale Anteil des Forschungsetats sowie des Fortschritts des jeweiligen Bereichs wird ebenso über dem Balken dargestellt. Die im gesamten Imperium aktuell zugewiesenen Forschungspunkte werden in der Übersicht rechts dargestellt. Bei Rundenende kann es jedoch aus verschiedenen Gründen wie z.B. Moralveränderungen zu einer abweichenden Produktion kommen.
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Forschungsgebiete
Biogenetik
Bio-tech |
Energietechnik
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/energytech.png</img> Energy-tech |
Computertechnik
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/computertech.png</img> Computer-tech |
Bautechnik
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/constructiontech.png</img> Construction |
Antriebstechnik
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/propulsiontech.png</img> Propulsion-tech |
Waffentechnik
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/weapontech.png</img> Weapon-tech |
Spezialforschung
<img size=50>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Research/specialtech.png</img> Special research |
In ResearchInfo.CPP the amount of neccessary research points is calculated. This amount is affected by Bote.ini#RESEARCHSPEED. In addition to that there are differences in requirement of researchpoints:
- Bio: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
- Energy: (pow(2.25f, nTechLevel) * 125.0 * m_dResearchSpeedFactor)
- Computer: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
- Propulsion: (pow(2.25f, nTechLevel) * 150.0 * m_dResearchSpeedFactor)
- Construction: (pow(2.25f, nTechLevel) * 175.0 * m_dResearchSpeedFactor)
- Weapon: (pow(2.25f, nTechLevel) * 175.0 * m_dResearchSpeedFactor)
These differences might be taken from our predecessor. One advantage is that not all researches (especially AI's research) will be finished at the same time.
Forschungspunkte
Die notwendigen Forschungspunkte werden erworben durch Arbeiter in Forschungsgebäuden oder durch Forschungseinrichtungen wie z.B. den Subatomik-Simulator.
Die folgende Tabelle (V0.90) zeigt am Beispiel Techlevel 9, wie die Kosten und Produktion der einzelnen Imperien gesteuert ist (Humans=100%). Die Prozentzahl gibt annähernd an, wie viel die Gebäude kosten/produzieren im Vergleich zum Gebäude der Terraner.
Race | Tech9 | % for next rows | Industry | Titanium | Crystal | Iridium | % for next rows | Production | ||||
Humans | Type 5 University | 100% | 1548 | 928 | 270 | 0 | 100% | 203 | ||||
Heyoun | Class 5 Research Lab | 80% | 1238 | 742 | 216 | 0 | 88% | 179 | ||||
Khaoron | Class 5 Hall of Learning | 88% | 1362 | 817 | 238 | 0 | 80% | 162 | ||||
Rotharians | Type 5 Laboratory | 92% | 1424 | 854 | 249 | 0 | 96% | 195 | ||||
Cartare | Type 5 Science Center | 84% | 1300 | 780 | 227 | 0 | 74% | 151 | ||||
Omega Alliance | Type 5 Scientific Fountain | 96% | 1486 | 891 | 260 | 0 | 92% | 187 |
Im Programm-Code werden die Forschungspunkte in Botf2Doc.cpp berechnet (Textstelle: "/// Diese Funktion berechnet die Forschung eines Imperiums"), eine Codestelle heißt GetFP (Get Forschungs-Punkte).
Forschungs-Durchbruch
Wenn ein Forschungsgebiet zu annähernd 100% erforscht ist, kann es zu einem Forschungs-Durchbruch kommen, sogar wenn keine weiteren FP aufgewandt werden (hier ist eine Zufallskomponente in BotE eingebaut, die exponential ansteigt, je weiter die Forschung ist; siehe auch Thread dazu).
Denn Forschung ist nicht etwas, was immer zu 100% erarbeitet wird. Manchmal kommt es auch vorher schon zu Erkenntnissen und Ergebnissen, also zu einem plötzlichen unvorhergesehenen Forschungs-Durchbruch.
Über einen Forschungs-Durchbruch wird durch ein Event informiert.
Formel zum Forschungsdurchbruch |
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aus Research.cpp: rand()%100+1 <= (float)(pow((m_lBioFP / ResearchInfo.GetBio(m_iBioTech), 10) * 100) Verglichen wird eine Zufallszahl zwischen 0 und 100 mit: (Investierte Forschung/benötigte Forschung) hoch 10 mal 100. Wenn die Zufallszahl kleiner/gleich ist, kommt es zu einem zufälligen=vorzeitigen Forschungsdurchbruch. Dies kann auch passieren, wenn für die jeweilige Forschung auch gar keine weiteren Forschungspunkte aufgewendet werden. Vor einer 85-90% Erfüllung der jeweiligen Forschung wird das Warten auf einen zufälligen Durchbrüche jedoch zum (nicht empfohlenen) Geduldsspiel...einfach noch ein paar Punkte investieren, und schon ist der Durchbruch geschafft :-). Beispiel 1: 50 von 100 Forschungspunkten in Biotech, also 50 %abgeschlossen (50/100) hoch 10 = 0,0009765... 0,0009765... mal 100= 0.09... Bei 50 prozentiger Fertigstellung beträgt die Wahrscheinlichkeit 0.09...%
95 von 100 Forschungspunkten in Biotech , also 95% abgeschlossen (95/100) hoch 10 = 0,598.... 0,598.... mal 100= 59.87 Bei 95 prozentiger Fertigstellung beträgt die Wahrscheinlichkeit 59,8%
Fertigstellung in Prozent zu Erfolgswahrscheinlichkeit wäre dann in etwa (nicht verifiziert):
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Special Buildings
Tech 4: Theorie-Simulator |
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Tech 6: Subatomik-Simulator |
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Tech 8: Subatomik-Clustersimulator |
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Tech 10: Subatomik-Superclustersimulator |
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Tech 12: Langzeit-Simulator |
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Boni der normalen Forschung
Erreichte Forschungsstufen in Biogenetik, Energietechnik und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion.(Nahrung, Energie und Industrie)
Forschungsstufen
Jedes Forschungsgebiet beginnt mit Stufe 0 und endet mit Stufe 14 (theoretisch sind bis zu 255 Stufen möglich, aber noch keine entsprechenden Ideen und Texte dazu vorhanden bzw. umgesetzt).
Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Techs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Tooltip
Ein Verweilen über dem Teilbereich zeigt im Tooltip, welche neuen Gebäude und Schiffe durch die Erforschung ermöglicht werden.
(neu ab V0.81)
Forschung > Level 10
Ursprünglich war Forschung bis Level 10 implementiert. Oberhalb Level 10 ist Forschung nur rudimentär umgesetzt, rainer arbeitet aber daran (Stand: November 2011)
Forschungen > Techlevel 10: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1562
Spezialforschung
Sobald ein Forschungsstufe komplett erreicht ist (alle 6 Forschungsgebiete), ergibt sich die Möglichkeit zu einer Spezialforschung.
Spezialforschungen betreffen ein Forschungsgebiet, bieten hier dann 3 Auswahlmöglichkeiten, die zu den genannten Boni führen.
Wichtig ist, eine der 3 Auswahlmöglichkeiten auszuwählen, also anzuklicken. Vergißt man das, gehen die Forschungspunkte verloren.
Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei Specialtechs.data im Verzeichnis Birth of the Emp...\Data\Names ergibt.
Threads:
- Spezialforschung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=97&t=2521 (search entry t=2521)
- http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=15#p15 bzw. Thread old: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=97&t=13
Es gibt folgende Spezialforschungsgebiete: | ||
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Waffentechnik | ||
30% erhöhter Laserschaden | 25% erhöhte Torpedogenauigkeit | 20% erhöhte Schussfrequenz |
Konstruktionstechnik | ||
20% bessere Schilde | 20% verstärkte Hülle | 50% stärkere Scanner |
allgemeine Schiffstechnik | ||
erhöhte Reichweite | erhöhte Geschwindigkeit | 10% billigere Produktion |
friedliche Schiffstechnik | ||
25% erhöhte Transportkapazität | keine Unterhaltskosten | 25% billigere Produktion |
Truppen | ||
20% verbesserte Offensive | bessere Grundausbildung | 20% billigere Produktion |
Wirtschaft | ||
10% erhöhte Industrieleistung | 5% billigere Produktion | 25% erhöhte Creditseinnahmen |
Produktion | ||
15% erhöhte Nahrungsmittelproduktion | 5% erhöhte Ressourcenproduktion | 20% erhöhte Energieleistung |
Entwicklung und Sicherheit | ||
10% erhöhte Forschung | 10% erhöhter Geheimdienst | 5% erhöhte Forschung und Geheimdienst |
Forschung | ||
20% erhöhte Biogenetik und Energietechnik | 20% erhöhte Computertechnik und Antriebstechnik | 20% erhöhte Bautechnik und Waffentechnik |
Sicherheit | ||
20% verbesserte innere Sicherheit | 15% verbesserte Sabotage | 25% verbesserte Spionage |
Lager und Transport | ||
doppeltes Deritiumlager | kein Abzug beim Stellaren Lager | eine Ressourcenroute mehr |
Handel | ||
keine Handelsgebühr | 30% niedrigere Monopolkosten | mindestens eine Handelsroute |
Finanzen | ||
5% niedrigere Kaufkosten | 10% niedrigere Unterhaltskosten | 35% Steuern in Heimatsystem |
Auswirkungen generell
Die Spezialforschungen wie z.B. keine Unterhaltskosten für friedliche Schiffstechnik, erhöhte Genauigkeit, mehr Schaden, mehr Schilde wirken sich nur auf Schiffe aus, die nach Abschluß der Forschung fertiggestellt werden.
allgemeine Schiffstechnik
Die Grenzen unseres Territoriums dehnen sich beständig weiter aus, wodurch sich die Versorgung und die Kontrolle entfernt gelegener Systeme merklich schwieriger gestaltet. Um sicherzustellen in unserem gesamten Hoheitsgebiet präsent zu sein wurde beschlossen unsere gesamte Flotte weiter zu optimieren. Dies gilt ebenso für zivile als auch für militärisch genutzte Schiffe.
- erhöhte Reichweite
- Betrifft nur neu gebaute Schiffe: Alle Schiffe mit kurzer Reichweite bekommen mittlere Reichweite. (Quelle: Forum)
- erhöhte Geschwindigkeit
- 10% billigere Produktion
(Developement-Anmerkung: Noch möglich wären
- Deritium-Einsparung (Deritium -1): Wenn wir in die Forschung von Kontinuum-Blasen investieren, können wir sicher beim Bau der Schiffsantriebe etwas Deritium einsparen.
- verbesserte Manövrierbarkeit (+1) (paßt aber weniger zum Einleitungssatz oben): Die Manövrierbarkeit unserer Schiffe zu verbessern bringt uns Vorteile, wenn wir in unserem ausgedehnten Territorium auf feindlich gesinnte Gegner treffen.)
Lager und Transport
Durch eine Neujustierung unserer Lagertechniken und der internen Transportwege, sind wir nun in der Lage, enorme Vorteile daraus zu erhalten.
Umfrage zu Lager und Transport: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2087 (search entry t=2087)
- doppeltes Deritiumlager
- kein Abzug beim Stellaren Lager
- eine Ressourcenroute mehr
Troops
Great progress in the range of military vessel components has recently been achieved, but without well-trained troops and crew, these developments are useless. These technologies will allow our Infantry to match these improvements on the battlefield.
- +20% Planetary Combat Capability: Offense is the best defense. By shifting the tactical emphasis of our troops to preventive impacts against hostile positions and equipping our landing forces with the last generation of heavy Laser rifles, the survivability of our troops will be greatly improved.
- Improves Basic Training (-> gives 500 experience points to the troops): More realistic training and the training in many different combat situations would better prepare our troops for deployment. This would ensure that even raw recruits will be able to handle combat situations like seasoned veterans.
- -20% Troop Production Costs: we last to By completely restructuring our entire military infrastructure and more effectivly recruiting troops, the costs of educating our infantry could be decreased by as much as 20%.
Forschungs-Datenbank (Fan-Seite)
Die Forschungsdatenbank ist Stand V0.81 (Alpha6.1) und enthält nicht die letzten Änderungen !
Unter http://bote.eve-konzil.de/ gibt es eine gute Fan-Seite "Forschungsdatenbank zu BotE". Im Forum hier ist die Seite ein wenig beschrieben.
Diese Seite ist eine Fan-Seite und nicht vom offiziellen BotE-Team !
Forschungsfortschritte
Die meisten konkret erzielbaren Forschungsfortschritte werden im Preview per Tooltip (siehe hier) angezeigt.
An "unsichtbaren" Fortschritten gibt es:
- Techlevel (nur) in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion
- Antriebstechnik
- Stufe 2: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit großer Reichweite (rote Markierung)
- Stufe 3: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit mittlerer Reichweite (gelbe Markierung)
- Stufe 4: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit kurzer Reichweite (grüne Markierung)
- Stufe 5: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit großer Reichweite (rote Markierung)
- Stufe 6: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit mittlerer Reichweite (gelbe Markierung)
- Stufe 7: Erweiterung der Flugreichweite von Schiffen mit kurzer Reichweite (grüne Markierung)
FAQ
Hilft die Spezial-Tech, "+25% Torpedogenauigkeit" bei Systemangriffen?
Nein, es kommt nur auf den Schaden an. (http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=1878)
Galaktischer Fortschritt
http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32978#p32978