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Benötigt werden Credits zum Unterhalt der Flotte, zum Kaufen von Produktionsgütern und Dienstleistungen und eventuell als [[Geschenk]] um andere Völker zu überzeugen.  
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Die grundsätzliche Einnahmequelle ist die Besteuerung der Bevölkerung, die '''je System''' im Bau- und Arbeitermenü rechts oben (hier allerdings letzter Punkt, fast mittig) ausgewiesen wird. Die Einnahmen können erhöht werden:
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Sollte der Staatshaushalt unterfinanziert sein (Credits im Minus), ist es nicht mehr möglich ...
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*Rassen zu bestechen.
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Further effects were '''proposed''' and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty.
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== Basic income by taxing population ==
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(see System.cpp)
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**fCreditsMulti +0.5 : FINANCIAL (e.g. Hanuhr (Heyoun))
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Additional credit income is effected by morale (100 is 1.0): (SystemProd.cpp: m_iCreditsProd = (short)(m_iCreditsProd * moral/100);)
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2013, 18:51 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click here

Einleitung

Symbol: Credits.jpg

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Credits stellen die galaktisch anerkannte Währung dar und werden durch Besteuerung der Bevölkerung in den jeweiligen Systemen, der Produktivität der Industrie sowie durch vorhandene Handelsrouten erwirtschaftet.

Benötigt werden Credits zum Unterhalt der Flotte, zum Kaufen von Produktionsgütern und Dienstleistungen und eventuell als Geschenk, um andere Völker wohlwollend zu stimmen.

Die derzeit vorhandenen Credits werden oben links über der NaviCon angezeigt, die Änderung in dieser Runde darunter.


Threads:

Credits are the galactical currency. They are generated by taxing the empire's population, by industry productivity and by trade routes income.

They are needed for the maintenance of empire's military as well as for buyings and even as gifts additional to diplomatic offers for getting other races more susceptive.

The available credits are displayed in NaviCon top left and underneath the change since previous turn.

Handelswaren

(Trade goods) (commodities)


Wird einem System kein anderer Bauauftrag gegeben, werden Handelsgüter produziert.


Der Anteil des Creditgewinns durch Handelsgüter soll aber relativ niedrig bleiben (siehe http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=22411#p22411)


Die Industrieleistung hat keinen besonders großen Einfluss auf die Creditproduktion, sonst könnten Imperien mit hoher Industrieleistung schnell an Unmengen von Geld kommen. Das sollen sie aber nicht.

(Einfluß muß nochmal geprüft werden, in der Einleitung -aus dem Handbuch- steht, dass Industrie Einfluß hat)

Einnahmequellen

http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/BotE-Credit-Income-Calculation.xls

Die grundsätzliche Einnahmequelle ist die Besteuerung der Bevölkerung, die je System im Bau- und Arbeitermenü rechts oben (hier allerdings letzter Punkt, fast mittig) ausgewiesen wird. Die Einnahmen können erhöht werden:


Durch Senkung eines Unterhalt-Defizits bei Schiffen und Außenposten können die Staatsfinanzen auch noch ins Lot gebracht werden, also durch:

  • Demontage von Außenposten und vorallem von unterhalts-teuren Sternenbasen
  • Ersetzen von unterhalts-teuren Schiffen durch Schiffe, die im Unterhalt günstiger sind.

Credits im Minus

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Ist der Staatshaushalt unterfinanziert (Credits im Minus), ist es nicht mehr möglich ...
  • Bauaufträge zu kaufen
  • Kampfschiffe zu bauen
  • Credit-Geschenke zu machen
  • Käufe an der Börse z.B. von Titan zu tätigen
  • Rassen zu bestechen

Hier wurden auch noch weitere Auswirkungen vorgeschlagen und diskutiert wie ein Moralmalus oder ein Produktionmalus.

If empire's financing is indebted (minus credits), it's no longer possible ...
  • to buy anything
  • to build combat vessels
  • to give credit gifts
  • to buy resources e.g. Titanium at Exchange
  • to bribe other races

Further effects were proposed and discussed e.g. a morale penalty or a production penalty.

Bild: Credits

CreditsHandbuch.jpg


Bild: Credits im Galaktischen Hauptbildschirm

Galaxiebildschirm.jpg

Credits Calculation

Basic income by taxing population

Basic income by taxing population

(see System.cpp)

  • m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_dHabitants); -> e.g. Population is 14.914 so income is 14
  • some RaceProperty have effects:
    • Info: Humans are SCIENTIFIC and Omega are NONE -> no fCreditsMulti, so basic factor 1.0 is used
    • fCreditsMulti +0.5 : FINANCIAL (e.g. Hanuhr (Heyoun))
    • fCreditsMulti +0.25: PRODUCER
    • fCreditsMulti -0.1 : WARLIKE (e.g. Khayrin (Khaoron))
    • fCreditsMulti -0.1 : HOSTILE
    • fCreditsMulti -0.2 : SNEAKY (e.g. Cartarer (Cartare))
    • fCreditsMulti -0.25: SECRET (e.g. Rotharianer (Rotharians))
    • fCreditsMulti -0.5 : SOLOING
    • Info: Humans are FARMER, no fCreditsMulti, so factor is 1.0
  • m_Production.m_iCreditsProd = (int)(m_Production.m_iCreditsProd * fCreditsMulti);


Additional credit income is effected by morale (100 is 1.0): (SystemProd.cpp: m_iCreditsProd = (short)(m_iCreditsProd * moral/100);)