Changelog: Unterschied zwischen den Versionen

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'''BotE - Changelog'''
 
'''BotE - Changelog'''
  
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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg English Changelog just see [http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=1488 here]
 
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- einige Bugs behoben
 
- einige Bugs behoben
  
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- 4 kleinere Bugs behoben
 
- 4 kleinere Bugs behoben
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- globale Handelsbörsen hinzugefügt
 
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- Bug in Bauliste (man konnte Aufträge ohne
 
- Bug in Bauliste (man konnte Aufträge ohne
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- Bug bei Verteidigungspaktangebot durch KI behoben
 
- Bug bei Verteidigungspaktangebot durch KI behoben
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- Diplomatie mit großen Rassen teilweise implementiert
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- durch langfristige gute Beziehungen zu kleinen
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- Algorithmus für Gebäude in Bauliste überarbeitet
 
- Algorithmus für Gebäude in Bauliste überarbeitet
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- Diplomatiebildschirm - Angebote hinzugefügt
 
- Diplomatiebildschirm - Angebote hinzugefügt
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- kleine Rassen hinzugefügt
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- Planetengrafiken überarbeitet
 
- Planetengrafiken überarbeitet
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- Informationsbildschirm hinzugefügt
 
- Informationsbildschirm hinzugefügt
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- generelles Look&Feel
 
- generelles Look&Feel

Aktuelle Version vom 24. Februar 2013, 08:35 Uhr

Intro

BotE - Changelog

Januar 2004 - Februar 2013

(ergänzt um Datumsangaben - siehe auch Versionshistorie)

Das offizielle Changelog wird von Sir Pustekuchen gepflegt. Hier ist die deutsche Version im Forum.


Englisch-Symbol.jpg English Changelog just see here


V0.81 -> V0.90 (Alpha 7 vom 22.02.2013)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Allgemeines:

  • sehr viele kleine Änderungen und Ergänzungen zur Verbesserung des Spielgefühls
  • generelles Look&Feel verbessert
  • Stabilität erhöht
  • Programmcode teilweise stark überarbeitet bzw. neu programmiert
  • viele BUGs bereinigt

neue Features:

  • Sechste und damit letzte Hauptrasse (Omega-Allianz) spielbar
  • Aliens (Weltraummonster) implementiert
  • Zufallsereignisse implementiert
  • neue Spielfunktionen im Optionsdialog einstellbar
  • Galaxiegröße und -form vor Spielstart wählbar
  • mehrere Truppen je Hauptrasse
  • einige Hotkeys für Schiffe, vorallem um unbeschäftige Schiffe zu finden -> verbessert Handling
  • neue Schiffsbefehle (z.B. Reparieren, Blockade)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt)

GUI-Änderungen:

  • komplett neuer Startbildschirm (ersetzt den alten Dialog)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtwertung: Anzeige aus der Vorrunde im NaviCon
  • Schiffsdesign: Tooltip bei Mouseover über Schiffsbild
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste
  • Diplomatie: Rassen sortierbar und farbig
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Schiffsbefehlsmenü neu strukturiert
  • Schiffsbefehl und Kampfverhalten wird getrennt angezeigt
  • Truppen-Tooltip
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren

Änderungen:

  • Systemangriff kann auch zur Befreiung führen (noch kein eigener Schiffsbefehl implementiert)
  • Schiffsbefehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten)
  • Doppelklick-Sprünge optimiert (Doppelklick auf Nachrichten springt dorthin, was man braucht und -neu- markiert in der Karte den betroffenen Sektor)
  • Bündnis-Auswirkungen gestärkt

KI:

  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben

Daten:

  • Grafiken der Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe, Tech bis 14)
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Buildings.data überarbeitet (weniger häufige Gebäude-Stufen, dafür bis Tech14)
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • MajorPlanets.data (Planeten für Majors voreinstellbar)

Generally:

  • a great many little changes and additions to improve playing sense
  • general look-and-feel improved
  • stabitiliy improved
  • source code in parts strong revised or completely new programmed
  • many bug fixes in the code

New features:

  • sixth and thereby last major race (Omega Alliance) playable
  • Aliens (alien entities) implemented
  • random events implemented
  • new game functions selectable in the options dialog
  • galaxy size and shape pre-adjustable at starting game
  • more different troops each major race
  • some hotkeys für ships, especially to find idle ships -> improves handling
  • some new ship commands (e.g. Repair, Blockade)
  • Ion Storm: new ship command "improve shields" (stations a ships in an Ion Storm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

GUI Changes:

  • completely new start screens (old dialog replaced)
  • labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating (result from last turn) displayed in NaviCon
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • diplomacy: races sortable and status displayed coloured
  • more symbols in build select list
  • ship command menue: new structured
  • ship command and combat order now displayed separately
  • troops-tooltip implemented
  • symbol is displayed if colony ships terraforming or colonizing

Changes:

  • system attack perhaps leads to liberation (no seperate ship command implemented yet)
  • ship command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available
  • change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • double click effects optimized (double clicks onto news are doing jumps to reasonable screens and -new- in galaxy map affected sector is marked
  • affiliation impacts starched

AI:

  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact

Data:

  • images of Terrans ships exchanged
  • Shiplist over-reworked (maintenance costs, speed 1 only beginner ships, now up to tech 14)
  • only German shiplist: Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Buildings.data over-worked (upgrades less frequently, but up to tech 14)
  • new Omega Alliance building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new Terrans building: Titan Boost Facilities
  • MajorPlanets.data (planets of major race systems pre-adjustable)

V0.8 -> V0.81 (Alpha 6.1 vom 5.05.2011)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

GUI-Änderungen:

  • in Intelmenüs lassen sich die Rassenlogos auf der linken Seite scrollen, wenn mehr als 6 Majors vorhanden sind
  • technologischer Fortschritt wird im "First-Contact" Event nun auch bei Hauptrassen angezeigt
  • ausführlichere Informationen im Schiffstooltip und im Schiffsdesignmenü (Sensoren, Größe, Unterhalt...)
  • im Diplomatieeingang lassen sich die Nachrichten nun scrollen
  • neue Tooltips im Diplomatiemenü, welche Eigenschaften der Rasse zeigen
  • neue Tooltips im Forschungsmenü, welche die durch die Forschung möglichen neuen Gebäude und Schiffe anzeigen
  • neuer Tooltip in der Planetenansicht wenn Maus über dem Namen des Besitzers gehalten wird


neue Features:

  • BotE kann nun mit mehr als 6 Majors umgehen (Systeme werden für die weiteren Majors richtig erstellt)
  • alle Rassen können nun mehrere Eigenschaften besitzen
  • Spezialrassenfähigkeit "Braucht keine Nahrung" implementiert
  • in den Einstellungen lässt sich nun auch die Minimap ausblenden


Änderungen:

  • BotE.ini und BotE.log werden nun unter Eigene Dateien/Birth of the Empires/ abgelegt
  • bei Berechnung der Siegchance beim Schiffskampf werden nun Anomalien beachtet
  • Ionensturm kann die Schilde nur noch auf das doppelte der maximalen Ausgangsschildstärke verbessern
  • benötigte Schiffskampfsiege und erfolgreiche Sabotageaktionen für Sieg leicht erhöht
  • Schiffsfähigkeit "Nahkämpfer" bringt nun 30% Bonus gegen kleine Schiffe und hat sonst keine Nachteile mehr
  • Schiffsfähigkeit "Anti-Nahkämpfer" bringt nun 30% Bonus gegen Nahkämpfer und hat sonst keine Nachteile mehr


KI:

  • neue KI für Forschung: KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • während eines Krieges macht die KI keine Forderungen mehr
  • KI kann nicht schon Angebote an Minors machen, wenn der Spieler das nicht auch kann
  • KI bricht Terraforming nun ab, wenn der Sektor nicht mehr frei ist bzw. der KI selbst gehört


Bugfixes:

  • Musik ließ sich nur kompliziert im Settingsdialog während des Spiels ausschalten
  • Diplomatische Angebote an menschliche Spieler wurden immer abgelehnt, wenn sie eigentlich ignoriert wurden
  • Stärke der Hanuhr Truppen von 50 auf 5 geändert
  • Liste der freien Schiffsnamen wurden im MP nicht mit übertragen. Wenn ein anderer Server das Spiel wieder eröffnet kamen Fehlermeldungen
  • Alle Rasseneigenschaften von Majors wurden zurückgesetzt, keine Rasse hatte eine Rasseneigenschaften
  • Nutzten mehrere Majors die gleiche Schiffsliste, so bekam jeder dieser Majors zuviele Startschiffe
  • Vorzeichenfehler in der Berechnung der Trefferwahrscheinlichkeit von Strahlenwaffen behoben
  • Galaxiegenerierungsalgorithmus verbessert (speziell bei vielen Systemen und vielen Minors)
  • beim Befehl "Flaggschiff" wurde dem alten Flaggschiff der aktuelle Befehl nicht mehr zurückgesetzt
  • Bugfixes an verschiedenen Stellen im Code
  • mehrere kleinere Bugfixes in *data Dateien
  • bei Bestechung wurde Bestechlichkeit nicht richtig ausgewertet


Daten:

  • einige wenige Planetengrafiken ausgetauscht
  • verbesserte deutsche Schiffsbeschreibungen
  • Stationen der Konföderation und der Omega-Allianz umbenannt
  • RacePlanetNames.data Datei wird nicht mehr benötigt
  • neue Sounds für die Hanuhr


Code-intern:

  • Berechnung der Schiffstärkenberechnung (offensiv und defensiv) angepasst
  • Reihenfolge der Bearbeitung der Nachrichten im Diplomatiesystem komplett umgestellt

GUI Changes:

  • If more than 6 majors are available, it is possible to scroll through the majorlogos in the intelligence menu
  • Technological progress is now also shown in the major races "first contact" screen
  • More detailed information are shown in the ship-tooltip and ship design menu (sensors, size, maintenance ...)
  • You now can scroll the messages in the Diplomacy inbox
  • New tooltip in the new diplomacy menu, which shows the properties of the race
  • New tooltip in the research menu, which shows new buildings or ships you'll get through this technology
  • New tooltip in the planet view when the mouse is held over the owner's name



New features:

  • BotE can now handle more than 6 majors (systems are created properly for other majors)
  • Every race is now able to have multiple properties
  • Special race ability "needs no food" implemented
  • Added option in the settingsdialog to hide the minimap


Changes:

  • BotE.ini and BotE.log are now saved in "My Documents / Birth of the Empires /"
  • Anomalies affect the chance of winning a battle
  • The shield improvement by Ion Storms is limited to the twice of the ship's maximum shieldpower
  • Increased required "ship combat victories" and "successful sabotage actions" for victory
  • Ship ability "fighter" now provides 30% bonus against small ships and has no disadvantages
  • Ship ability "anti-fighter" now provides 30% bonus against fighter and has no disadvantages


AI:

  • New research AI: AI now also explores special research
  • During a war the AI no longer sends demands to the player
  • AI can not make offers to Minors, when the player can not
  • The AI cancels terraforming if the sector is owned by someone


Bugfixes:

  • Turning of the music in the settingsdialog is now more simple
  • Diplomatic offers to human players were always rejected if they were actually ignored
  • Corrected strength of Heyoun troops from 50 to 5
  • List of free shipnames were not transferred in MP. If another server loaded the savegame errors occured
  • Fixed a Bug which reseted all characteristics of majors , no race had a racial property
  • If multiple majors used the same shiplist, the game gave them too many startships
  • Fixed an error in the calculation of the hit probability of beam weapons
  • Galaxy generation algorithm improved (especially with many systems and many Minors)
  • The command "flagship" no longer resets the commands of the old flagship
  • Many bug fixes in the code
  • Several small bug fixes in the *.data files
  • Corruption was not evaluated correctly


Data:

  • changed a few planet graphics
  • Improved Ship Descriptions (german only)
  • Renamed the spacestations of the Coaltition and the Omega-Alliance
  • RacePlanetNames.data file is no longer needed
  • Heyouns have new sounds


Internal Code:

  • Calculation of the shipstrenght (offensive and defensive) optimized
  • Order of processing the diplomacy messages changed completely

V0.72 -> V0.8 (Alpha 6 vom 21.01.2011)

neue Ansichten und Events:

- komplett neuer Skin für die Khayrin

- Skins teilweise überarbeitet und verbessert

- neue Ansichten für Schiffskampftaktik, Schiffkampfbefehl und Schiffskampfinformation implementiert

- neues Event für Schiffskampf implementiert

- neues Event für Spielende (Gameover) implementiert

- neues Event für das Vernichten einer Rasse implementiert

- neues Event über Auslöschung einer Rasse

- neues Event für Sieg implementiert

- neue Demografie-Ansicht

- neue Top-5 Systeme-Ansicht

- neue Siegbedingungen-Ansicht


neue Features:

- Khayrin als weitere spielbare Rasse

- Weltraumanomalien implementiert

- Darstellung, Hinweise, KI-Beachtung, Auswirkungen für Weltraumanomalien implementiert

- Häufigkeit von Weltraumanomalien per Optionsdialog und ini-Befehl einstellbar

- verschiedene Siegbedingungen implementiert

- Siegbedingungen im Optionsdialog und in ini-Datei einstellbar

- Während des Spiels nicht mehr änderbare Optionen im Optionsdialog deaktiviert

- Gitternetzsphäre um Planetengrafik bei Terraforming

- Anzeige der exakten Moraländerung hinter dem Moralevent in der Imperiumsnachrichtenübersicht

- Moralevent für Imperiumsauslöschung bei Systemangriff implementiert

- nicht baubare Aufträge werden dunkler dargestellt

- Anzeige eines Ressourcensymbols vor Bauauftrag für spezielles Gebäude (Gebäude ohne Arbeiterzwang)

- neues Schiffsicon für Flaggschiff

- neues Schiffsicon für getarnte Schiffe

- markierte Schiffe werden mit einem ovalen Glow unterlegt

- Beachtung von Meiden- und Rückzugsbefehlen in der Kampfberechnung

- neue Moralevents (Flaggschiff zerstört, Außenposten zerstört, Sternbasis zerstört)

- Durchschalten der Systeme per Pfeiltasten in Handelsansicht


Änderungen:

- Reihenfolge der Berechnungen während der neuen Runde erneuert (Schiffsbewegungen vor Schiffskampf vor Systemangriff)

- Erweiterung der Statistikberechnungen um Demografien und Spielpunkte

- Sortierung der Geheimdienstbereichte nach verschiedenen Parametern nun möglich (aufsteigend sowie absteigend)

- Sonden können niemals Erfahrung gewinnen

- bei negativen Credits können keine Kampfschiffe mehr gebaut werden

- Gebäude, die nur x-mal pro Imperium oder nur von einer bestimmten Rasse gebaut werden können, werden bei Systemübernahme entfernt (z.B. Verteiler)

- bei Mitgliedschaft von Minorraces mit Schiffen bekommt man eine Werft von Beginn an im System

- Truppennamen und Truppenbeschreibungen kommen aus StringTable.txt (sprachabhängig)

- Arbeiterzuweisungsbalken werden nun leicht abgerundet dargestellt

- vernichtete Imperien (menschliche und KI-gesteuerte) werden nun korrekt entfernt

- im Event FirstContact Schriftgröße für Rassenbeschreibung vergrößert

- maximale Tooltip-Breite auf 300px erhöht

- Forschung zu Beginn etwas langsamer, später etwas schneller


KI:

- Kampf-KI implementiert

- bei der Bewertung der Gefährlichkeit von Sektoren gehen Defensivstärken von Schiffen nur noch zur Hälfte ein

- umso weniger Terraformmöglichkeiten zur Verfügung stehen, desto höher sind Außenpostenbauprioritäten

- Manövrierbarkeit geht nun relativ stark in die Bewertung der offensiven und defensiven Schiffsstärken ein

- System-KI stark verbessert

- Krieg wird nur noch erklärt wenn wirklich militärisch stärker


Bugfixes:

- bei Schiffsdemontage wurden Schiffe in Flotten nicht der Shiphistory hinzugefügt

- Schiffsbefehle werden bei Abschluss von Terraforming, Kolonisierung und Stationsbau korrekt für alle beteiligten Schiffe zurückgesetzt

- in Event FirstContact wurde nicht die Grafik für fehlende Grafik bei fehlender Grafik angezeigt

- Bufferoverflow bei inneren Sicherheit-Punkten und negativen Boni in der Intel-Berechnung behoben

- Fehler beim Rückgängigmachen der Rassenbekanntschaft zwischen zwei Rassen behoben (wurden immer bekannt gemacht)

- Fehlerbehebung in der Kampfberechnung beim Beamangriff

- Fehler im Kopierkonstruktor und Zuweisungsoperator bei Schiffen behoben

- bei negativen Creditbestand werden nun nicht mehr riesige Creditgeschenke per Diplomatieangebot vergeben

- für Terraforming ausgewählte Planeten werden nicht mehr als gerade terraformt dargestellt, wenn der Befehl wechselt

- Mauszeiger bei Anzeige eines Tooltips ändert sich nun nicht mehr

- Bug bei der Anzeige des Flottennames bei Schiffen von Minorraces behoben


Code-intern:

- Optimierung der Kampfberechnung (Performance+)

- Funktion zur allgemeinen Siegchance-Berechnung eingebaut

- neue allgemeine Funktion zum Zeichnen eines Schiffes (Schiffsansicht, Flottenansicht, Kampfansicht)

- neue allgemeine Funktion um Schiffe zu löschen (und dabei auch deren Flotte zu beachten)

- neue allgemeine Funktion um Schiffe zur Shiphistory-Liste hinzuzufügen

- neue allgemeine Funktion zur Berechnung der benötigen Runden für ein Bauprojekt

- interne Starmaps (Reichweitenkarte) kann nun für einzelne Rasse angelegt werden

- Starmaps werden an zentraler Stelle einmalig berechnet und nicht an verschiedenen Stellen während NextRound()

- neue virtuelle Close() Funktion für Eventscreens (Aktionen beim Schließen eines Eventscreens)

- Statisches Fontobjekt für Sektorbeschriftungen wird nicht mehr benötigt

- häufige post-increments von Iteratoren in pre-incrememtents geändert (Performance+)

- an einigen Stellen noch fehlende const-correctness implementiert

- Fleetmenü codetechnisch überarbeitet

- Mouseovers und Redraw in allen Schiffsansichten enorm beschleunigt

- pre_increments überall wo möglich und memset sicherer programmiert


Daten:

- neue Hintergrundmusik für Hanuhr, Khayrin und Rotharianer

- neues Gebäude "Omega Heimatwerft"

- Rechtschreibfehler behoben

- Alien-Schiffe in Shiplist eingefügt (ingame noch keine Beachtung)

- kleines Duranium- und Energieicon farblich angepasst



V0.71 -> V0.72 (floß gleich in die V0.80 Alpha6 ein)

- Optionsialog um bequem ini Einstellungen zu ändern

- Verteidigungsübersicht im Imperiumsmenü (stationierte Truppen, Schiffsabwehr...)

- kleines Truppensymbol zeigt Truppen auf Schiff an

- Truppensymbol zeigt stationierte Truppen im System in Planetenansicht an

- Truppen lassen sich nun per Mulitplikator schneller verladen (TransportMenuView)

- automatisches Ausblenden der Menüleiste kann per Option deaktiviert werden

- Maus zum Scrollen lässt invertieren

- verwendeter Randomseed wird mitgeloggt

- kleinere Bugs behoben


V0.70 -> V0.71 (Alpha 5.1 vom 15.02.2010)

- Projekt auf VS2008 umgestellt

- komplette ToolTip-Architektur implementiert

- Tooltips an vielen Stellen im Programm eingebaut

- Tooltip Verzögerung nun in ini-Datei einstellbar

- Minors bauen Schiffe

- neue Symbolgrafiken für alle Minors mit Schiffen

- Schiffe von unbekannten Rassen werden immer und überall mit Fragezeichensymbol angezeigt

- seitliche Maustasten zum Systemumschalten

- rechte Maustaste stellt System, Dauer oder Rohstoff in Angebotsansicht zurück

- Scrollen mit gedrückter linken Maustaste in Galaxieansicht implementiert

- Scrollbars sind standardmäßig in der Galaxieansicht ausgeblendet

- neue Ini-Befehle (Scrollbars einblenden, Stern- und Minorsystemdichte)

- Manövrierbarkeit geht intern nun bis 9 (phänomenal)

- einige neue Gebäude- und Schiffsgrafiken

- Bestechnungsresistenz implementiert

- einige Balancingänderungen an Gebäude- und Schiffseigenschaften

- weitere Techlevel implementiert (plus Zukunftstechs möglich)

- Systeme mit Ressourcenverteiler werden in Systemübersicht markiert (* vor Ressource)

- Techlevel in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion

- (fast) alle in der Alpha5 gemeldeten Bugs behoben

- Abstürze beim Rundenwechsel um wilder Klickerei sollten behoben sein (bzw. weniger auftreten)

- Handelsrouten erzeugen immer minimal ein Credit (zuvor auch NULL möglich)

- Copyrightinformationen auf 2010 aktualisiert


V_0.62b -> V0.70 (Alpha5 vom 20.11.2009)

- komplette Umstrukturierung und teilweise Neuprogrammierung des Codes

- Verwendung von GDI+ (kein einfaches GDI mehr)

- viel höher aufgelöste Galaxiekarte inkl. Minimap für eine feinere Darstellung

- stimmungsvolle Eventsscreens bei bestimmten Ereignissen

- Cartarer Invasoren als spielbare Rasse (dafür leider keine Khayrin mehr)

- neue Grafiken in fast allen Bereichen des Spiels (Planeten, Gebäude, Schiffe, Truppen...)

- neue atmosphärische Sounds und Musik

- neue Gebäude mit atemberaubenden neuen Eigenschaften

- neue Schiffe (speziell für viele Minorraces mit realistischen Beschreibungen)

- einige neue Rassenbilder

- neue Schriftarten

- Implementierung von Unterhaltskosten für Schiffe

- teilweise Implementierung der Crewerfahrung bei Schiffen

- komplett neues Rassensystem (unendlich viele Majorraces möglich)

- Feuerwinkel und weitere Modifikationen am Schiffskampf für fairere Kämpfe

- sehr sehr viele Balancinganpassungen (Diplomatie, Forschung, Schiffe, Kampf...)

- unterschiedliche Startvoraussetzungen für die Majorraces

- sehr viele Bugfixes eingepflegt

- weitere Anzeigen für ein besseres Verständnis beim Schiffsdesign

- Anzeige der verfügbaren Ressourcen in einem System in der Planetenübersicht

- Plus- und Minus-Buttons zur einfacheren Verteilung von Arbeitskräften

- Deritiumforderungen und -geschenke möglich

- unendlich viele Verbesserungen "unter der Haube"

- sehr viele Verbesserungen am generellen Look&Feel

- fertiges deutsches Handbuch

- und vieles vieles mehr!!!


V_0.62 -> V0.62b

- Kriegspakt auch im Kriegsfall anbietbar

- KI sammelt nun vor einem Systemangriff ihre Schiffe

- Kampf auch mit Verbündeten möglich

- Unentschieden im Kampf möglich (und angezeigt)

- Performanceoptimierungen

- Buttons in Diplomatieangebotsmenü reagieren nun

- Dauer der späteren Techlevels leicht reduziert

- leichte Veränderungen der Diplomatie-KI der Majors

- Bugfixing

- Skinüberarbeitungen

- Spezialforschung benötigt nur noch 66% aller Forschungen

- Cartarer Transporter 2&3 haben nun Reichweite hoch


V_0.60 -> V_0.62 (Alpha4 Refit vom 24.03.2008)

- Startgebäude extern einstellbar

- MinorRaces.data beinhaltet nun Namen der Grafikdatei

- MajorRaces.data beinhaltet nun Diplomatiebonus der Rasse

- neue Datei: Moral.data -> alle Moralwerte aller Hauptrassen

auf alle möglichen Ereignisse

- neue Datei: MoralEvents.data -> Text über Moralveränderung

in der Imperiumsübersicht für alle Hauptrassen auf alle Ereignisse

- Ressourcenrouten implementiert

- GUI zu Ressourcenrouten eingefügt

- Deritium abhängig von Anzahl dessen Vokommen im System

- Lagerobergrenzen eingebaut

- zwei komplett neue Spezialforschungen implementiert

- Monopolvorteil der doppelten Ressourcenproduktion eingebaut

- Bug beim Bombardieren behoben

- Diplomatiebug nach Erobern von Minorraces behoben

- Startschiffe extern einstellbar

- Blockade(befehl) implementiert

- Auswirkungen einer Blockade implementiert

- dynamische Rassenpräfixe (dadurch besser modbar)

- Minors besitzen nun Gebäude der ihnen ähnlichsten Majorrace

- eroberte oder diplomatisch gewonnene Minorsysteme besitzen

zu Beginn schon ein paar Ressourcen

- Meldung über Zustand des stellaren Lagers

- komplett neuer Style der Terranischen Konföderation

- KOMPLETT NEUER CONTENT!


V_0.52 -> V_0.60 (Alpha4 vom 10.10.2007)

- kompletten Ferengistyle integriert

- Ferengi als Rasse spielbar

- komplettes Geheimdienstsystem integriert

- BotE ist nun auflösungsunabhängig

- keine Restriktion bei der Pfadvergabe

- BotE komplett lauffähig mittels Wine unter Linux

- KI weiter optimiert

- KI bombardiert Systeme

- KI baut Außenposten um sich auszubreiten

- neue globale Ressourcenansicht

- neuer Algorithmus für die Galaxiegenerierung

- weitere neue Planetengrafiken hinzugefügt

- neue Schiffs- und Gebäudegrafiken hinzugefügt

- Schiffs- und Gebäudedaten hinzugefügt bzw. modifiziert

- neue interne Grafikladeklasse

- erweiteres Soundsystem

- Sprachausgabe bei wichtigen Ereignissen eingebaut

- höher aufgelöste Galaxiemap, daher feinere Grafiken

- wiedermal kleine Anpassungen beim Schaden der Bombardierung

- neue Torpedoarten eingebaut (speziell siehe Shipeditor)

- freie Minorracesysteme werden weiß dargestellt

- neues Föderationssymbol auf der Galaxiemap

- Planetenboni brachten falsche, zu geringe Boni behoben

- bekannte Rechschreibfehler behoben

- alle bekannten Bugs behoben

- neue ini-Befehle, z.B. Schwierigkeitsgrad einstellbar


V_0.51 -> V_0.52

- KI reißt überflüssige Gebäude ab

- Bugs aus dem KlingonUpdate behoben

- Invasion von herrenlosen Systemen möglich

- weitere Buttons reagieren auf MouseOvers

- überschüssige Bevölkerung wird bei einer

Kolonisierung versucht zu verteilen

- es ist nicht mehr möglich einen Planeten beim

Kolonisieren auszuwählen

- obsolete Schiffklassen werden im Schiffsdesign

nicht mehr angezeigt

- Änderung bei der Berechnung der Schiffskosten

- Änderung beim Systemangriff

- (hoffentlich) Beseitigung des Absturzes beim Rundenende

- (hoffentlich) Beseitigung des Fehlers beim Laden und Speichern

- RAM-Belastung beim Rundenende von ca. 80MB auf ca. 30MB reduziert

- Bug das Grafiken nicht immer angezeigt wurden hoffentlich behoben

- Algorithmen beim Systembombardement verändert, so dass mehr Schaden gemacht wird

- Absturz wenn Flotte terraformt behoben

- nicht bevölkerte, terraformte Planeten werden weiß dargestellt

- weitere bekannte Bugs behoben


V_0.50 -> V_0.51 (Alpha3 vom 14.04.2007)

- kompletten Klingonenstyle integriert

- Klingonen als Rasse spielbar

- alle bekannten Bugs behoben

- neue Gebäudeliste und neue Schiffsliste

- neue Schiffsbilder

- Änderungen bei der Diplomatie KI (KI fordert

seltener und weniger)

- Änderung der Beziehung bei Vertragsannahmen

auf einen minimalen Wert

- Schriftarten werden eigenständig geglättet

- Optimierung bei Grafikladeaktionen


V_0.45v -> V_0.50 (Alpha3)

- teilweise Implementierung der KI

- KI verwaltet Systeme

- KI baut Schiffe/Flotten

- KI kolonisiert Systeme

- KI breitet sich aus

- KI reagiert auf feindliche Schiffe

- KI legt Handelsrouten an

- militärische Stärke hat Einfluss auf Vertragsangebote

- Minorraces terraformen ihre Planeten in ihrem System

- Hilfe beim Terraformen von Planeten in

Minorracesystemen verbessert die Beziehung

- Deritiumtransport mittels Tranportschiffen eingebaut

- neue Soundeffekte an bestimmten Stellen

- per Ini Befehl Hardware- oder Softwaresound einstellbar

- verschiedene Hintergrundmusik für Rassen

- aktuelle Schiffsrouten visuell erkennbar

- alle Listen der Imperiumsansicht nun scrollbar

- Überarbeitung der Kosten der Schiffe beim Schiffsdesign

- Unterstützungskosten werden nun beachtet

- sehr viele neue Planetengrafiken hinzugefügt

- überarbeitet Romulanergalaxiekarte

- neue Gebäude inkl. Grafiken in Datenbestand eingetragen

- neue Schiffe eingetragen

- weitere Schiffsnamen hinzugefügt

- Schiffsnamensgenerierung leicht verändert

- neue Minorraces hinzugefügt

- alle Minorracebeschreibungen überarbeitet

- einige Minorracespezialgebäude hinzugefügt

- neue Schriftart für den Romulaner

- neue Font-Loader Klasse programmiert

- Beschreibungen für Spezialforschungen und Planeten-

Klassen nicht mehr hardcoded

- Bug beim Kampf von nur non-Comabtschiffen behoben

- Bug beim Sortieren von Listen behoben

- Bug bei Gebäuden mit imperiumweiter Moral behoben

- Bug beim Handelsrouten anlegen behoben

- viele kleinere Optimierungen vorgenommen


V_0.45b -> V_0.45c

- verbesserter Netzwerkcode

- Soundbug mit Rambelastung behoben

- kleinere Balancingänderungen

- ini Datei eingebaut

- kleinere Bugs beseitigt

- mit einem Kolonieschiff lassen sich nun mehrere Planeten

gleichzeitig Kolonisieren


V_0.45 -> V_0.45b

- Bug mit sichtbaren Handelsrouten behoben

- Bug mit Deritiumminen behoben

- Laden eines Spielstandes verursacht keine Fehler mehr

- Autosave eingebaut

- Spiel laden im Dialog eingefügt

- Clients können jetzt auch Spiele speichern

- Planetenwachstum etwas beschleunigt


V_0.42 -> V_0.45 (Alpha2 vom 28.12.2006)

- einige kleinere Bugs behoben

- FMOD Soundengine Audiowiedergabe

- Tarnung komplett eingebaut

- Bauwerksübersicht leicht überarbeitet

- ingame Schiffsdesign fertiggestellt

- weitere Bereiche der Spezialforschung implementiert

- Anzeige von Stationssymbolen überarbeitet

- Galaxiemap leicht überarbeitet

- einige Menüanpassungen

- komplette Netzwerkfuntionalität implementiert

- ingame Chat eingebaut

- komplett neue Planetengrafiken eingefügt

- Romulanische Gebäude eingetragen

- mehrere kleinere Bugs behoben


V_0.41 -> V_0.42

- alle bekannten Bugs der Alpha Version behoben

- immer Speichern unter eingefügt

- Handelsrouten eingefügt

- Stellares Lager eingefügt

- Kosten für Gebäudeupgrade werden jetzt neu berechnet,

wenn betroffene Gebäude abgerissen werden

- Truppen/Einheiten implementiert

- Bau von Truppen nun möglich

- Systemangriff implementiert

- Systembombardement eingebaut

- militärische Systemeroberung eingebaut

- alle Meldungen und Moralauswirkungen die im Zu-

sammenhang zum Systemangriff stehen implementiert

- Optimierung der Savegamedateigröße

- Transport mittels Schiffen eingebaut

- Arbeitermenü leicht verändert

- Planetenboni eingebaut

- Territorien ähnlich Botf eingebaut

- Deritiumvorkommen eingefügt

- viele zusätzliche Schiffseigenschaften implementiert

- Kampfalgorithmen an neue Schiffseigenschaften angepasst

- Anzeige der Geldveränderung zu letzter Runde


V_0.40 -> V_0.41 (Alpha1 vom 28.08.2006)

- neue Grafiken eingefügt

- Bug bei Schiffsbewegung einer Flotte gefixt

- neue Imperiumsnachrichtenübersicht hinzugefügt

- viele, nötige Nachrichten an Spieler

- Anzeige vorhandener Rohstoffe auf Planeten

- zufällige Anzeige einer Erwerbsregel

- Systemübersicht eingefügt

- Schiffsübersicht der vorhandenen Schiffe eingefügt

- Schiffsübersicht verlorener Schiffe eingebaut

- teilweise Moralsystem mit Meinung der

Bevölkerung implementiert

- Bug behoben, dass der Computer keinen

Verteidigungspakt anbot

- Anzeige der Forschungsbeschreibungen eingbaut

- Menüführung im Gebäudeübersichts- und

Energiemenü verbessert

- alle derzeitigen Föderationsgrafiken eingefügt

- alle diplomatischen Texte eingefügt

- einige Minorraces hinzugefügt

- einige Bugs behoben

Previous

V_0.35 -> V_0.40

- 4 kleinere Bugs behoben

- kleinere Optimierungen vorgenommen -> 30%

niedrigere RAM Belastung

- erster kleiner Netzwerkcode hinzugefügt

- 2 neue Gebäudeeigenschaften hinzugefügt

- BotE nun kompatibel zu BotE Gebäudeeditor

- BotE nun kompatibel zu BotE Minorraceeditor

- Anzahl der Systemnamen nun flexibel

- erste Vorabversion des Kampfalgorithmus

- optimierte Galaxieansicht (d.h. schneller,

verbesserte Steuerung, bessere Grafik usw.)

- Reichweitenkarte verbessert

- hochoptimierter Wegfindungsalgorithmus der

Schiffe auf Map (Dijkstra-Algorithmus)

- verschiedenfarbige Sonnensysteme

- neue Planetenbeschreibungen + Anzeige

- ca. 100 Minorraces im Spiel implementiert

- 200 Gebäude der Föd, Ferengi und Klingonen

- Scannung und Scanstärken eingebaut

- mehrere kleine Bugs behoben und

Optimierungen vorgenommen

- Bauliste nun scrollbar

- sehr viele kleinere Sachen hinzugefügt


V_0.32 -> V_0.35

- globale Handelsbörsen hinzugefügt

- Handelsbörsenmenü eingebaut

- Kosten eines Sofortkaufs eines Bauauftrags

nun abhängig von Preisen an der Börse

- Sofortkauf eines Bauauftrags hat Auswirkungen

auf die Kurse an der Börse

- Steuereinnahmen für Monopolbesitzer

- Monopolerwerb funktioniert jetzt

- Monopolübersichtsmenü eingebaut

- Nachrichten über Monopolerwerb eingebaut

- Transferübersichtsmenü eingebaut

- Preiskurse der Ressourcen werden in Diagramm

angezeigt (ähnlich Börsenkurse, z.B. Dax)

- keine feste Gebäudeanzahl in DB mehr notwendig

- Systemklasse überarbeitet (Bauliste abstrahiert)

- Bauliste ist nun eine eigene Klasse

- Systemklasse überarbeitet (Produktion abstrahiert)

- Systemproduktion ist nun eigene Klasse

- Gebäudeattribute überarbeitet und hinzugefügt

- Algorithmus für Gebäude und Updates in

Bauliste komplett neu

- imperienweite Moralauswirkungen eingebaut

- Gebäudeabriss überarbeitet

- mehrere kleine Bugs behoben

- Spiel Speichern und Laden möglich


V_0.31 -> V_0.32

- Flottenansicht hinzugefügt

- Flottenmanagement eingebaut

- Schiffsbefehle nun auf Flotten anwendbar

- Fenstergrößen sind nicht mehr veränderbar

- Scrollbars in Menüs entfernt, in denen sie nicht

benötigt werden

- farbliche Balken neben den Schiffbildern, die

die "Gesundheit" des Schiffes anzeigen eingefügt

- Flagschiffernennung nun möglich

- Schiffsdesignmenü komplett eingefügt

- nun fast unendlich viele Schiffe zu Flotten

hinzufügbar

- Flottenmanagmentsteuerung erweitert (direktes

Hinzufügen und Entlassen nach Eigenschaften)


V_0.3 -> V_0.31

- Bug in Bauliste (man konnte Aufträge ohne

jeglichen Ressourcenaufwand bauen, wenn man

vorherigen Auftrag aus der Liste löschte) behoben

- Schiffsklassen komplett überarbeitet

- Schiffe sind nun baubar

- Deritium ist nun lagerbar

- automatische Schiffsnamensgenerierung (nur Föd)

- Anzeige der Schiffe in unterer View überarbeitet

- Schiffsbefehle teilsweise integriert

- Terraforming von Planeten nun möglich

- Kolonisierung von Planeten nun möglich

- Stationsbau nun möglich

- Demontagebefehl eingefügt


V_0.27 -> V_0.3

- Bug bei Verteidigungspaktangebot durch KI behoben

- KI bietet nun auch Kriegspakte an

- KI macht Geschenke

- KI stellt Forderungen

- KI beachtet nicht nur die eigene Beziehungen bei

Vertragsangebot, sondern auch die des Gegenübers

- Bug bei Forderungsannahme durch Spieler behoben

- Bug (Absturz in Diplomatieansicht wenn wenig kleine

Rassen im Spiel) behoben

- KI reagiert nun auch auf Forderungen

- Texte bei Angeboten von KI-Majorrace vorhanden

- KI nimmt auch Angebote der Minorraces an

- KI macht Angebote an Minorraces

- KI gibt Geschenke an Minorraces

- KI kann Minorraces auch Bestechen

- Beziehungsverschlechterung bei nicht direkter

Kriegserklärung gemindert

- Angebotsannahme der Minorraces nun von deren Art

abhängig


V_0.26 -> V_0.27

- Diplomatie mit großen Rassen teilweise implementiert

(außer gegebene Rohstoffe gutschreiben,

- diplomatische Antworten der großen Rassen

- Bilder großer Rassen eingefügt

- Bug bei automatischer Kündigung eines Vertrags

durch kleine Rasse behoben

- Bug bei Beziehungsverschlechterung nach Ablehnung

durch kleine Rasse behoben

- fast alle Texte für Spezialforschung eingefügt

- bei Nichtannahme eines Angebot werden mgl.

Ressourcen und Credits dem Anbieter wiedergegeben

- bei Annahme eines Angebots wird mit übergebenes

Credits gutgeschrieben

- Überprüfung eines Bündnis bei Kriegserklärung

- Verteidigungspakt hinzugefügt

- Kriegspakt wurde implementiert

- Ressourcenmitgaben nur mgl. bei mind. Handelsvertrag

- einige Auswirkungen eines Vertrages für Sektoren

- teilweise KI der Majorraces implementiert

- Quicksort-Algorithmus für Sortierungen verwendet

- Geschenke geben an Majorraces sowie deren Auswirkung

- Mitgifte bei Angeboten an Majorraces werden beachtet

- KI gibt nun selbstständig Mitgifte

- KI legt Dauer des Vertrages beim Angebot fest

- Bug in Diplomatieeingangsbildschirm behoben

- globale Durchschnittslagerressourcen in Statistik


V_0.25 -> V_0.26

- durch langfristige gute Beziehungen zu kleinen

Rassen ist es für andere Hauptrassen schwieriger

diese "wegzukaufen"

- Bestechung kleiner Rassen komplett implementiert

- Forschungsbildschirm leicht geändert


V_0.24 -> V_0.25

- Algorithmus für Gebäude in Bauliste überarbeitet

- Angebote machen beachtet Beziehung anderer Rassen

- kleine Rassen machen nun auch Angebote

- Diplomatie-Eingang-Bildschirm hinzugefügt

- Reaktion auf Angebote kleiner Rassen mgl.

- kleine Rassen können Verträge kündigen

- Geschenke geben komplett implementiert

- Ressourcen können auch verschenkt werden

- kleine Rassen verbrauchen Ressourcen

- Angebotsbildschirm verändert

- Nachrichten über gegebene Geschenke eingebaut

- bei Mitgliedschaft bekommen wir das System

- bei Lossagung des Systems kleiner Rasse wird

auch der Mitgliedschaftsvertrag gekündigt +

Beziehung verschlechtert sich gravierend

- bei Allianz und Bündnis Werften der Rassen nutzbar

- Anzeige vieler diplomatischer Texte

- Verträge sind nun manuell aufhebbar

- Grafiken für Baumenü bei Föd und Rom eingefügt

- Bau von rassenabhängigen Gebäuden in System der

kleinen Rasse bei erfolgreicher Mitgliedschaft

- Wert der Ressourcengeschenke abhängig von Art

- Wahrlk. der Kriegserklärung abhängig von Art


V_0.23 -> V_0.24

- Diplomatiebildschirm - Angebote hinzugefügt

- diplomatische Angebote an kleine Rassen machen

- Nachrichten über diplomatische Angebote


V_0.2 -> V_0.23

- kleine Rassen hinzugefügt

- "Kennenenlernen" kleiner Rassen möglich

- Diplomatiebildschirm - Information hinzugefügt

- Beziehung zu kleinen Rassen implementiert

- Geschenke geben teilweise implementiert

- Nachrichten über gemachte Geschenke implementiert

- Farbverlauf bei Arbeiterbesetzungsbalken


V_0.19b -> V_0.2

- Planetengrafiken überarbeitet

- nun 10 Grafiken pro Planetenklasse vorhanden

- Systemlossagung bei niedriger Moral

- Forschungsbildschirm

- normale Forschung komplett implementiert

- Spezialforschung zum großen Teil implementiert

- Komplexe: Wirtschaft, Produktion,

Forschung und Sicherheit, Forschung implementiert

- Nachrichten über Forschungsfortschritte


V_0.19 -> V_0.19b

- Informationsbildschirm hinzugefügt

- industrielle Nachrichten

- Hungersnöte möglich

- Nachrichten über Hungersnöte

- Moralabzug bei Hungersnot im System


V_0.00 -> V_0.19a

- generelles Look&Feel

- komplette Galaxiegenerierung

- Galaxie-, Baumenü-, Energiemenü-,

Arbeitermenü-, Übersichtsmenüanicht

eingebaut

- generelle Funktionen der Menüs

- viele Voraussetzungen für weitere Version

- enorm viele Kleinigkeiten