Beam: Unterschied zwischen den Versionen

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Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Weitere Waffen von [[Raumschiffe]]n und Sternenbasen sind [[Torpedos]]. Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls].
 
Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Weitere Waffen von [[Raumschiffe]]n und Sternenbasen sind [[Torpedos]]. Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls].
 
  
  
 
==Beamwaffen-Eigenschaften==
 
==Beamwaffen-Eigenschaften==
  
====Beamtype (Beam-Typ)====
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*'''Beamtype''' (Beam-Typ)
  
 
Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
 
Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
  
====Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)====
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*'''Number on Shoot''' (Zahl der Strahlen pro Schuss)
  
====Beamtime (Dauer der Strahlen)====
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====Rechargetime (Aufladezeit)====
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*'''Rechargetime''' (Aufladezeit)
  
====Bonus from System (?)====
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====Piercing (schliddurchbrechende Beams)====
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*'''Piercing''' (schliddurchbrechende Beams)
  
 
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
 
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
  
====Modulating (modulierende Beams)====
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*'''Modulating''' (modulierende Beams)
  
 
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
 
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
  
====Max. Angle (Max. Feuerwinkel)====
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*'''Max. Angle''' (Max. Feuerwinkel)
 
 
== Beam damage and stated values in BotE ==
 
 
 
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| When beamtime+rechargetime > 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is
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| minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).
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[[Kategorie:Raumschiffe]]
 
[[Kategorie:Raumschiffe]]

Version vom 20. Mai 2012, 23:38 Uhr

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Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Weitere Waffen von Raumschiffen und Sternenbasen sind Torpedos. Übersicht: Beams.xls.


Beamwaffen-Eigenschaften

  • Beamtype (Beam-Typ)

Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.

  • Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)
  • Beamtime (Dauer der Strahlen)
  • Rechargetime (Aufladezeit)
  • Bonus from System (?)
  • Piercing (schliddurchbrechende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.

  • Modulating (modulierende Beams)

Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.

  • Max. Angle (Max. Feuerwinkel)


Beam-Arten

Waffe Anzahl Strahlen je Schuss Strahldauer Aufladezeit Schaden eines Strahls Bonus durch System Max. Feuerwinkel Bemerkung Rasse
Antiproton Cannon 1 15 35 400 5% 90°
Bosean Phase Shifter 1 2 3 30 30% 60° Modulation
Continuum Ripples 12 15 10 10 200% 360° Modulation
Disruptor Array 1 8 12 7 30% 75° <img size=30>MAJOR5.png</img>
Disruptor Bank 1 5 10 7 15% 60° <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Disruptor Beam Turret 1 2 3 8 20% 360° <img size=30>MAJOR4.png</img>
Disruptor Cannon 2 1 11 12 5% 45° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Disruptor Cannon Turret 4 1 17 14 15% 360°
Disruptor Emitter 1 3 7 6 10% 45° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img>
Forced Plasma Bank 1 5 10 7 15% 110° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Forced Plasma Emitter 1 3 5 7 10% 70° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Heavy Disruptor Cannon 1 1 24 85 10% 90° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Heavy Plasma Cannon 1 1 24 85 10% 75° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Heavy Polaron Cannon 1 1 24 90 10% Piercing
Heavy Pulse Disruptor Cannon 3 1 15 26 10% 40°
Heavy Pulse Polaron Cannon 3 1 15 26 10% 15° Piercing
Ion Beam 1 4 12 5 20% 180°
Ion Cluster Beam 5 3 25 40 25% 180° Piercing
Isokinetic Cannon 10 1 1 1 5% 45° Piercing
Isolytic Cannon 3 1 11 22 5% 35°
Isolytic Pulse Cannon 2 1 18 39 10% 55°
Kryonit Suprabeam 1 10 50 100 50% 180° Modulation
Laser Array 1 8 12 7 30% 90° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Laser Bank 1 5 10 6 15 80° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Laser Beam Turret 1 2 3 8 20% 360°
Laser Cannon 2 1 12 16 5% 55°
Laser Cannon Turret 4 1 17 5 15% 360°
Laser Emitter 1 3 7 5 10% 55° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Magneton Emitter 1 3 7 6 10% 70° Piercing
Particle Cannon 2 1 11 36 5% 45°
Phased Polaron Array 1 8 12 7 30% 50° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Phased Polaron Bank 1 5 10 6 15% 40° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Phased Polaron Emitter 1 3 7 5 10% 15° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Plasma Cannon 2 1 11 12 5% 80° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Polaron Cannon 2 1 11 12 5% 80° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Pulse Disruptor Cannon 3 1 14 13 10% 60° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Pulse Laser Cannon 3 1 14 13 10% 75° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Pulse Laser Gun 4 1 8 9 10% 75°
Pulse Particle Cannon 3 1 14 16 10% 60°
Pulse Plasma Cannon 3 1 14 13 10% 90° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Pulse Polaron Cannon 3 1 14 13 10% 30° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Pulse Proton Cannon 3 1 14 95 10% 30°
Ultraphasic Beam 6 10 35 20 35% 360° Piercing


Beam damage and stated values in BotE

(Damage only if beam hits the aim)

Table also avaible as Beam-Calculation.xls

  Beam damage calculation and stated values in BotE
   
2 Number (of beams) at ship
1 Number on shoot
15 Beamtime
100 (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)
35 Rechargetime
  Bonus from System is not relevant for this calculation
400 Damage of one beam
   
24000 formula is: 2 x 1 x 15 x rounded(100 / (15+35)) x 400
   
  Formula:
   
  At last x damage of one beam (400)
   
  Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime
  When beamtime+rechargetime > 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is
  a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is
  minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).
  Thanks to Darkness for his explanatory notes
   
  First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds