AAR

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AAR

Ein AAR oder After Action Report erzählt ein Spiel nach (inkl. Screenshots).


Einen AAR (gespielte Rasse Rotharianer) gibt es hier.


Hier der AAR-Thread im Forum.

Mechanik

im groben (jede Runde):

  • Bauaufträge (die erste 50 Runden ist vorallem die Heimatwelt relevant)
  • Schiffe (welches was wohin)
  • Forschung (welche, Zuteilungen)
  • Diplomatie (Angebote etc.)
  • sonstige erwähnenswerte Vorkommnisse

IAR by Nobody6

Alpha7, Inter Action Report, gespielte Rasse: Terraner, Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2346 (search entry t=2346)

AAR by Niborator

  • Runde 5: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30435#p30435 wir haben die Xanthoner entdeckt. Die Typen sind finanziell und sofort freundlich. Wir überlegen ernsthaft, sie lieb zu bitten, ob sie sich freiwillig unterwerfen... wär da nur nicht das Moralminus... In der anderen Richtung (unten) ein neues System Sarir (max. 31 Mrd.)entdeckt - ganz ordentlich :-)
  • Runde 12: Die Kolonisierung von Masaka 2 erfreut die Vi. Die Xanthoner bieten uns eine Kooperation an, aber den erhabenen Vi ist ein unbedeutender Vertrag wie dieser mit einer minderwertigen Spezies nicht wert, in Erwägung gezogen zu werden. Im Bereich der Bautechnik haben die Forscher Fortschritte erzielt. Um die Vi zu erfreuen und ihren Einfluß schneller ins Weltall zu tragen, wurde ein weiteres Kolonieschiff in Auftrag gegeben und der Bau dadurch beschleunigt, dass intensiv Credits bereitgestellt wurden (also wurde es “gekauft”). Zunächst wurde es beauftragt, im Masaka-System sich um den dritten Planeten zu kümmern.

IAR (Interaktice Action Report) by Amun

Amun hat einen IAR gestartet, der hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26688#p26688 läuft.

Diese Seite stellt (nur) die Ergebnisse des IAR nach, die Votes für die jeweils nächste Runde und die Diskussionen sind ausschließlich im Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=10&t=2082

Start

  • gespielte Rasse: Cartarer Invasoren
  • Schwierigkeitsgrad: Hard
  • Star density: 8
  • Minor density: 30 %
  • Anomaly density: 40 %
  • Victory Conditions: alle

Runde 1

Leider liegt unser Heimatwelt Cartar unten links (Sektor s2) in der Ecke - das ist nicht gut, aber wir nehmen die Herausforderung an (die IAR-Regeln von Amun besagen ja, dass nicht gecheatet wird und z.B. die Rundenergebnisse so genommen werden müssen, wie sie kommen. Das gilt auch für den Start.)

Start Screen: http://img6.imagebanana.com/img/7f0cn29c/START.png

3 Schiffe stehen uns zu Beginn zur Verfügung:

  • ein Aufklärer (Caranne Klasse), dieses schicken wir gen Osten um das benachbarte System zu erforschen und weitere Kartenteile aufdecken
  • ein Kolonieschiff (Carpawel Klasse), dieses lassen wir mal anfangen den einen Planeten unseres Heimatsystems zu terraformen
  • und ein Transportschiff (Caroman Klasse), dies beladen wir gleich mit unseren zwei stationierten Truppen und schicken es in das nordwestlich gelegene Nachbarsystem


System:

Farmen haben wir zu genüge, Fabriken sind momentan genug da, um zuallererst ein paar Forschungzentren zu bauen, damit wir schnell ein paar Tech-Level erreichen, vor allem um vom Fleck zu kommen.

Die Arbeiter werden so zugewiesen, das ein Forschungszentrum in einer Runde gbaut werden kann. In der ersten Runde reichen somit 4 Fabriken und wir können den Rest in die Farmen stecken um einen Nahrungsüberschuss zu produzieren. (der Überschuss wird in den folgenden Runden brauchbar sein, um die Produktion hoch zu halten)


Das was uns jetzt noch bleibt an Einstellungen ist das Forschungsmenü. Hier weise ich der Antriebstechnik alle Forschungspunkte zu....Rundenende!


Beginn 2.Runde

Naja! Keine Minors, ein passables System....Nachbarsysteme:


...und schon erheben sich vielfältige Stimmen aus dem Volk, wie die weitere Zukunft am besten zu gestalten sei...

weiterer Verlauf

...der weitere Verlauf ist nachzulesen im Forum im ersten Post http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26734#p26734