BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
(→new ship commands: Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet...) |
(→Developement-Changes: ship command menue: new structure) |
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* Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen | * Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen | ||
* Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon | * Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon | ||
+ | * Schiffsbefehlsmenü umgestaltet | ||
| bgcolor="#fafaba" valign="top"| | | bgcolor="#fafaba" valign="top"| | ||
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* Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes | * Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes | ||
* Overall rating displayed in NaviCon too | * Overall rating displayed in NaviCon too | ||
+ | * ship command menue: new structure | ||
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Version vom 15. Dezember 2012, 13:41 Uhr
After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)
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ToDo
- Omega race description (only english): to long or expand box at start screen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Omega_Allianz
- 2D-Bilder der neuen Terraner-Schiffe vergrößern
- manche Bilder der Omega-Truppen vergrößern
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Sieg-BUG: u.a. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Tetroin-Veredelungsanlage wieder einbauen
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal irgendwo aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
AlienEntities.data
Momentan sind nur einige Aliens implementiert:
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318 Die Aliens sind Teil der Shiplist.data Typ 14=Alien. |
At the moment only some Aliens are implemented:
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318 The aliens themselve are part of Shiplist.data type 14=Alien. |
Random Events
Code in Remanager.cpp, following from Stringtable.txt -> "//Randomevents"
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung => Auswirkung im Spiel: Moral -10 Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja |
[SYSTEMEVENTMORALBOOST] The citizens of ? are proud about their gouvernment => ingame effect: morale +10 [SYSTEMEVENTMORALMALUS] The citizens of ? become unhappy => ingame effect: morale -10 For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well |
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
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[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
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[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft. |
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Dramatically demographic changes at ? [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demographic Changes [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions. |
[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse |
[BREAKTHROUGH] Success [GLOBALEVENTRESEARCH] Through a research success scientist briefly doubled their output |
[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den § => Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall |
[GLOBALEVENTMINOR] Change of government at the people of § => ingame effect: SetRelation = attitude changes, randomly |
[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt => Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte) Anmerkung:
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[ALIENTECHEADLINE] Alien artifact found [ALIENTEC] In sector § an extremely interesting alien technology was discovered [ALIENTECLONG] In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas => ingame effect: +100 research points Hints:
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[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt => Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich) |
[EVENTSHIPXP] During the exploration of §, the crew gained extra experience => ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess) |
Hotkeys
MajorPlanets.data
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Troops.data
- 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
- 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
- 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
- 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
- 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
- 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
- 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
- 17.Zeile Industriepunktekosten
- 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
- 19.Zeile Größe (z.B. 250)
- 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
- WAIT and STAND SENTRY see http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hotkeys-Vorschl%C3%A4ge
- 76994 REPAIR
Schiffsreparatur:
Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
galaxy shape
Graphic | Name | Background | Example 1 | Example 2 | Example 3 | |||
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<img size=150></img> | pattern0: classic | |||||||
<img size=150></img> | pattern1 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern2 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern3 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern3a | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/Spiralgalaxie-3a.png</img> | |||
<img size=150></img> | pattern4 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern5 | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
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<img size=150></img> | pattern6 (ring without outside) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
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<img size=150></img> |
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<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern7 (ring completed) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern8 (ring more completed) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> | |||
<img size=150></img> | pattern9 (ring without middle part) | Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |
<img size=150></img> |