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Download Gebäudeeditor

Verfasst: Freitag 9. März 2007, 12:16
von Sir Pustekuchen
Hier könnt ihr den aktuelle Gebäudeeditor für BotE herunterladen.

BuildingEditor_V1.2.zip
(137.54 KiB) 1093-mal heruntergeladen

Changelog

Code: Alles auswählen

Änderungen von Version 1.00 zu 1.01

- Bug behoben, wodurch man bei keinem Gebäude einstellen konnte, dass es
  upgradebar ist
- Farbe des Dialogs in anthrazit geändert

Änderungen von Version 1.01 zu 1.02

- Bug behoben, wodurch man keinen Latinumboni angeben konnte
- Zeichenketten werden auf "newlines" überprüft, dies ist nicht erlaubt

Änderungen von Version 1.02 zu 1.03

- Änderungen bei den baubaren Schiffsgrößen für Werften durchgeführt

Änderungen von Version 1.03 zu 1.04

- Gebäudeliste wird beim Speichern automatisch sortiert, so dass Gebäude
  einer Rasser immer hintereinander kommen

Änderungen von Version 1.04 zu 1.05

- Multilanguagesupport eingebaut

Änderungen von Version 1.05 zu 1.06

- Überprüfung einer korrekten Vorgänger-ID (nicht das Gebäude selbst)
- Labeländerungen

Änderungen von Version 1.06 zu 1.1

- Tabansicht implementiert
- Oberfläche erneuert

Änderungen von Version 1.1 zu 1.2

- Verteilereigenschaft hinzugefügt

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Samstag 7. Februar 2009, 20:56
von Sir Pustekuchen
Eine neue Version des Gebäudeeditors für die Alpha4 Refit steht zum Download zur Verfügung. Dies wird die letzte Version für die Alpha4 sein. Die nächste Version wird für die Alpha5 sein. Sie wird nicht zur Alpha4 kompatibel sein.

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Donnerstag 25. Februar 2010, 06:32
von Malle
Der neue Gebäudeeditor braucht etwas länger zum Verschieben von Einträgen. Scheint so als ob er dazwischen noch speichert, denn beim Speichern dauert es genau so lange bis die Liste sich sortiert und aufgebaut hat.

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Dienstag 10. Januar 2012, 09:59
von Malle
Hinweis: Falls jemand viele Gebäude auf einmal kopieren möchte, tut er das am besten mit dem Notepad Editor (dieser muss so eingestellt sein, dass man viele unausgefüllte Quadrate bzw. Blöcke sieht, wenn man die Datei öffnet) und copypastet einen ganzen Abschnitt heraus und transferiert ihn entweder an die gewünschte passende Stelle im selben File oder in eine andere Datei rein. So kann man z.B. auch eine komplette Rasse kopieren und muss dann ggfs. nur noch per Hand die Rassensignatur bzw. -nummer ändern.

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Sonntag 4. August 2013, 14:24
von rainer
ich habe mich mal versucht am BuildingEditor

- am schnellsten beendet man ihn durch Drücken von 2x ESC (wenn man nichts geändert hat)
- beim Speichern legt er Sicherungen an (z.B. Buildings_Pre_Pre_Pre.data)
- beim Speichern legt er zusätzlich eine csv-Datei an, die per Drag'n'Drop z.B. nach Excel gezogen werden kann

- negative Werte (z.B. Moral "-2") kann man nun erfassen, aber es sind keine Prüfungen drauf...eine Eingabe Moral "schlecht" oder "0-2" würde dann BotE wohl nicht verarbeiten können

Bitte den Editor testen - Danke.

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Changes V1.2 to 1.3.0 (2013-08-04 rainer)

- added for Language 2: BuildingName2 + Desc2
- added "Do you want save?" at Exit
- added up to 3 safety copies (up to Buildings_Pre_Pre_Pre.data)
- added csv-export while saving
- enabled datafield hitpoints + resistance against corrubility
- enabled much input of negative numerary (cancelled ES_NUMBER)
- enabled changing window size
- changed colors of Heyoun and Omega Alliance
- added buttons DOWN+10, UP+10
- prearrangement of StartBuildings Amount and Button Create Startbuildings.data (but better use of Amount value directly ingame)

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Sonntag 4. August 2013, 16:06
von master130686
Bei mir funktioniert alles, aber die "system ressourceboni" (unter "Prerequisites") sind ausgegraut, ebenso wie "scaninterferpower" (unter "Specials").

Funktioniert "scaninterferpower" überhaupt? Vor allem für die Geheimdienstrassen wäre das günstig...

Re: Download Gebäudeeditor

Verfasst: Sonntag 4. August 2013, 19:29
von rainer
schön... :)

ausgegraut ist:
a) "system ressourceboni" (unter "Prerequisites")
b) "scaninterferpower" (unter "Specials")
=> hier hat sich nichts zur Vorgänger-Version geändert...m.Erachtens bisher nicht in BotE implementiert

c) neu: "StartBuilding Amount" (unter "Information") -> bisher nicht in BotE implementiert, aber schonmal hier vorgemerkt :wink:

d) BuildingName2 + Description2 -> weil ich es nicht geschafft habe, dass hier Änderungen weggespeichert werden, wird dieses nur angezeigt (immerhin :) ) -> Änderungen speichern durch vorheriges Umschalten der "language" (rechts oben)...dann wird auch das gespeichert