
Offenbar bereitet auf manchen Systemen die Kompression einige Schwierigkeiten, was das Speichern- und Laden-Problem erklären würde. Unklar ist noch, ob der Absturz am Rundenende damit zusammenhängt.
Wir arbeiten derzeit an der Lösung des Problems. Ich kann jedoch noch nicht sagen, wie schnell wir vorankommen werden und ob sich die Spielstand-Kompatibilität wahren lässt.