Wenn du ein Feld dafür hast im Editor, wo du "jeden" Wert eintippen kannst, ist es mir egal.
Wenn du den Wert berechnest (Exel) und einmal eintippst, bleiben mir/anderen zumindest noch die Möglichkeit es einfach anzupassen.
Genau das will ich nich. Ich will soviel wie möglich automatisieren - zumindest in der Shiplist.Wenn man es dazu noch einen WeaponEditor (also für Beams und Torpedos) gibt, in dem man in diesem Fall die Torpedos und Werfer modifizieren kann, dann ist das auch ok.
Den Platz je Schiff würde ich aber vorerst fix wollen. Ich wüsse auch gar nicht wie man das "manuell" machen sollte?! Keiner der Platzberechnungsfaktoren wird irgendwo eintragbar sein, da die entsprechenden Werte alle an bestimmte, bereits vorhandene Auswahlmöglichkeiten (Assignment, Shiptype und Rasse) gekoppelt sind und lediglich innerhalb einer Rasse variieren (was aber auch wieder fix ist). Lediglich das Techlvl ist indirekt veränderbar (rechnet man die Veränderung des Shiptypes und von Assignments nicht mit, da das ganze Klassen in Ihrem Zweck verändern würde).
Es irgendwo im Code schon fix einzubauen mit einer Formel (Schild Regeneration Bsp.) führt zu Anpassungsproblemen bei Leuten wie mir.
Wie gesagt: WeaponEditor wäre ok. Die Schildregeneration würde ich aber Fix machen. Man könnte sie noch per Rasse variieren, aber auch das dann Fix. Die heutige Regeneration ist, meiner Meinung nach, nur so "ungünstig" weil sie ursprünglich nicht für den heutigen Zweck ausgelegt war (von dem was wir grad verändern wollen mal ganz abgesehen).
Wenn wir alle möglichen Werte veränderbar machen wollen, dann brauchen wir quasi keinen Code mehr, dann reicht ein reiner "Formel-Code" - und alles andere wird immer einzeln in verschiedenen Editoren eingegeben. Und auch wenn das das Modifizieren erleichtern würde, so würde es (offizielle) großflächige Veränderungen (ähnlich denen die ich vor kurzem durchgeführt habe) extrem erschweren, da man dann noch mehr Werte für jedes Schiff manuell ändern müsste.
Wollt ihr wirklich noch verschiedene Torpedogrößen außer Normal und Micro?
Nicht direkt. Es soll an sich keine weiteren Größen im Spiel oder für Werfer-Zuordnungen geben, aber in der Berechnung sollen, in meinem Beispiel, verschiedene "Größen" (zwecks Anzahlberechnung innerhalb der verfügbaren Platzes) verwendet werden.
Der Frachtraum hätte halt den Vorteil das er schon da ist und im Editor angepasst werden kann. Transporter haben keine Torpedowerfer und sollten daher keine Probleme machen. Wenn man dann Resourcen mit einem Schlachtschiff transportiert geht man halt das Risiko ein das es mit weniger oder gar keinen Torpedos unterwegs ist.
Grundsätzlich bin ich gegen die (alleinige) Nutzung des Frachtraumes zur Berechnung der maximalen Torpedozahl, ABER: Man könnte eine Option einbauen, bei der ein Schiff in einem System oder an einer Basis ZUSÄTZLICHE Torpedos im Lagerraum "lagern" kann, die dann im Falle eines Kampfes auch verwendet werden können. Dabei würde ich aber nur X % des Lagerraumes dafür "freischalten".
Ich denke einige Eigenschaften sollten auch vom Torpedo abhängen.
Dem stimme ich zu. Die Accuracy könnte primär vom Torpedo abhängen, könnte aber durch eine gute Crew (je mehr Erfahrung, desto besser) verbessert werden. Nachladen würde hierbei noch von der Firerate trennen. Also zum einen haben die Werfer eine gewisse Firerate, zum anderen die Torpedos eine gewisse Nachladezeit. Dann sollte man sich auch überlegen ob Torpedo X in Werfer Y nicht besser als Torpedo Z in Werfer Y ist.
Transporter haben keine Torpedowerfer bis jetzt. (JETZT)
Bzw. hatten ich schon bei mir einen Truppentransporter gehabt, der Assaultschiff + Werfer hatte.
Teurer als der standard Transporter mit 2 Werfern um die Truppen beim Angriff zu unterstützen.
(Verstärke Hülle, keine Laser/Beam Waffen und KEINE Station Buildingspunkte)
Ich glaube ich hatte es schon mal irgendwo erwähnt: Erstmal reden wir hier von Veränderungen für die OFFIZIELLE Version, und nicht für individuelle Anpassungen/Wünsche (wenn sich das überschneidet... ok, aber ansonsten...).
Die Veränderungen sollen primär einer OFFIZIELLEN Shiplist dienen. Und auch wenn einiges sicher übernommen werden kann/könnte (z.B. einen Ve'mur-Nachfolger), so sind deine persönlichen Veränderungen in vielen Fällen eher nicht für die meisten Spieler geeignet. Zumal sie, wenn ich mich nicht täusche, i.d.R. auch mit nicht unerheblichen Veränderungen an der Buildings.data einher gehen, ohne die die reinen Shiplist-Veränderungen auch nicht ganz so "effektiv" sind. Dass diese Veränderungen insgesamt noch auf deine persönliche Spielweise (incl. Galaxieform, -größe und -aufbau) zugeschnitten sind, macht viele davon für die offizielle Version erst recht relativ unbrauchbar (außer für jene die das dann weitestgehend bis komplett gleich machen).
Naja ich glaub das ganze wird schon "langsam" sowieso zuviel Aufwand als das es programiert wird.
Dem stimme ich zu. Deswegen sind die o.g. Änderungen (erstmal egal in welcher Form sie letztendlich implementiert werden) sowieso erstmal frühestens für die Alpha8 oder gar 9. Einzig die Schildregeneration sollte zeitnah modifiziert werden.
Was jetzt bei meiner Modifizierung der Shiplist erstmal noch, als mehr oder weniger letzter Schritt, fehlt, wären die Waffen.
Also:
Welche Rasse bevorzugt welchen Waffentyp (Beams/Torpedos)?
Welche Rasse bevorzugt welche Mountpoints (Front/Heck)?
Welche Rasse bevorzugt welchen Schusswinkel (breit/mittel/eng)?
Welcher Shiptype bekommt welchen Waffentyp primär (in Bezug auf den verursachten Schaden)? Und wie wird der Schaden verteilt (also z.B. 3 Beams mit 3000 Schaden oder 1 Beam mit 3000 Schaden)?
Seperater Stauraum ist sicherlich eine bessere option, aber der ShipEditor müsste angepasst werden.
Muss nicht. Der "Stauraum" wird berechnet, erscheint aber offizielle nicht (außer dass man dann im Shipeditor (in den Stats) und Ingame angezeigt bekommt wieviele Torpedos maximal "an Bord" sein können).