Der Formel nach, müsste die Industrie für ein Typ 0 Schild 0, für ein Typ 1 Schild genau 151 betragen, nicht 431 und für ein Typ 2 Schild ~156. Deshalb verstehe ich das nicht ganz.rainer hat geschrieben:Wiki hat geschrieben:m_iNeededIndustry += GetShield()->GetMaxShield() / 200 * ((USHORT)pow((float)GetShield()->GetShieldType(), 2.5f));"
m_iNeededIndustry /= 2;"
m_iNeededIndustry = ( 300 + (( 400 / 200 ) * 1 ^ 2,5 )) / 2
Was anderes sagt der Quelltext doch nicht aus, oder? Da kommen aber jetzt noch die anderen Kosten für Bewaffnung, Hülle, etc. (bzw. fließen vorher in die Berechnung von "m_iNeededIndustry" ein) dazu.