Torpedoschadensberechnung:
Number of Tubes x 100 / Firerate of Tube x Number of Torpedos per Shoot x Torpedodamage
Beamschadenberechnung:
{ Number at Ship x Number on Shoot x Beamtime x Beamdamage x ( 100 / (beamtime+rechargetime) ) [<- jeder Kommawert des Ergebnisses wird auf den nächsten ganzzahligen Faktor abgerundet] } + { Number at Ship x Number on Shoot x Beamdamage x (100 - (A x (Beamtime+Rechargetime)) [wobei A den höchsten ganzzahligen Faktor darstellt mit dem die Summe von BT+RT den Wert 100 nicht überschreitet, und die Summe der Teilgleichung (100-(A x (Beamtime+Rechargetime)) maximal den Wert der Beamtime annehmen kann] }
Wär ein simples A x B x C x D so schwer gewesen ...
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)