Durchschleifen der Schiffe funktioniert mit Doppelclick auf den Text unter EndTurn.Wo he hiv hat geschrieben:
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Re: Ideen / Vorschläge
Re: Ideen / Vorschläge
Fair enough, I like what you are doing with the game, anywayblotunga hat geschrieben:Right now minors don't move around as they have no ShipAI. I'm not sure whether or when this will change. Until August I have time only for maintenance/bugfixing and very small additions. Lots of Todo is on hold.
I know that you know I was just so surprised that you didn't appreciate it even for a single reason that I had to enumerate them in case we don't understand each other. It's OK, though, I have nothing against other people having their own preferences... as long as they don't try to force them on meWo he hiv hat geschrieben:I know BotF. And I know the role of the contested sectors in BotF. But this Feature isn't important for me. And in BotF it was mostly bad for me.
Nice to know - for me, after 200 turn the game has been so one-sided that I hasn't had a heart to continue it... until now Do you also mean that the AI of minors (they develop their systems) builds them, as well?Wo he hiv hat geschrieben: When I Play the AI builds defense systems too. But only in the late Game. At least 200 turns.
Re: Ideen / Vorschläge
No, minors don't have any buildings before you either get them to be members or conquer them.
Re: Ideen / Vorschläge
Is that feature supposed to last? I think that advanced enough minors should build defensive installations, as well. Otherwise, you will have problems with balancing majors that are supposed to be peaceful vs warlike. Currently, it's usually much easier to expand as Khaorons than as Humans and if you make conquering harder by other means warlike ones will be very handicapped in the beginning. The difficulty of conquering self-developed minors should rise fast with time similarly as in case of membering them (from my observations the overall cost of making a member statistically rises very fast with the development of a minor as having more they are less vulnerable to gifts and trade and if they additionally get some acceptance from opponents it's getting very costly) and fighting population alone wouldn't be enough to balance it by far, I think.
BTW, why bother with membering not-building-ships-minors? Maluses for conquered systems are so small (basically only 50% chance for -1 morale every turn) in comparison to maluses for membered systems (possibility of loosing them by bribes and being involved in an outbidding war - it's a huge risk despite of the possible protection from acceptance even though that's a very nice mechanic) that I don't see what would be a reason apart from staying in-character. Even for Humans it's very dubious having competitive multiplayer in mind (I don't think that morale boosts alone will be enough there) - it's so much easier to endure temporal morale problems (even counting additional ones in case of Humans) and overcome them by other means (eg. more small scale victorious skirmishes).
Edit: Wait, you are saying that all their initial buildings are created at the moment of acquiring them? And all their resources?
BTW, why bother with membering not-building-ships-minors? Maluses for conquered systems are so small (basically only 50% chance for -1 morale every turn) in comparison to maluses for membered systems (possibility of loosing them by bribes and being involved in an outbidding war - it's a huge risk despite of the possible protection from acceptance even though that's a very nice mechanic) that I don't see what would be a reason apart from staying in-character. Even for Humans it's very dubious having competitive multiplayer in mind (I don't think that morale boosts alone will be enough there) - it's so much easier to endure temporal morale problems (even counting additional ones in case of Humans) and overcome them by other means (eg. more small scale victorious skirmishes).
Edit: Wait, you are saying that all their initial buildings are created at the moment of acquiring them? And all their resources?
Re: Ideen / Vorschläge
Yes. Minors have no systems, no AI, no buildings etc. They only have population and ships. The only thing that i can think of which wouldn't break more than help is that minor's systems could generate troops just like they generate ships. However troops would be killed off when membering them to not offset the balance.
Re: Ideen / Vorschläge
And I've wondered why there have never been any buildings destroyed while bombarding minors... It's not so nice as I've thought, then. Is it because of performance issues?
The idea with troops is definitely helpful, though, and I've seen (probably on Wiki) some nice numerous examples of minor's unique troops (similarly to their unique ships). However, I hope that in the final version of the game there will also be the fifth parameter for independent minors: active defensive installations (apart from their properties, population, ships and troops).
Edit: I've just checked and I see that they retain buildings of majors (even unique ones of opposed majors) after their liberation by bribe and re-membering so either the code for them having buildings is at least partially in place or the buildings are procedurally generated depending also on their history.
The idea with troops is definitely helpful, though, and I've seen (probably on Wiki) some nice numerous examples of minor's unique troops (similarly to their unique ships). However, I hope that in the final version of the game there will also be the fifth parameter for independent minors: active defensive installations (apart from their properties, population, ships and troops).
Edit: I've just checked and I see that they retain buildings of majors (even unique ones of opposed majors) after their liberation by bribe and re-membering so either the code for them having buildings is at least partially in place or the buildings are procedurally generated depending also on their history.
Re: Ideen / Vorschläge
Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know.Pawleus hat geschrieben:
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Re: Ideen / Vorschläge
Es fehlen wichtige Meldungen. Wenn z.B. Gebäude aus Energiemangel abgeschaltet werden, dann taucht diese Meldung genau nur einmal auf. Wenn man das aber nicht in der gleichen Runde beheben kann taucht die Meldung nie wieder auf. Besser wäre es, wenn diese Meldung solange auftaucht, bis sie behoben ist. Oder ist das schon ein Bug?
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Re: Ideen / Vorschläge
Ist kein Bug. Aber die Meldung kommt nur wenn mehr Energie nötig war als vorhanden. Aber wenn Gebäude aus energiemangel ausgeschaltet werden dann gelten die nicht mehr als Verbraucher. Wahrscheinlich sollte man die Preferenz speichern und in jede Runde versuchen die Gebäude neu einzuschalten. Der Systemmanager tut das, aber für den manuellgebrauch ist die Option nicht gespeichert.
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Re: Ideen / Vorschläge
If I remember correctly the reason behind it is to avoid the need for a separate AI for minors. I am also not sure if a full AI for minors would actually improve the game.blotunga hat geschrieben: Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know.
Maybe just giving them defense structures based on their tech and attitude + unlimited energy will improve the balance.
Re: Ideen / Vorschläge
I think it would certainly help.
BTW, to improve immersion it would be nice if in communicates after bombing minors we could also read about some of their buildings destroyed even though they really hadn't them generated, yet.
BTW, to improve immersion it would be nice if in communicates after bombing minors we could also read about some of their buildings destroyed even though they really hadn't them generated, yet.
Re: Ideen / Vorschläge
guude
ich hätte folgende wünsche/ideen.
1. bei den einstellungen des spieles eine automatik damit die zuletzt gemachten einstellungen beim nächsten neu-spielstart erhalten bleiben.
ich denke jeder hat so seine lieblingseinstellungen und so müstecdas nicht mühsam wieder eingestellt werden. Außerdem wäre es so leichter einstellungen zu verändern wenn man beim nächsten spiel etwas mehr/weniger will wie beim letzten spiel aber nicht mehr weiß was man beim letzten mal eingestellt hatte.
2. ich würde es super finden wenn ich direkt bei einer flotte bei jedem schiff sehen würde ob es einen befehl schon hat oder nicht. Gerne farblich oder mit einem symbol und nicht erst nacj dem an oder durchklicken sehe ob es sich bewegen soll.
gruss onkelm
ich hätte folgende wünsche/ideen.
1. bei den einstellungen des spieles eine automatik damit die zuletzt gemachten einstellungen beim nächsten neu-spielstart erhalten bleiben.
ich denke jeder hat so seine lieblingseinstellungen und so müstecdas nicht mühsam wieder eingestellt werden. Außerdem wäre es so leichter einstellungen zu verändern wenn man beim nächsten spiel etwas mehr/weniger will wie beim letzten spiel aber nicht mehr weiß was man beim letzten mal eingestellt hatte.
2. ich würde es super finden wenn ich direkt bei einer flotte bei jedem schiff sehen würde ob es einen befehl schon hat oder nicht. Gerne farblich oder mit einem symbol und nicht erst nacj dem an oder durchklicken sehe ob es sich bewegen soll.
gruss onkelm
Re: Ideen / Vorschläge
1. Das kann man machen.onkelm21 hat geschrieben:guude
ich hätte folgende wünsche/ideen.
1. bei den einstellungen des spieles eine automatik damit die zuletzt gemachten einstellungen beim nächsten neu-spielstart erhalten bleiben.
ich denke jeder hat so seine lieblingseinstellungen und so müstecdas nicht mühsam wieder eingestellt werden. Außerdem wäre es so leichter einstellungen zu verändern wenn man beim nächsten spiel etwas mehr/weniger will wie beim letzten spiel aber nicht mehr weiß was man beim letzten mal eingestellt hatte.
2. ich würde es super finden wenn ich direkt bei einer flotte bei jedem schiff sehen würde ob es einen befehl schon hat oder nicht. Gerne farblich oder mit einem symbol und nicht erst nacj dem an oder durchklicken sehe ob es sich bewegen soll.
gruss onkelm
2. Aber das gibt es schon. Im Militärübersicht sieht man das Status von jeden Schiff. Und wenn das Status auf nichts ist und einen Ziel hat, sieht man es auch. Und inaktive Schiffe kann man mit doppeltclicken unter Rundenende auswählen.
- DeerHunter
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- Registriert: Mittwoch 23. Dezember 2015, 17:28
Re: Ideen / Vorschläge
Schiffe und Flotten sollten sollten eigene Namen erhalten. Ich hab die Diskussion diesbezüglich gelesen. Aber einerseits ist die schon recht angestaubt und andererseits auch inhaltlich vollkommen neben der Kappe. Nur weil vielleicht ein paar pubertierende Kidis ihren Schiffen hohle Namen geben sollten nicht alle Spieler dafür bestraft werden. Besonders im späteren Spielverlauf mit mehreren Hundert Schiffen wäre es extrem hilfreich, wenn man den Schiffen ihre Aufgabe mitteilen könnte (Deritium von a b, Angriff Omega etc.). Man könnte das ja auch mit einem Aufgaben Feld lösen, bei dem die Auswahlliste schon vorgegebenen ist...
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Re: Ideen / Vorschläge
Die Diskussion ist hier:DeerHunter hat geschrieben:Schiffe und Flotten sollten sollten eigene Namen erhalten. Ich hab die Diskussion diesbezüglich gelesen. Aber einerseits ist die schon recht angestaubt und andererseits auch inhaltlich vollkommen neben der Kappe. Nur weil vielleicht ein paar pubertierende Kidis ihren Schiffen hohle Namen geben sollten nicht alle Spieler dafür bestraft werden. Besonders im späteren Spielverlauf mit mehreren Hundert Schiffen wäre es extrem hilfreich, wenn man den Schiffen ihre Aufgabe mitteilen könnte (Deritium von a b, Angriff Omega etc.). Man könnte das ja auch mit einem Aufgaben Feld lösen, bei dem die Auswahlliste schon vorgegebenen ist...
http://www.forum.birth-of-the-empires.d ... =38&t=2659
Vordefinierte Namen würden das Problem meiner Meinung nach umgehen.
Edit:
Was mir fehlt ist eine Möglichkeit kurze Notizen zu Systemen zu speichern, sowas wie ("Ausbauen", "Nur upgrades", ...). So das die mit dem Spiel gespeichert sind und man ein spiel leichter fortsetzen kann.