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- Freitag 5. Juli 2013, 09:21
- Forum: Buildings
- Thema: Resistenzgebäude gegen Bestechung
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Re: Resistenzgebäude gegen Bestechung
Ich denke auch dass, wie auch immer es im Endeffekt geändert wird (davon gehe ich erstmal aus), dass ein rassenspezifische Anpassung am günstigsten wäre. Die Cartarer bräuchten so was z.B. eigentlich garnicht, da die sowieso mehr oder weniger alles invasieren (zumindest sobald das für die KI impleme...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 20:21
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Die Hälfte der Besatzung, aber die Wartung und Instandhaltung (und wir reden ja in BotE von ein paar Wochen bis ein paar Monaten pro Runde) kosten viel mehr (High Tech). Und die Hälfte der Besatzung dürfte auch noch viel teurer sein als das doppelte früher (selbst Inflationsbereinigt), da man ja qua...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 17:24
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
aber warum brauche ich dann ein neues Schiff wegen etwas Panzerung und Schild? I.d.R. sollten neue Schiffe neben erhöhten Schild- und Hüllenwerten auch ein erhöhtes Schildlvl haben (was durch die erhöhte Regeneration auch den Unterhalt etwas anhebt), ebenso wie mehr und bessere Waffen. Evtl. könnte...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 15:37
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Die Minors gibt es nach der Spielgeschichte ja eigentlich ja schon lange vor den Majors, die jetzt neu auf der kosmischen Bühne auftreten. Sie hätten genügend Zeit gehabt, um ausgefeiltere Produktionsverfahren und z.b. durch Verbundbauweisen und ähnliches leichter zu bauende Schiffskonstuktionen zu...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 00:44
- Forum: Buildings
- Thema: Resistenzgebäude gegen Bestechung
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Re: Resistenzgebäude gegen Bestechung
nun, es würde mich schon stören, nichts im System bauen zu können weil immer das Gebäude läuft Diese Situation meine ich garnicht. In meinem letzten Omega-Spiel hatte ich irgendwann in den meisten Systeme alles gebaut was ging. Und in so einer Situation würde ich dieses Gebäude dann durchlaufen las...
- Mittwoch 3. Juli 2013, 20:37
- Forum: Buildings
- Thema: Resistenzgebäude gegen Bestechung
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Re: Resistenzgebäude gegen Bestechung
Grundsätzlich bin ich dafür, aber nach welchen Bedingungen soll das aktivierbar sein? Wenn man es immer aktivieren kann, was sollte einen dann daran hindern das immer laufen zu lassen (also zwischen Updates). Und wenn man es nur unter bestimmten Bedingungen aktivieren kann, welche sollen das sein?
- Mittwoch 3. Juli 2013, 11:33
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- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Es geht aber keineswegs nur um persönliche Vorlieben, wenn ein Spiel nur dadurch zu gewinnen ist, massiv Minorschiffe zu bauen ... und schaut man hier das Forum durch tun dies sehr viele, und wenn es nur als gutes und günstiges Füllmaterial für eigene Flotten dient. Aber genau das fällt ja weg, sob...
- Mittwoch 3. Juli 2013, 03:37
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
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Re: Was noch fehlt im Spiel
Wenn ich mich recht erinnere wurde das noch so von BotF übernommen. Und ja... der "Zufall" kam erst später.
- Dienstag 2. Juli 2013, 16:47
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
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Re: Spieländerungen zum Testen
Da die Excel-Tabelle nicht funktioniert, lade ich die hier nochmal direkt hoch (zusammen mit allem anderen). Gleichzeitig noch ein paar Anmerkungen zu deinen Anmerkungen. Falls auch diesmal die Excel-Tabelle (is mit Office 2003 gemacht) nicht geht, mach ich noch ein paar weitere Anmerkungen bzw. Erk...
- Montag 1. Juli 2013, 14:55
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Shiplist.data - Korrekturen
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Re: Shiplist.data - Korrekturen
Die Sache mit den Omegas ist quasi schon behoben, nur halt noch nicht offiziell. Wie einige sicher schon gelesen haben, habe ich die Shiplist überarbeitet. Im Falle der Omegas gehört u.a. dazu dass die Resch nur einen Omega1-Werfer hat. Zudem sind die Rok'Hanar-Fighter ebenso verschwunden wie die Da...
- Donnerstag 27. Juni 2013, 08:13
- Forum: Troops
- Thema: Truppendemontage
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Re: Truppendemontage
Man könnte die auch in einer Invasion verbraten (also eine, die gar nicht klappen soll - bei mir wären das i.d.R. Systeme unter 25 Mrd.). Das hätte gleich noch den positiven Effekt, dass die Bevölkerung schneller runter gehen würde und man nicht alles wegbomben muss.
- Mittwoch 26. Juni 2013, 23:37
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
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Re: Was noch fehlt im Spiel
Was isn da passiert? Wie hat die KI reagiert? bzw. Hat sie überhaupt reagiert?
- Mittwoch 26. Juni 2013, 20:17
- Forum: Feedback
- Thema: BotE-Highscore
- Antworten: 18
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Re: BotE-Highscore
Gespielt als Omega, Star-Density 10, Minor-Density 15, riesige Galaxie (Islands; random und aliens aktiviert), random seed: 1 und die Endrunde ist 606.
- Mittwoch 26. Juni 2013, 18:26
- Forum: User Modifications
- Thema: V0.90-Mod (rainer)
- Antworten: 23
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Re: V0.90-Mod (rainer)
Wenn das ging, wäre das vor allem für Multiplayer-Spiele perfekt. Einfach alles an "KI" löschen und dann jeder gegen jeden (und/oder halt Teams).
Aber ich glaube mich zu erinnern dass das nicht so ohne weiteres geht.
Aber ich glaube mich zu erinnern dass das nicht so ohne weiteres geht.
- Mittwoch 26. Juni 2013, 18:25
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Was noch fehlt im Spiel
- Antworten: 42
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Re: Was noch fehlt im Spiel
Kann man nicht "einfach" einen Schiffs-Baustop programmieren, wenn das Creditguthaben unter Null sinkt (evtl. auch noch gekoppelt an das Einkommen)? Also für Excel (da ich nicht ausreichende Programmierkenntnisse habe, muss das als Beispiel reichen) wäre das dann: =WENN(Credits<0;Schiffsba...