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- Samstag 7. Februar 2009, 19:12
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- Thema: Gh0st's Ideen-Stube
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Warum sollte ich nicht einfach die Creditsproduktion mal irgendeinen konstanten Faktor als Konsumgüterproduktion definieren und im stillen Kämmerlein so rechnen? Den Satz habe ich irgendwie nicht ganz verstanden. Hilfst du mir eben auf die Sprünge? Ich stehe auf der Leitung... Konsumgüter sind so e...
- Samstag 7. Februar 2009, 18:42
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Klar kann man dein neues System weiter verfolgen. Ich hätte im Prinzip auch nichts dagegen wie oben schon erwähnt weil es das jetzige System beinhaltet und vertieft, also nichts verloren geht. Okay, dann sind wir bis hierhin im Groh bereit. Weiter oben kam schließlich die Frage der Notwendigkeit ge...
- Samstag 7. Februar 2009, 17:59
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- Thema: Malle redet zu viel
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
[Off-Topic]Darf ich mal als Herr dieses Threads etwas sagen? Bitte diskutiert doch via pm über solche Dinge. Wenn Puste krampfhaft versucht durch die Masse von Vorschlägen zu wälzen, um an die Quintessenz eines ganzen Threads zu kommen, dann sind 1 Seite Off-Topic hinderlich. Bzw. meine P.S. 'Spitze...
- Samstag 7. Februar 2009, 15:42
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- Thema: Kriegsrecht in BotE bedeutungslos?
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Re: Kriegsrecht wird in Bote bedeutungslos
Nach einer fehlgeschlagenen Invasion sind die Bürger sicherlich nicht so erfreut und bereit Arbeiten zu gehen. Truppen sind dann auch nicht mehr in Hülle & Fülle vorhanden, um für Ruhe zu sorgen. Von daher, sollte es schon momente geben, in denen man von diesen 'Ausnahmezuständen' gebrauch macht...
- Samstag 7. Februar 2009, 15:39
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
nein, ich sehe das etwas anders. Für mich ist die Creditsproduktion bereits die Steuer, weil Credits=Abgaben. Damit sind Steuererleichterungen=Creditsminderproduktion bei gleichzeitiger erhöhter Moralproduktion. Zur Vereinfachung das ganze imperiumsweit. Credits zwischenzulagern ist prinzipiell ne ...
- Samstag 7. Februar 2009, 11:21
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Sehr schön, das Forum hat wieder meinen Beitrag zerstückelt. Also noch einmal das Ganze! Malle, ich verstehe nicht was du mit deinen Steuerrückzahlungen im Sinn hast. Es ist doch gar nirgends die Rede von Steuerrückzahlungen. Bisher ist es doch so, das jede Kolonie Credits produziert. Auf diesen Ges...
- Samstag 7. Februar 2009, 11:11
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
[quote="Malle"]aber macht das wirklich Sinn die Credits in einem Lager zu lassen worauf ich dann zugreifen kann? Normalerweise, wenn ich Steuerrückerstattungen erlaube oder generell die Steuern senke, fließt das Geld irgendwo hin, aber nur ein Bruchteil dorthin, wo ich es auch wiedervernte...
- Samstag 7. Februar 2009, 10:11
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Also wenn ich das richtig verstanden habe und hier nur mal kurz zusammenfassen darf, willst du nur einen prozentualen Anteil der Creditproduktion eines jeden Systems dem jetzigen globalen Creditpool hinzufügen. Der restliche Anteil bleibt im System. Dafür soll im Prinzip ein neues "Lager"...
- Freitag 6. Februar 2009, 21:21
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Das wäre ja nur ein Vorteil für gute Systeme, Systeme mit niedrige Befölkerung und wenig Arbeiter können dann nicht soviel Geld produzieren. Ich habe gard in solchen Systemen gekauft, damit es vorwärts geht. Nun würde ich aber gar nciht zu soviel Geld für das System bekommen, weil dort nix mehr rei...
- Freitag 6. Februar 2009, 17:28
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
Also willst du eine kasse für jedes system einführen wo sie sich selber credits ansparen und damit gebäude zufällig kaufen? Oder einfacher nur einen moralbonus geben. Hm, vielleicht drücke ich mich zu unverständlich aus, aber ich denke Malle & Master haben den Kern meiner Idee schon verstanden....
- Freitag 6. Februar 2009, 17:04
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Re: Gh0st's Ideen-Stube
verklamauser dich hier mal nicht in "unnötige" detailverliebtheit indem du die steuereinahmen verkomplizierst. Wenn ichs recht verstanden habe willst du einen regler haben mit dem man seine creditproduktion verrringert aber dafür andere sachen prozentual verstärkt.. mhm klingt interresant...
- Freitag 6. Februar 2009, 15:58
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Gh0st's Ideen-Stube
Hallo liebe 'Birth of the Empires' (-Federation) - Community. Mir brennt es unter den Fingernägel, denn ich möchte einige Ideen loswerden, die mit einer möglichen 'Star Trek' Modifikation von 'Birth of the Empire' zun tun haben. Meine Ideen werden sich dementsprechend auf das gängigen 'Star Trek' Vo...
- Freitag 16. Januar 2009, 09:09
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- Thema: Scanner / Tarnung
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Re: Die Tarnvorrichtung der Föderation
Ich weiß dass das schonmal so festgelegt wurde und ich hab es auch akzeptiert. Und das Star Trek für dich nich mehr wirklich relevant ist (in Bezug auf BotE), ist mir auch klar. Aber egal wie sehr du dich dagegen streuben magst, es wird noch sehr lange dauern bis man die BotE Rassen oder das Spiel ...
- Donnerstag 15. Januar 2009, 15:01
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Re: Gründungsfeiertage
Gut, dann möchte ich die Idee mal aufnehmen und weiterspinnen. Man kann auch andenken das durch den Industriewert, der die Produktion und Wirtschaft in BOTE ausdrückt ohnehin einen minimalen Anteil an Konsumgüter als Nebenprodukt produziert. Oder dass, sofern nichts in der Bauliste ist und Handelsgü...
- Donnerstag 15. Januar 2009, 14:34
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- Thema: Gründungsfeiertage
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Re: Gründungsfeiertage
Wie genau soll das Umsetzung finden? Indem man alle X Runden (à 100 Runden) ein spezielles Gebäude/Feierfest baut/ausrichtet? Oder soll das komplett über das Lager laufen und dort werden die Ressourcen einfach "verschwinden"?! Generell eine gute Sache, aber für jede einzelne Kolonie in der...