Scout sehe ich als Forschung-Schiff, welches ganz leicht bewaffnet ist.
Aber die AT-Klasse sollte das auch schon können, nur mit eben weniger Erfolg als eine Duluth-Klasse. Mit viel weniger Erfolg!!!
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- Mittwoch 23. Januar 2008, 17:10
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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- Mittwoch 23. Januar 2008, 16:55
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Der Blockade-Befehl sollte bei jedem Militär-Schiff verfügbar sein und 10% sollte nur ein Blockade-Schiff oder Komando-Schiff oder höher bringen. Den anderen Schiffen würde ich weniger % geben (die hälfte oder noch weniger). Der Blockade-Befehl sollte immer verfügbar sein. Das blockierte Imperium wi...
- Mittwoch 23. Januar 2008, 10:28
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Wieso soll den den kein Menüpunkt unter Schiff>>Taktik>>Blockade eingerichtet werden? Ein Schiff kann doch nicht gleichzeitig das System angreifen und eine Blockade aufrecht erhalten, oder? Die Verbindung zwischen System und Imperium sollte noch gestört sein (schlecht Com-Verbindung, nicht alle Inpu...
- Donnerstag 17. Januar 2008, 19:20
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Ressourcenrouten
Die Idee von Puste das jedes System eine Ressourcenroute hat, sprich Handelsroute + 1 finde ich gut. Damit werden die Kleinen Systeme brauchbar. Die Beschränkung der Rohstoffe im selben Verhältnis wie bei den Transportern würde ich einbringen und dann würde sich anbieten das man max 1 - 2 t Deritium...
- Mittwoch 16. Januar 2008, 23:00
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Ressourcenrouten
Hallo, ich möchte mich auch mal wieder einmischen. -Die Idee mit den 5-15% finde ich persönlich nicht schlecht, aber ich würde eher die eigentlichen Ressourcen begrenzen wie z.B. nur 1 - 2 für Dhi. und den Rest würde ich auf max 250 stellen. Also das selbe Verhältnis wie bei den Transportern. Das da...
- Mittwoch 7. November 2007, 12:45
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Abgestürzte Schiffe und Tarnung für alle
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Ich finde die Idee auch klasse. Man könnte diese Idee auch in Verbindung mit der Idee Archäologie in BotE bringen. - Den Gedanken mit dem Symbol in der Ansicht des Sonnensystems finde ich auch passend. Man könnte dieses Symbol dann vieleicht einfacher gestalten, so eine art Anzeige dafür das dort et...
- Samstag 13. Oktober 2007, 09:23
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kolonisierende Minors und Riesenmap
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Hallo, ich habe da auch noch eine Idee. Könnte man die neue Systemübersicht noch um eine weitere Grafik erweitern? Es gibt seit der Alpha 4 jetzt normal und Resourcen. Könnte man vieleicht noch eine Minen-Gebäude-Übersicht ( nicht Spezial-Gebäude ) hinzufügen, so hat der Spieler noch die Möglichkeit...
- Mittwoch 10. Oktober 2007, 19:16
- Forum: Feedback
- Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
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KI Expansion und Aggressivität
Hallo,
sehr geile Arbeit!!! Danke, macht echt Spass.
Grüße
Almann76
sehr geile Arbeit!!! Danke, macht echt Spass.
Grüße
Almann76
- Mittwoch 10. Oktober 2007, 17:21
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Wir warten aufs Christkind..... öhm... update
- Antworten: 31
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- Mittwoch 10. Oktober 2007, 12:38
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Wir warten aufs Christkind..... öhm... update
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Schau mal unter http://birth-of-the-empires.de/phpBB2/viewtopic.php?t=2 da steht schon was im changelog ...
- Freitag 5. Oktober 2007, 09:07
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Gestrandete Schiffe bei Nichtangriffspakt
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Es gibt doch hier noch eine Diskusion über Außenposten, wo schon der Gedanke aufkam, einen Außenpostem zu bauen mit den Fähigkeiten sich während der Bauzeit verteidigen zu können. Die Idee mit den zusatz Rohstoffen für einen schnelleren Bau (bzw Schutz) des Außenpostens könnte man auch in der Demont...
@ Luther Sloan Es war die Bergbau-Basis gemeint. Die 1000 t Titan waren auch nur als Beispiel gemeint, können auch nur 500 oder 1500 t sein. Der Bau darüber sollte dann ein bischen schneller gehen und der Transporter geht erst bei der Erweiterung zum Außenposten drauf. Man könnte das ganze auch als ...
Ist eigendlich der Ausbau zu Außenposten / Sternenbasen mit einer Minenfunktion noch im Gespräch ( Nebel / Asteroidenfeld )? Wenn ja könnte man dann evtl auch diese Geschicht einbauen. Man könnte dann z.B. festlegen, dass für einen Außenposten auf dem Transportschiff noch zusätzlich sagen wir mal 10...
- Mittwoch 26. September 2007, 15:39
- Forum: Alpha3
- Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
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@ stevit Sorry, habe ich überlesen. Zu dem Grafikfehler, der tritt bei mir noch immer auf. Wenn ich min 110 Runden am Stück spiele. Wenn ich das Spiel unterbrochen habe, dann erst nach min weiteren 110 Runden. Beim letzten Spiel nach genau 116 Runden. Erst verschwinden die Planetengrafiken und die S...
- Montag 24. September 2007, 09:22
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
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@ Luther Sloan Zum Ablehen von Geschenken: Es währe ein weitere Variante und je nachdem wie die Beziehungen zum Gegenüber vorher war könnte man mit so einer Reaktion einen Khayrin zB richtig provozieren. In den ersten Runden freue ich mich auch über jede Finanzspritze, aber im weiteren Verlauf des S...